4P: Könnten Sie abschließend das Spieler-Feedback zu Wrath of the Lich King im Vergleich zu The Burning Crusade einmal zusammenfassen?
Tom Chilton: Gut, ich denke ein Großteil des Feedback, das wir von Spielern
bekommen haben, ist durchaus positiv, da sich einige Teile des Spiel deutlich verbessert haben. Die Quests waren besser, die Sounds und weiten Landschaften auch und Naxxramas nicht zu vergessen. Naxxramas ist die populärste Einzelinstanz, die wir je gemacht haben, was wir sehr positiv sehen, denn wir wollen dass mehr Spieler "raiden gehen". ![]()

Tom Chilton: "Naxxramas ist die populärste Einzelinstanz, die wir je gemacht haben."
[...] The Burning Crusade hatte auch herausragende Ideen wie zum Beispiel die Einführung der heroischen Instanzen und deren Relevanz im weiteren Verlauf (Abzeichen der Gerechtigkeit). In diesem Sinne haben wir bei The Burning Crusade wohl bessere Arbeit geleistet als bei Wrath of the Lich King. Ansonsten denken wir, dass die Lich King-Erweiterung nahezu überall überlegen ist.
4P: Das in Wrath of the Lich King erstmalig eingesetzte "Phasing System" ermöglichte es, dass bekannte Charaktere aus dem Spiel sterben oder dynamische Veränderungen der Regionen stattfinden konnten. Wie wird sich diese Technik auf die Entwicklung im MMO-Sektor auswirken?
Tom Chilton: Ja, darauf sind wir sehr stolz und wir planen die Technik in Zukunft weiter einzusetzen. Nehmen wir das Startgebiet der Todesritter (zur "damaligen" Vorschau) - das ist unsere Schablone dafür wie "Questing" in Zukunft aussehen soll. Wir werden das System zusätzlich weiterentwickeln, um auch größere Storylines verwirklichen zu können.
4P: Herzlichen Dank für das Interview!


