ArmA II
USK: 16

Vorschau: ArmA II

So testet 4Players
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Autor:
Michael Krosta

Die Qual der Wahl

Fühlt man sich fit genug für den ersten "echten" Einsatz, überrascht die Missionsstruktur mit einer unerwarteten Offenheit. So hat man immer wieder die Wahl, kleine Nebenaufträge auszuführen und muss dabei genau abwägen, ob sich das Risiko lohnt. Ein Beispiel: Man wird Zeuge, dass gegnerische Soldaten eine Exekution vorbereiten. Soll man schnell handeln und dem Opfer helfen oder die Situation lieber dazu nutzen, sich unbemerkt an den Feinden vorbeizuschleichen. Entscheidet man sich nach Rücksprache mit dem Kommandierenden für die erste Variante, folgt gleich das nächste Problem, denn der angeordnete Luftangriff rückt immer näher und die Uhr tickt. Bleibt noch die Zeit, den Geretteten zu einem sicheren Abholpunkt zu eskortieren oder macht man sich besser umgehend aus dem Staub, um nicht selbst vom alliierten Angriff erwischt zu werden? Gerade diese Entscheidungen tragen positiv zum Spielablauf bei und fordern Spontaneität sowie ein schnelles Abwägen und Einschätzen von Situationen. Leider versalzte in der Vorschaufassung die KI noch den gewünschten Realismus-Geschmack, denn sowohl Gegner als auch eigene Kameraden leiden noch an gehörigen Aussetzern. Diese äußern sich so, dass Feinde z.B. ohne Reaktion an einem vorbei rennen oder Kameraden einfach an einem Punkt stehen bleiben und so nicht das nächste Skript aktivieren. Ich bin z.B. mehr als eine halbe Stunde auf einer Karte rumgelaufen, weil ich nicht mehr wusste, wohin ich gehen sollte. Als ich frustriert den PC herunter gefahren und am nächsten Tag den kompletten Abschnitt erneut in Angriff genommen hatte, war klar, warum es nicht weiter gehen konnte: Der Herr Kommandant war den Tag zuvor zu bequem, sich zum Zielpunkt zu begeben. Daneben beobachtet man auch noch einige Grafikfehler, die hauptsächlich
Größtes Problem ist momentan noch die KI - sowohl von Freund als auch von Feind.
durch die unterirdische Kollisionsabfrage zustande kommen, durch die die Figuren z.B. halb in Wänden oder Zäunen verschwinden. Außerdem flackern immer wieder Polygone und es kommt zu sichtbarem Grafikaufbau an einzelnen Objekten und am Horizont. Das sieht nicht schön aus...

Prächtige Weitsicht

Ganz im Gegensatz zu den Kulissen: Vor allem die enorme Weitsicht ist trotz manchen Pop-Ups zusammen mit ihren prächtigen Lichteffekten eine Augenweide und lässt sogar die hoch gelobte Konkurrenz von Codemasters - Operation Flashpoint 2 - hinter sich. Bohemias Engine scheint nach dem ersten Vergleich gegenüber der EGO-Engine die Nase vorne zu haben, denn auch Objekte wie Bäume und Gräser sehen hier sehr viel detaillierter aus als auf der Pazifikinsel. Besonders angetan hat es mir aber die Wackelkamera, die gerade beim schnellen Laufen sowie beim Kriechen und Rollen auf dem Boden für ein fantastisches Mittendrin-Gefühl sorgt. Sehenswert ist zudem der Versuch, die Lichtempfindlichkeit des menschlichen Auges zu simulieren. So wird man beim Tragen eines Nachtsichtgeräts regelrecht geblendet, wenn man auf eine helle Lichtquelle blickt. Schaltet man es ab, erscheint der Bildschirm zunächst schwarz, während nach und nach Konturen sichtbar werden - ein toller Effekt! Dazu gesellt sich die Tatsache, dass sich hier teilweise extrem große Armeen auf dem Bildschirm tummeln, was zwar noch mit einigen Slowdowns erkauft wird, aber dafür sorgt, dass man glaubt, ein Teil einer groß angelegten Kampagne zu sein. Doch auch bei Codemasters scheint man mit Flashpoint 2 in diese Richtung gehen zu wollen, obwohl wir diesbezüglich noch nichts live sehen konnten. Online dürfen bis zu 50 Spieler aktiv an den Gefechten teilnehmen und wem die vorhandenen Karten und Missionen noch nicht reichen, der kann im integrierten Editor selbst für Nachschub an der Front sorgen.   
 

Ausblick

Man soll ja den Teufel nicht an die Wand malen. Aber nachdem es beim ersten ArmA (Armed Assault) bereits massive Bug-Probleme gab und die Vorschaufassung ebenfalls schon rumzickte, darf man skeptisch sein, ob es Bohemia dieses Mal schafft, ein fertiges und fehlerfreies Spiel abzuliefern - vor allem, da die Veröffentlichung bereits naht. Besonders die vielen KI-Schnitzer bei Freund und Feind bereiten mir zum jetzigen Zeitpunkt noch Sorgen, denn immerhin will man hier nicht einen 08/15-Shooter, sondern eine waschechte Militärsimulation abliefern. Und diese definiert sich nun mal nicht nur durch möglichst akkurat modellierte Waffen und Vehikel oder eine realistische Ballistik sowie tödliche Wunden, sondern auch über das Verhalten der Soldaten. Sollten die Entwickler in diesem Bereich aber noch die Kurve kriegen, könnte der Krieg mit Operation Flashpoint 2 zugunsten Bohemias ausgehen, denn vor allem technisch scheint die hauseigene Engine etwas mehr auf dem Kasten zu haben als die EGO-Konkurrenz und sorgt dank der Wackelkamera für ein intensives Mittendrin-Gefühl. Zudem wirkt ArmA II auf den ersten Blick noch komplexer und das Missionsdesign mit spontanen Entscheidungsmöglichkeiten dynamischer als der Codemasters-Krieg. Hardcore-Fans dürfen sich also die Hände reiben. Doch genau wie bei Operation Flashpoint 2 kann man auch hier nur hoffen, dass die Entwickler aufgrund des Zeitdrucks nicht das Potenzial verschenken und ihre selbst gesteckten, hohen Ziele erreichen, um eine der besten und realistischsten Militärsimulationen auf die Beine zu stellen. Wir drücken die Daumen.

Ersteindruck: gut

Kommentare

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  • Mich würde viel mehr interessieren ob das game für den Multiplayer Modus ein Anti Cheat Programm hat. Punkbuster? Kann das einer bestätigen?
  • Rickenbacker schrieb:
    Man braucht unterschiedliche Keys. Die Coop Kampagne hat aber gut geklappt. =) Was die Lan angeht, da müsste ich zur dir in den Osten kommen oder du zu mir in den Westen. Wie gesagt mein eigenes Inet steht noch nicht. =/
    und bei deinem  [...]
    Rickenbacker schrieb:
    Man braucht unterschiedliche Keys. Die Coop Kampagne hat aber gut geklappt. =) Was die Lan angeht, da müsste ich zur dir in den Osten kommen oder du zu mir in den Westen. Wie gesagt mein eigenes Inet steht noch nicht. =/
    und bei deinem Kumpel im LAN? dort haste doch sicher Inet Zugang, oder wie bringst du sonst deine geistigen Ergüsse ins Forum, schreibst du 4P Briefe und die veröffentlichen dann unter deinem sysnonym :D ? Wenn dein Kumpel inet hat, dann brauchst du nur noch nen key kaufen, wenn du noch was wartest in einer Woche bei Amazon, dank der geilen negativ Rezessionen fällt der Preis, im mom liegts so bei 39 ?. Ich muss ich so oder so erstmal informieren inwieweit wir COOP übers Inet machen können wenn ihr nur 1 Schlüssel habt. So langsam glaub ich auch das ich nen anderes Spiel bekommen hab als manche Schreiberlinge über mir. Ich hab gestern mal wieder das Chdkz Lager versucht auszuräuchern, mein 10. oder 12. Versuch, die letzten 2 Versuche waren deshalb, weil der Wachhabende Chdkz Kommandant im Gras rumliegt kurz nachdem man alle Einheiten in der Basis besiegt hat. Der erscheint leider auch nicht aufm GPS auf (wär auch langweilig er ist ja Teilaufgabe der Mission), müssen den Sender vergessen haben zu implementieren, jedenfalls deshalb hat er meine Crew 2 mal komplett ausradiert. Jedenfalls liegt der rum und hat ein ultrageiles AK47 mit ner Hammer Zieloptik (mit dem Ding schiess ich auch nem Hasen auf 500m die Augenbrauen eckig), die Knifte machte echt einiges wieder wett, was sich an Frust halt anstaut wenn man etliche male versagt beim Ansturm auf das Lager. Den Göttern sei Dank gibts aber Save, so kann ich dann heute nochmal versuchen meinen Scharfschützen ins Auto zurückzuholen, der hängt irgendwie noch im Kameraden ziehen script fest. Auf mein Kommando Aufsitzen reagiert er nicht, kann ja nicht aufstehen. also muss der Chauffeur (ich, der mit den 2 streifen auf der Schulter) mim Jeep direkt bis vor den Typen (hat max 1 streifen auf der Schulter) den ich sicherheitshalber in ein MG nest gesteckt hab direkt vor der Türe abholen, erst mit Auto direkt vor der Nase scheint die Priorität des KI-scripts auf Einsteigen zu switchen :D Nachdem ich den Typen also eingesackt hatte sinnlos durch die Map gedüst bin (weil ich auf der Map nicht geschaut hab wo ich hätte abbiegen müssen nach Khelm :D), stürzte dann das Spiel ab ohne Fehlermeldung. Letzter Speicherstand war "bevor" ich mit dem Jeep den Scharfschützen ausm Bunker gezogen hatte. Ich freu mich auf Feierabend :P
  • Wäre auch dabei bei einer Coop Lan. Vielleicht melden sich ja noch mehr.