gc-Vorschau: Trials Rising (Arcade-Action)

von Michael Krosta



Trials Rising (Arcade-Action) von Ubisoft
Der Aufstieg in den Zweirad-Olymp?
Publisher: Ubisoft
Release:
26.02.2019
26.02.2019
26.02.2019
19.11.2019
26.02.2019
26.02.2019
26.02.2019
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ab 3,99€
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Eine der wenigen Überraschungen der diesjährigen E3 war Ubisofts Ankündigung von Trials Rising. Sicher hat die Vorstellung nicht das Gewicht oder die Wucht von AAA-Produktionen wie dem schmerzlich vermissten Splinter Cell, aber wer schon einmal versucht hat, die verzwickten Kurse fehlerfrei auf zwei Rädern zu meistern oder sich in packenden Mehrspieler-Duellen zu messen, kennt den Reiz, der von Trials ausgeht. Gilt das auch für den neuen Ableger?



Einfaches Konzept, schwer zu meistern

Das grundlegende Konzept wird beibehalten: Man führt weiterhin ein Zweirad samt Fahrer möglichst schnell über einen Hindernisparcours von A nach B. Dabei rast man zwar wie in einem klassischen 2D-Spiel in einer Seitenansicht über die Pisten und bewegt sich daher abgesehen von ein paar vertikalen Alternativrouten auf relativ festgelegten Pfaden, doch verleiht RedLynx dem actionreichen Ritt durch Kamerafahrten und Schwenks einmal mehr einen gewissen 3D-Touch, bei dem man auch ein gutes Gefühl für die räumlichen Dimensionen bekommt.

Selbstverständlich sind das keine Spazierfahrten, auch wenn es auf einfachen Strecken zunächst längst nicht so fies und fordernd zugeht wie auf den späteren Extrem-Pisten, die selbst Experten und Controller-Akrobaten angesichts wahnwitziger Sprungeinlagen, unfassbarer Streckenführungen sowie dem erforderlichen Feingefühl bei Gas, Bremse und Haltung ins Schwitzen bringen. Ein fehlerloser Durchlauf bleibt zwar immer das große Ziel, doch kann man nach Stürzen alternativ an Checkpunkten weitere Anläufe starten und muss nicht zwingend wieder von vorne anfangen. Für zusätzliche Motivation sorgen einmal mehr nicht nur die Online-Bestenlisten, sondern auch Geister von Freunden, die ebenfalls live eingeblendet
Einige Sprünge erfordern wieder viel Feingefühl und gutes Timing.
Einige Sprünge erfordern wieder viel Feingefühl und gutes Timing.
werden können. Alternativ nimmt man ihre Leistungen und Tricks in den Wiederholungen etwas genauer unter die Lupe, um im Idealfall selbst von den gewonnenen Erkenntnissen zu profitieren.

Abgedreht und trotzdem wieder bodenständiger

Während das futuristische Setting von Trials Fusion nicht überall gut ankam und das Design der Pisten häufig einen zu befremdlichen Eindruck hinterließ, gibt sich Trials Rising mit bekannten Schauplätzen auf der Erde jetzt wieder etwas bodenständiger und könnte damit durchaus auch als direkte Fortsetzung von Trials Evolution durchgehen. Die Weltreise führt u.a. durch den bekannten Yellowstone Park in den USA, vorbei am Eiffelturm in Paris oder den Pyramiden Ägyptens bis hin zu eisigen Ausflügen auf dem Mount Everest. Und wer wollte nicht schon immer über die Chinesische Mauer brettern? Trotz der realen Bezüge sind die Strecken aber nicht weniger ausgefallen – ganz im Gegenteil: Beim Anspielen faszinierte vor allem eine rasante Fahrt durch einen Freizeitpark, bei dem man u.a. von einem Katapult in die Höhe geschossen wird. Überhaupt hinterließen die angespielten Schauplätze einen tollen Eindruck und die Karriere scheint ebenfalls genügend Motivation zu bieten, wenn man Aufträge für diverse Sponsoren meistern muss. Nicht zu vergessen, dass man jede Menge Zeugs freischalten kann, um zahlreiche Kombinationen an Outfits und Motorrädern zu erschaffen, die man auch mit anderen Spielern teilen darf. Neben der Erstellung eigener Skins darf man sich außerdem wieder als Baumeister versuchen, denn auch der Strecken-Editor ist wieder mit von der Partie und soll jetzt noch mehr Optionen bieten.
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Kommentare

Scorplian schrieb am
ronny_83 hat geschrieben: ?22.02.2019 12:10 Soweit ich in der Vorschau erkennen konnte, gibt es Level, wo du durch Hollywood-Filmszenografien fährst. Teils wirst du in Starshiptrooperähnliche Momente gebeamt.
Fusion hab ich nie gespielt. Aber ich wäre auch mit dem dortigen Szenario zufrieden gewesen.
Naj, ob es damit an die wirklich futuristischen Elemente aus Fusion rankommt ^^'
Fusion hat das in ihrer Erweiterung "Awesome Level MAX" auch noch total auf die Spitze getrieben. Mit einer Katze auf einem Einhorn, Teleport-Passagen und zum Schluss einem Bosskampf :lol:
ronny_83 hat geschrieben: ?22.02.2019 12:10 Mir fällt grad noch ein: könnte es sein, dass ich schon andere Ubisoft-Spiele auf der Switch habe, wo ich mich evtl. mal in den Account eingeloggt habe und das Spiel das automatisch erkennt, weil das im System der Switch hinterlegt ist? Oder weil mein Switch-Account mit irgendeinem Account verlinkt ist, der Verbindung zu Uplay hat?
Auch wenn ich mir gerade komplett unsicher dessen bin, glaube ich, dass es genauso auf PS4 gehandhabt wird o_o
Scorplian schrieb am
Auf der PS4
Ich weiß aber auch nicht, ob das jetzt nur an der Beta lag oder auch später so im Fullgame zu erwarten ist =/
Scorplian schrieb am
Warum hat Trials Fusion eigentlich einen solch schlechten Ruf? O.o
(zumindest lese ich das hier schon ein paar mal)
Ich fand das Spiel total genial. Sowohl im futuristischen Setting, im Umfang und im Gameplay.
naja...
---
Trials Rising macht mir daher auch direkt Spaß, aber ich hab leider ein paar Kritikpunkte in der Beta entdeckt:
- Das Setting ist nicht verkehrt, aber andererseits zu "normal". Das abgespaceste futuristische Setting aus Fusion hat mir dagegen richtig gut gefallen.
- Die Kampagne im Map-Stil, anstatt in Listenform... damit kann ich noch leben, aber finde es nicht toll
- Lootboxen... verdammt... ich hasse die Dinger...
-> damit kombiniert, ein Haufen freischaltkram in Form von Stickern usw., da gehen die wirklich interessanten Sachen total unter -.-
- ich konnte eine der Lootboxen nicht direkt öffnen, da die Verbindung zum Server unterbrochen wurde... (was selbst bei meinem nihctgefallen der Boxen, dumm ist)
Ultimatix schrieb am
Die extremen Strecken waren mir zu extrem. Ansonsten gute Spielreihe
hydro skunk 420 schrieb am
Ist schon ok, ich denke, meine Fragen sind soweit beantwortet. Danke euch.
Rising sollte auf Konsole demnach auch offline funktionieren. Zumindest die SP-Karriere.
Sorry, dass der Thread mit meinen Posts so zugemüllt wurde. :)
Bin nun raus.
schrieb am

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