Die Artefakte und der Thron
Zunächst einmal startet ihr wie gewohnt: Legt Rasse, Klasse sowie Geschlecht fest und zieht entweder alleine los oder sucht euch eine Gilde, mit der das Abenteuer "ArchLord" seinen Lauf nimmt. Der Titel deutet nämlich nicht nur auf jenen ominösen Herrscher hin, dem ihr früher oder später gegenüber tretet, sondern könnte euer eigenes Schicksal sein. Aber wie werdet ihr zum Regenten? In drei Burgen befindet sich einer der so genannten Archons – eine Reliquie, die eurer Gilde das Tor zu Chantras Thron öffnet. In riesigen Kämpfen gegen die Bewacher der Schätze müsst ihr euch im Team beweisen, bevor ihr eins der Artefakte in Besitz nehmt. Die drei Gilden, welche jeweils einen der Archons erkämpfen, lassen schließlich ihre Thron-Kandidaten gegeneinander antreten und erst wer hier siegreich ist, fordert den ArchLord persönlich heraus...
Nur Herausforderer oder Thronfolger?
Richtig gehört: Codemasters und Entwickler NHN Games setzen auf ein gesundes soziales Verhalten, denn ihr müsst einen eurer Gilden-Kumpel zum ArchLord-Anwärter ernennen. Rabiate Persönlichkeiten sollen dabei keine Chance haben, denn wer einen Nachbarn aus dem Weg räumt wird hart bestraft. Und was, wenn ihr endlich Herrscher seid? Dann genießt ihr exklusive Vorteile wie einen fliegenden Drachen, Leibwächter sowie die Macht, Regen und Feuer über das Land regnen zu lassen. 21 Tage lang gehört der Thron euch – dann sind erneut drei Gilden im Besitz der Archons und deren Spitzenkandidaten fordern euch zum Duell. Übrigens: Ihr dürft euch auch abseits des Herrscher-Rummels in Quests und PvP-Kämpfe stürzen. Einer spannenden Handlung werdet ihr dabei aber scheinbar nicht folgen.
Ausblick
Das wird hart: Nicht nur, dass sich eure Gilde in den Schlachten um eine von drei Burgen behaupten muss, es sollen auch alle Mitglieder an einem Strang ziehen, wenn die Wahl des ArchLord-Kandidaten ansteht. Kann das gut gehen? Abgesehen vom eventuellen sozialen Dilemma macht ArchLord aber Lust auf mehr. Denn hier können erfolgreiche Kämpfer tatsächlich über ihr Land blicken und sagen: Meins! Natürlich erreichen das die wenigsten Spieler, aber dass sich die eigene Gilde so zielgerichtet vorkämpfen muss, weckt bei mir die Motivation an sonst eher vernachlässigten Gruppen-Unternehmungen. Ein großes Fragezeichen sehe ich nur hinter Einzel-Aufträgen, welche offenbar nur zum Aufbessern eurer Fähigkeiten dienen. Auch wenn Codemasters mehr als 2500 Quests verspricht: Für Solo-Abenteurer scheint ArchLord nicht gemacht.
Besonderheiten
- über 2500 Quests für Solospieler
- scheinbar keine nennenswerte Story
- Schwerpunkt auf PvE und PvP mit Gilden
- fünf eigenständige Schauplätze
- Bestrafung für Spieler-Killer
- wenig eindrucksvolle Renderware-Kulisse
- keine Instanzen
- Levelgrenze bei 100
- ArchLord herrscht drei Wochen
- Menschen sind Magier, Ritter oder Waldläufer
- Orks: Schamane, Berserker oder Jäger
- Mondelfen: Elementalisten oder Spiritualisten
- ArchLords erhalten Drachen, Bodyguards, können Monster beschwören, beeinflussen das Wetter
Jae-hwan Jung untermalt das Abenteuer mit Chor und dem London Symphony Orchestra - überzeugt euch selbst davon, wie gut die Mischung aus Herr der Ringe und Mission Impossible funktioniert. Download: ArchLord-Soundtrack |
|
Zunächst ist Reiten angesagt. Erst als ArchLord erhebt ihr euch auf dem Rücken eines Drachen in die Lüfte. |