Special: Crashday (Rennspiel)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Release:
21.02.2006
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ab 14,95€
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4P: Ist eine Internet-Portalseite geplant, zu der Fans ihre eigenen Stecken einsenden können? Oder evtl. solche Aktionen wie "Strecke der Monats"?

Jan Bodenstein: Wir selber werden dafür bestimmt keine Zeit haben, weil unser Team einfach zu klein ist, aber ein solcher Service soll für die Community ermöglicht werden.

4P: Können die selbst erstellten Karten auch im Multiplayer genutzt werden?

Jan Bodenstein: Das ist kein Problem, da die Strecken sehr klein sind (im Kilobyte Bereich) und beim Connecten zu einem Host einfach vom Spielleiter runtergeladen werden.

4P: Plant Ihr einen öffentlichen Beta-Test?

Jan Bodenstein: Wir planen keinen öffentlichen Beta-Test, nur öffentliche Bewerbungen für ein "internes" non-public Tester-Team.

4P: Habt Ihr schon einen Publisher?

Jan Bodenstein: Im Moment führen wir Verhandlungen mit verschiedenen Publishern. Wir haben schon gute Fortschritte gemacht und können fast den Vertrag bei einem Publisher unterzeichnen, dennoch wollen wir weitere Angebote einholen. Sicher ist jedoch, dass man Crashday wahrscheinlich in allen größeren Ländern der Welt kaufen kann.

4P: Wird es eine spielbare Demo geben?

Jan Bodenstein: Ja, es wird auf jeden Fall eine spielbare Demoversion geben. Jedoch wird die Demo erst dann veröffentlicht werden, wenn nahezu alle Features im Spiel integriert sind. Es würde nichts bringen, jetzt eine unfertige Demo eines unfertigen Spiels zu veröffentlichen. Daher ist es wahrscheinlich, dass die Demo kurz vor oder nach dem Release-Termin erscheint.

4P: Wie erstelle ich eigene Autos oder Streckenobjekte?

Jan Bodenstein: Mit Hilfe eines .3DS-fähigen Modellingprogramms, wie z.B. ZModeler oder 3DSMAX, könnt Ihr selbst Objekte oder Autos erstellen und diese dann als .3DS-File exportieren. Anschließend wird diese Datei in unser internes Format mittels Konverter umgewandelt. Da wir eine große Community mit diesen Tools erreichen wollen und ihnen eine einfache Handhabung der Tools erlauben möchten, suchen wir noch immer fähige Programmierer von Konvertern, die uns unter die Arme greifen können. (www.MOONBYTE.de)

4P: Worauf seid Ihr bei Crashday besonders stolz?

Jan Bodenstein: Das heißt ja, wir müssen uns jetzt selbst loben! Also wir sind eigentlich mit unserem Schadensmodell und dem Bonussystem für die Stunts sehr zufrieden.

4P: Wie sieht es mit dem Release-Termin aus?

Jan Bodenstein: Wir planen Crashday im Winter 2003 oder Anfang 2004 zu veröffentlichen.

4P:Vielen Dank für das Interview und viel Erfolg mit Crashday!
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