Es war einmal in Britannien
Ihr seid König Arthur, habt kürzlich das legendäre Schwert aus dem Fels gezogen und versucht fortan die rivalisierenden Provinzen Britanniens unter eigener Flagge zu vereinen. Diese Großaufgabe beginnt im Südwesten, wo euer erster getreuer Ritter "Sir Kay" inklusive
seiner Armee auf Befehle wartet und ihr euch zunächst mit Räubern und Ungläubigen herumschlagen müsst. Als König seid ihr nicht selbst im Lande unterwegs, sondern befehligt stattdessen eure bis zu zwölf Ritter der Tafelrunde und die ihnen angeschlossenen Armeen...![]()

Britannien darf erobert werden (Jahreszeit: Sommer)...
Download: Demo (1,94 GB)
Wie beim Vorbild, der Total War-Reihe von The Creative Assembly, unterteilt sich das "Role-playing Wargame" in zwei große Abschnitte: Abenteuer/Erforschung, Armee-Verwaltung und strategisches Vorgehen auf der wunderschön anzusehenden Karte im Runden-Modus (wobei eine Runde eine Jahreszeit darstellt) sowie Echtzeit-Kämpfe auf 3D-Schlachtfeldern mit Pause- und Zeitbeschleunigungsfunktion.
Vorrücken und Planen à la Risiko
Britannien ist in viele Provinzen aufgeteilt, alle mit eigenen Städten, markanten Orten, Herrschern und Armeen, die sowohl freundlich als auch feindlich auf das Einheitsbestreben von König Arthur reagieren. So gibt es Herrscher, die sich sofort dem König anschließen würden, wenn sie nicht furchtbare Angst vor den bösen Nachbarn hätten und daher um Unterstützung bitten. Ihr könnt ihnen zu Hilfe kommen, den gemeinen Nebenmann ausradieren und euch dafür feiern lassen oder ihr erobert einfach alles. Egal welches Vorgehen ihr wählt: Jede getroffene Entscheidung in der nichtlinearen Kampagne hat Einfluss darauf, wie ihr vom Volk gesehen werdet. Ihr könnt ein rechtschaffener König oder ein bösartiger
![]() |
| Die Stärken und Schwächen der Truppentypen sind nach dem Schere-Stein-Papier-Prinzip gestaltet und der Geländetyp kann zusätzliche Vor- oder Nachteile einbringen. |
Echtzeit-Schlachten
Trifft eure Armee auf der Weltkarte auf einen Gegner, kommt es zum Kampf, der im separaten Echtzeit-Modus ausgefochten wird - es sei denn die Computerintelligenz soll das Duell für euch ausfechten. Vor dem Aufeinandertreffen habt ihr häufig die Möglichkeit euch für ein Schlachtfeld zu entscheiden, auf dem das Geplänkel stattfinden soll. So könnt ihr wählen, ob ihr auf ebener Fläche mit viel oder wenig Wald oder im hügeligen oder steinigen Umfeld kämpfen wollt. Dies hat taktisches Gewicht, denn jeder Truppenverband bekommt durch das Gelände etwaige Vor- und Nachteile: Der Wald ist wunderbar für Überraschungsangriffe geeignet und verstärkt die leichte Infanterie, während die weite Prärie einen Bonus für Kavallerie und ein gutes Schussfeld für Bogenschützen abgibt.
