Special: StarCraft II: Wings of Liberty
So testet 4PlayersNach der Anfangsphase muss man entsprechend auf den Gegner reagieren, weswegen man rechtzeitig erkunden solltet. Das Schlimmste wäre sowieso, wenn ein Protoss-Gegner in der Nähe der Basis Photonenkanonen oder Warpknoten errichten will -
deswegen ist es gegen Protoss besonders wichtig, früh zu entdecken, was der Gegner vorhat. Findet man in seiner Hauptbasis nur eine Schmiede, wird er höchstwahrscheinlich irgendwo anders seine Produktion hochfahren. Die Frage ist dann: Wo? Erblickt man früh genug eine Sonde mit Bauauftrag in der Basis, sollte man sie sofort mit mehreren WBFs jagen; eine Sonde mit Erkundungsauftrag kann hingegen getrost bis zum ersten Space Marine ignoriert werden, solange sie die eigenen Baueinheiten nicht angreift. Wall-Ins als Terraner sind auch nicht zu verachten. Das bedeutet, man verbaut den Basiseingang mit Versorgungsdepots (oder Produktionsgebäuden), so dass keine Einheit mehr rein kann, was ein guter Schutzwall gegen frühe Zergwellen darstellt. Versorgungsdepots lassen sich im Boden versenken und im heruntergefahrenen Zustand können die Truppen die Basis verlassen.![]()

Einige Berstlinge zerplatzen dank Belagerungspanzer im Vorfeld.
Weitere Hinweise für Terraner
-Das erste Hauptgebäude sollte zu einer Satellitenzentrale ausgebaut werden, um die Gegner regelmäßig scannen zu können und zugleich getarnte/vergrabene Einheiten sichtbar zu machen. Bei Ressourcenmangel ist der M.U.L.E. als kurzfristige Sammelunterstützung nicht zu verachten oder das Upgrade der Versorgungsdepots ein probates Mittel.
-Greift der Protoss früh mit Phasengleitern an, helfen Space Marines mit Stimpacks und Medivac-Unterstützung oder Raketentürme (plus Reichweitenupgrade), die allerdings keine dauerhafte Lösung darstellen und umflogen werden können.
-Mit einem Medivac im Rücken sind Space Marines und Marodeure eine verhältnismäßig gute und günstige Kombination (Triple M). Mit Panzern werden sie noch effektiver.
-Kommandozentrale, Kaserne, Fabrik und Raumhafen können vom Boden abheben und im Notfall ihren Standort verlegen. Auch beim Bau einer Zweitbasis sind diese Flugfertigkeiten hilfreich.![]()

Der Feuerfresser (Firebat) steht zusammen mit einigen anderen Einheiten ausschließlich in der Story-Kampagne im Arsenal bereit.
-Panzerungs- und Waffenupgrades für Infanterie-, Fahrzeug- und Luft-Einheiten wirken sich auf alle Einheiten auf dem Schlachtfeld aus und sind eine enorme Verstärkung für die Truppen.
-Weit entfernte einsame Kommandozentralen können zur planetaren Festung ausgebaut sein und sich gegen Angreifer kurzzeitig selbst zur Wehr setzen.
-Drei WBFs pro Mineralienblock und pro Verspin-Gasquelle sind optimal.
Nachfolgend werden nun alle im Mehrspieler-Modus zur Verfügung stehenden Einheiten der Terraner vorgestellt. Im Einzelspieler-Modus verfügen sie über weitere exklusive Truppentypen, die im Multiplayer nicht verwendet werden können.
Datenstand: Version 0.20.0.16036
(letzte Beta-Version)





