Im Gespräch bekam ich die Quest "Korn einzusammeln", was ich ablehnte und mich stattdessen am Taschendiebstahl versuchte: Während ich dem Bauer eine Frage zur Ablenkung stellte, öffnete sich schwupps sein Inventar-Fenster und ich konnte ihm Gold entwenden, ohne dass er etwas bemerkt hat. Kurz darauf erkundete ich sein
Haus, ließ unbemerkt einige Dinge mitgehen und knackte auf dem Dachboden eine Truhe mit der richtigen Kombination aus vier aufeinander folgenden "rechts" oder "links" Tasten. Beim Ausgang fand ich ein Buch, das beim Lesen einmalig meine Weisheit um 3 Punkte erhöhte, was mich dazu veranlasste doch Korn zu sammeln. Als Folgeaufgabe musste ich heldenhaft Wölfe in einer finsteren Höhle besiegen, wobei die Questorte auf der Landkarte verzeichnet sind, aber die Entwickler versprechen, dass man bei Aufgaben der Marke "Finde den geheimen So-und-So" keinen Hinweis auf der Karte findet. Nachdem die Wölfe Bekanntschaft mit meiner Klinge geschlossen hatten, stand beim Rückweg die Inquisition vor dem Haus, na toll... ![]()

Dieses Wildschwein stellt nur in einer Gruppe eine Bedrohung dar.
Die Hafenstadt
Dieser ersten Begegnung mit der Inquisition kann man entgehen und bekommt schließlich den Rat, sich zur Hafenstadt zu begeben. Dort gibt es neue Aufträge und bessere Ausrüstung, doch die Wachen sind im Weg. Stolziert man durch das Haupttor, sind Verhaftung und Zwangsrekrutierung durch die Inquisition gewiss. Ein kleiner Umweg offenbart eine weniger pflichtbewusste Wache an einem Hintereingang und mit ein wenig Kleingeld ist man drin. Dort erkennen andere zwielichtige Gestalten den illegalen Eindringling recht schnell und halten ihrerseits Aufgaben bereit.
Auffällig war in der Hauptstadt ein geschäftiges Treiben der NPCs, die ihren Aufgaben nachgingen:
Es wurden Waren verkauft oder transportiert, die Dirne wartete vor dem Haus auf Kundschaft und mit dem Verlauf des Tages veränderte sich das Verhalten der Nebencharaktere: So hörten die Schwertkämpfer in der Festung am Abend mit ihrem Training auf und gingen in die Burg, während der Schmied wohl noch das Schwert fertig stellen wollte.![]()

Die Vegetationsdichte ist erstaunlich hoch.
Grafik und Technik
Risen sieht im derzeitigen Stadium bereits gut aus, vor allem die Wassereffekte und die vielfältige Vegetation können sich sehen lassen. Dennoch wirken manche Areale noch zu eckig und von hoher Sichtweite kann man bislang nicht sprechen. Die Animationen könnten flüssiger ablaufen, doch dafür entschädigen die Lichteffekte sowie der dynamische Tag/Nacht-Wechsel inklusive Schattenwurf. Das Clipping ist (hoffentlich) nicht final, da man sich beim Kampf schon mal mitten ins Dickicht geschlagen und dort die Übersicht verloren hat. Außerdem ließen sich nicht alle erreichbaren Areale problemlos erreichen.
Ausblick
Ersteindruck: gut
Kommentare
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So lang sich PB mit dem Spiel rehabilitieren kann, wirds ein gutes Spiel. Groß das Rad neu erfinden, können die dann ja im Nachfolger ;)
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E-G schrieb:
ich hab ein wenig angst davor dass es ein verstecktes gothic1 remake mit etwas abgeändertem setting wird. klingt ein wenig danach. wird schon gut gehen. Das ist die einzige Bedingung, unter der es gut gehen könnte. -
ich hab ein wenig angst davor dass es ein verstecktes gothic1 remake mit etwas abgeändertem setting wird. klingt ein wenig danach. wird schon gut gehen.