Mit dem Barbar in der Wüste...
Der Wüstenwind heult. In Böen bahnt sich der Sand einen Weg durch die zerklüfteten und scharfkantigen Felsen und weht meinem Barbaren der Stufe 12 um die Nase. Vor ihm stehen einige Personen, die scheinbar aus der nahe liegenden Stadt geflohen sind und bitten meinem Muskelprotz darum, die Wüste zu durchqueren, was sie sich schon seit Ewigkeiten nicht mehr trauen. Kein Problem denk ich mir und auf geht's...
Mit dem gewohnten Mausklick läuft der Barbar gleich in die erste Sackgasse. Doch zumindest ein verrottender Kadaver lässt sich anklicken und spendiert eine Ladung Gold. Sofort tauchen Gegner aus dem Wüstensand auf und attackieren. Ich halte die Maustaste gedrückt und mit zwei Hieben sind beide Gegner äußerst blutig außer Gefecht gesetzt - kreuz und quer in der Umgebung klebt das Blut. Etwas Beute wird aufgesammelt und weiter! In den umgebenden Felsstacheln der Wüste huschen immer wieder Wesen vorbei, die dann auf den Barbar niederstürzen, doch gegen seine Schlagkraft ist kein Kraut gewachsen.
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Während der Raufbold mit der linken Maustaste den Standard-Nahkampf-Angriff vollführt, wird mit der rechten Maustaste die Spalten-Attacke ausgelöst, die mehrere Ziele trifft, aber nur dann einsatzbereit ist, wenn der Barbar durch den normalen Angriff mindestens einen von drei "Fury Orbs" im Kampf aufgebaut hat. Zusätzlich kann er seine Angriffkraft durch einen Schlachtruf für eine Minute erhöhen und alle Gegner in seinem Umfeld um sich herum kurzzeitig "betäuben". Wozu das gut ist, finde ich zwei Dünen weiter heraus: Dort lauert eine größere Ansammlung von Gegnern so ungefähr ein Dutzend und in der Mitte scheint ihr Anführer zu sein. Also schnappe ich ihn mir als erstes. Kaum lasse ich meine Attacken auf ihn niederprasseln, umzingeln mich seine Lakaien und nur mit dem Betäubungsangriff und dem Spalten radiere ich die Gruppe aus. Als Belohnung für diese Serie an Kills, erhalte ich Bonus-XP und je mehr Feinde ich in einer Reihe ausschalte, desto höher fällt dieser Bonus aus. Sonderlich schwer war die Attacke auf die Gruppe nicht und die verlorene Lebensenergie bekommt mein Barbar -Klasse "Mönch" enthüllt
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| Der Barbar produziert Hackfleisch... |
Fertigkeiten und Co
Bisher gab es kein Hindernis für die barbarische Schlagkraft. Doch es tauchen langsam interessantere Feinde auftauchen: So gibt es Gestalten, die sich einbuddeln und erst in der Nähe auftauchen und angreifen, dann Fernkampf-Feinde, Wesen mit Beschwörungspotenzial und fiese Geisterwesen, die einen Wirbelwindangriff loslassen, der sie für Nahkämpfer gelegentlich unangreifbar macht. Vor allem größere Mischungen dieser Typen können gefährlich werden und wenn unter Umständen noch "rare" Gegner (blau gekennzeichnet) auftauchen, kann es heikel werden. Diese starken und resistenteren Exemplare haben Spezialfähigkeiten und teilen gut aus. Ohne Griff zum Heiltrank, der danach eine Abklingzeit hat, wäre mein Barbar doch glatt gestorben. Mit exzessivem Spalten und etwas heroischem "Weglaufen" sind die besonderen Gegner letztendlich erledigt und spendieren reiche Beute: Eine rare Zweihandaxt mit zusätzlichem Elektroschaden, viel Gold, mehrere Schriftrollen mit kurzzeitigen Verstärkungszaubern, Schriftrollen zur Identifikation von unbekannten Items (klassisch Diablo) und irgendein Stoffstück mit Werten, die für den Barbar völlig uninteressant sind. Apropos Werte: Wie bei Diablo gibt es wieder die Hauptattribute Stärke (physische Angriffskraft), Beweglichkeit (Ausweichen, kritische Trefferchance), Vitalität (Lebensenergie und Regeneration) und Willenskraft (Zauberschaden), ergänzt durch Rüstung sowie gewisse Resistenzen. Neben dem Schaden pro Sekunde werden auch die tatsächlichen Angriffe pro Sekunde im Charakterfenster aufgeführt.


