Ich bin Sam
Anfang 2001 war die Shooterwelt noch in Ordnung: Jede Menge Gegner hier, ein bis unter die Fingernägel bewaffneter Actionheld da, der eine oder andere trockene Spruch auf den Lippen, Dauerfeuer ahoi! Serious Sam war 2000 aus gutem Grund ein Hit, gab es doch pausenlose Action, für die Zeit höchst beeindruckende Grafik und einen
Koop-Netzwerkmodus für bis zu 16 Spieler (was bis heute eine Seltenheit ist) - kein Wunder, dass das damals noch so junge Online-Magazin 4Players satte 89% zückte.![]()

Das ist Sam, wie wir ihn kennen: Umringt von einer heranstürmenden Gegnerhorde, bis an die Zähne bewaffnet - dezent hohler, aber sehr unterhaltsamer Dauerfeuerspaß!
Gut acht Jahre später haben wir nicht nur eine Bundeskanzlerin und den Stigma-Begriff »Killerspiele« - auch Serious Sam steht einmal mehr in den Startlöchern. Allerdings nicht als dritter Teil (der dauert noch), sondern als runderneuertes Remake des Erstlings. »Serious Sam HD« ist gleichsam Titel und gute Zusammenfassung des Inhalts: Man bekommt Serious Sam in hochauflösend. Das Spiel nutzt die neue Serious Engine, entspricht aber sonst in allen Punkten dem Original - Leveldesign, Knarren, Boni, Gegnerplatzierung, das Hilfssystem NETRISCA, Bossfights, Hebel-Minipuzzles und alles andere auch. Sprich: Wer sich nach den guten alten Rabatz-Zeiten zurück sehnt, bekommt hier genau das serviert, was in seiner Erinnerung so viel Spaß gemacht hat. Und die drei Levels, die ich spielen konnte, hielten dieses Versprechen auch: Gegnerhorden kommen kreischend, schreiend und krakeelend aus allen Ecken und Enden angesprintet bzw. werden einfach ins Getümmel gebeamt, die Knarren rattern pausenlos, es hat schon seinen Grund, warum es keine Nachladetaste gibt - man ballert einfach, bis eine Wumme leer ist, dann greift man zur nächsten. Doppelpistole, Schrotgewehr, Laser, Minugun, aufladbarer Raketenwerfer oder gigantische Eisenmurmeln verschießender Böller - die Knarren sind heute wie damals ebenso ausgefallen wie durchschlagskräftig. Auf dem PC können sich wie gewohnt bis zu 16 Spieler das Sam-Erlebnis auch kooperativ gönnen, wobei die Anzahl und Stärke der Gegner mit der Zahl der Teilnehmer steigt. Auf der Xbox 360 ist bislang lediglich von vier Koop-Spielern die Rede, wobei in dieser Hinsicht wohl noch nicht das letzte Wort gesprochen ist.
Von Beißfröschen und Laserskorpionen
Wie gesagt nutzt Serious Sam HD die Serious Engine 3 - was man dem Spiel allerdings nicht ansieht. Es sieht beileibe nicht schlecht aus, die weitläufigen Levels, die Gegnermassen, die feinen Texturen und die schnieken Lichteffekte sind schon hübsch. Aber mehr eben auch nicht: Der Vergleich mit Rechnersprengern wie Crysis verbietet sich von vornherein, man sollte eher vier, fünf Stufen darunter ansetzen, etwa auf einem Niveau mit Turok oder BlackSite. Über weite Teile solide also, wobei es Ausreißer nach oben und unten gibt. Negativ sind vor allem die Echtzeit-Zwischensequenzen aufgefallen, die schon zur Veröffentlichung hölzern animiert waren - das hat sich bis heute nicht geändert. Positiv hingegen die Kreativität der Entwickler in Sachen Gegnerdesign. Keine Überraschungen hier, aber die Typen mit der Kreissäge auf dem Kopf, die schreienden Suizidsprinter (die man am besten inmitten einer Feindeshorde ins Visier nehmen sollte, Kettenreaktion ahoi!), die kleinen und großen MG-Skorpione, die herumschlurfenden Lavaberge oder die garstig-bissigen Galopp-Skelette zaubern auch heute noch zuverlässig ein Grinsen ins Gesicht des Sam-Lenkers. Der besser schon einige Shooter-Erfahrung vorzuweisen hat, denn damals wie heute ist Serious Sam kein Kinderspiel: Zwar gibt es mehrere Schwierigkeitsgrade, aber die vielen Arenaschlachten zehren ebenso heftig an den Nerven wie an den schnellen Reaktionen sowie dem Ballerfinger. Gut, dass die Steuerung besonders per Tastatur und Maus perfekt und präzise funktioniert - die Gamepad-Variante könnte allerdings noch etwas Autoaiming vertragen, um die teils rasend schnellen Feinde zuverlässig unter Kontrolle zu bekommen.
Ausblick
Ersteindruck: gut
Kommentare
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Erynhir schrieb:
Wurde anscheinend (schon wieder) verschoben. Am 10. Dezember soll es nun erscheinen. [...] Erynhir schrieb:
Wurde anscheinend (schon wieder) verschoben. Am 10. Dezember soll es nun erscheinen. http] :waah: Na gut kann ich mich weiter auf MW2 konzentrieren :o -
Man das Ding kommt ja echt schon übermorgen :waah: Weiß man schon was es kostet ? Die PC Version ja ca. 20? also wohl 1500MS Points oder. Wenn ich mir 2100 hol muss ich mir überlegen was ich dann mit den übrigen Points mache :o Man ich freu mich schon wird dann aber schwer sich immer zwischen Sam [...] Man das Ding kommt ja echt schon übermorgen :waah: Weiß man schon was es kostet ? Die PC Version ja ca. 20? also wohl 1500MS Points oder. Wenn ich mir 2100 hol muss ich mir überlegen was ich dann mit den übrigen Points mache :o Man ich freu mich schon wird dann aber schwer sich immer zwischen Sam und MW2 zu entscheiden :o
