Venedig
Die große und liebevoll nachgebildete Hafeninsel Venedig dient als übergeordnete Verbindung für die weiteren Spielplätze der Erweiterung und hat die gleiche Funktion wie der Okzident- und der Orienthafen. Ihr tretet mit 'Signore Giacomo Garibaldi' in Kontakt und könnt Waren sowie Items einkaufen, weitere Errungenschaften erlangen und auf zwei neue Schiffe zurückgreifen: Die kleine Handelskogge, die sich durch
hohe Geschwindigkeit und geringe Verlangsamung bei Schaden auszeichnet und die große Handelskogge, die ebenfalls sehr schnell ist, einen großen Laderaum bietet und bewaffnet ist - wie ein Flaggschiff 2.0, nur teurer im Unterhalt. Durch den venezianischen Einfluss erhaltet ihr außerdem Zugang zur "Sabotage" und der "Ratsversammlung" - zwei weiteren Neuerungen der Erweiterung.![]()

Der venezianische Hafen.
Spionage und Sabotage
Der mysteriöse Rat der Zehn, die Denunziantenbriefkästen sowie die venezianische Maskerade dienten als Inspiration für die Spionage, die fortan Einzug in die Anno-Welt hält. Spionage unterteilt sich in zwei Phasen: Infiltration und Aktion. In Phase 1 geht es darum, dass sich der Spion in der fremden Stadt einen Unterschlupf (wie ein Wohnhaus) besorgt und in Phase 2 wird die Sabotage ausgeführt. Die möglichen Aktionen sind abhängig vom infiltrierten Gebäude: Ein Bürgerwohnhaus erlaubt es Feuer legen, ein Patrizierwohnhaus ermöglicht das Anzetteln eines Aufstandes und bei infiltrierten Adelswohnungen könnt ihr einen Brunnen vergiften, während Nomaden und Gesandte durch Bauchtänzer und Propheten von ihrer Arbeit abgehalten werden. Gegen Spionage/Sabotage kann man sich glücklicherweise wehren: Wurde ein Spion gesichtet, können die Spieler, wie bei den entsprechenden Quests, den Spion finden und anklicken. Zudem könnt ihr Geheimkabinette errichten, deren Wachen im Einflussbereich patrouillieren. Die Geheimkabinette lassen sich sogar tarnen. Damit die Sabotage-Fertigkeiten nicht allzu übermächtig sind, werden sie mit einer hohen Abklingzeit (z.B. 20 Minuten) versehen.
Venezianische Ratsversammlung
Laut den Entwicklern wünscht sich die Community seit längerer Zeit, dass gegnerische Inseln und Städte ohne militärische Mittel erobert werden können - dazu dient nun die " Ratsversammlung" nach dem Vorbild der venezianischen Kaufleute, die dank großer Goldmengen Einfluss auf die Politik hatten. Jede gegründete Siedlung hat fortan eine Ratsversammlung, die aus fünf Sitzen besteht. Ihr könnt euch diese sichern, indem ihr einen Goldbetrag dafür ausgebt. Der Gründer der Stadt hat automatisch einen Ratssitz und die neutralen Plätze können frei von jedem Spieler gekauft werden. Wer drei oder mehr Sitze einer Stadt innehat, kann sich den Stadtschlüssel kaufen und die Stadt übernehmen. Das "Opfer" kann sich natürlich dagegen wehren und Ratssitze zurückkaufen oder Allianzen schmieden. Der Fairness halber werden die Ratssitze teurer,
je prunkvoller die Insel ist und der Eigentümer der Stadt zahlt weniger. Besonders im Multiplayer-Modus können sich mit Allianzen, Hilfegesuche und Goldspenden wirklich vertrackte Situationen ergeben.![]()

Solch ein Schloss im Hintergrund könnt ihr ebenfalls errichten.
Paläste, Inseln und Vulkane
Als Zierde und zur Steigerung des Siedlungswertes dürft ihr wieder ein eigenes Schloss im venezianischen Stil errichten und es mit elf Zierelementen (Tierkäfige, Theaterbühne, Markuslöwen, Leinwand mit Künstler, Schiffschaukel, Organist) dekorieren. Zusätzlich gibt es 300 Quests, zwei neue Aufgabentypen "Schiff entern" sowie "Handelsrennen" und neue "Gegenstände": Agent (ermöglicht das Entdecken feindlicher Geheimkabinette), Geologe (ermöglicht das Abbauen von Ressourcen auf Vulkaninseln), Dekret (macht Ratsitze teurer), Denuziantenbriefkasten (verbessert die Gegenspionage) und Zisterne (vergrößert die Noria-Wasservorräte bis hin zu unerschöpflich). Darüber hinaus sind zehn neue Inselvorlagen (inklusive einer Pfannkucheninsel mit sehr viel Bauplatz) und fünf Vulkaninseln angedacht. Letztere haben unerschöpfliche und variabel konfigurierbare Rohstoffvorkommen (vgl. Saatgut-Items), doch wenn der Vulkan ausbricht, kann die dort errichtete Siedlung binnen weniger Sekunden ausgelöscht werden.
Bei all den Neuerungen fehlen allerdings Erweiterungen des tatsächlichen Spielkerns - und zwar des Wirtschaftssystems: Neue Produktionsketten oder Waren sucht man vergeblich. Related Designs begründet dies damit, dass das bisherige System außerordentlich gut funktioniert und auch die Komplexität würde stimmen, denn nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler sei bis zur Brokat-Kette vorgedrungen. Dafür soll das Militärsystem für den Multiplayer-Modus neu ausbalanciert und "verlangsamt" werden.
Ausblick
Ersteindruck: befriedigend
Kommentare
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So, gestern gekauft und jetzt wird es installiert. Zwar fällt für mich als (noch) Multiplayerverweigerer ein großer Teil des Add-ons flach, dafür werden mich aber denke ich die kleinen Verbesserungen (Ratssystem!) entschädigen. Übrigens, der neue UBISOFT Kopierschutz findet hier [...] So, gestern gekauft und jetzt wird es installiert. Zwar fällt für mich als (noch) Multiplayerverweigerer ein großer Teil des Add-ons flach, dafür werden mich aber denke ich die kleinen Verbesserungen (Ratssystem!) entschädigen. Übrigens, der neue UBISOFT Kopierschutz findet hier glücklicherweise noch keine Anwendung
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Steht schon fest wieviele Versionen eines Spiels man für zwei Spieler bei ein LAN Spiel benötigt?
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Sh3pp4rd schrieb:
also ich finde das neue addon sinnlos: -noch mehr gebäude die man sehen und nicht bauen kann -einen multiplayermodus, den es schon im richtigen hätte geben müssen -ein palastsystem(NEUES FEATURE!!!) ... ach ne die gabs ja schon bei 1701 Ich [...] Sh3pp4rd schrieb:
also ich finde das neue addon sinnlos: -noch mehr gebäude die man sehen und nicht bauen kann -einen multiplayermodus, den es schon im richtigen hätte geben müssen -ein palastsystem(NEUES FEATURE!!!) ... ach ne die gabs ja schon bei 1701 Ich stimme dir zwar zu, dass es schon im Hauptgame hätte sein müssen, aber gerade weil es das nicht war, ist das Addon NICHT sinnlos. Leider. Es wäre sinnlos gewesen, aber so wie es jetzt ist, ist es das, auf was ich lange gewartet hab. "befriedigend" finde ich für diese Aussicht etwas fies. Ja, wie gesagt, es hätte eigentlich im Hauptteil enthalten sein müssen, aber Allein für den multiplayer wäre das mindestens ein Gut.