Special: StarCraft II: Wings of Liberty
So testet 4PlayersKleine Multiplayer-Hinweise als Protoss
Anfänglich werden alle Sonden zum Mineraliensammeln abkommandiert und sofort neue Sonden nachgebaut. Hat man trotz Dauerproduktion knapp 100 Mineralien auf dem Konto, wird der erste Pylon gebaut und eine Sonde darf die Karte erkunden. Danach folgt der Warpknoten, der die "Kaserne" der Protoss dargestellt, ohne die weitere Sondenproduktion zu vergessen. Mit Hilfe der Zeitschleife (Produktionsbeschleunigungs-Fertigkeit des Hauptgebäudes) wird sogleich der erste Berserker angefordert. Langsam wird es Zeit für die Vespin-Gasquelle, einen weiteren Pylon sowie den nächsten Warpknoten. Berserker und Sonden werden weiter produziert und von einem Kybernetikkern ergänzt. ![]()

Das Kraftfeld der Protektoren reduziert den erlittenen Fernkampfschaden.
Will man seine Basis absichern, braucht man eine Schmiede, sonst kann man keine Photonenkanonen errichten, die zugleich einen Detektor darstellen, auf Boden-/Luft-Einheiten schießen können und gegen etwaige Rächer (Terraner) oder Zerglinge Wunder wirken. Ist der Kybernetikkern fertig, rekrutiert man fortan Protektoren (können blockierende Kraftfelder und ein Schutzschild erschaffen) und Hetzer, welche die Berserker ergänzen. Wie immer gilt es, die Erkundung nicht zu vernachlässigen...
Weitere Hinweise als Protoss
-In der Frühphase und bei einer sehr aggressiven Spielweise können die Protoss den ersten Pylon weit von der Heimatbasis entfernt platzieren und die Produktionsgebäude näher am Gegner bauen, um die zeitverschlingenden Laufwege zum Feind zu verkürzen. Jedoch ist die eigene Basis dann sehr verwundbar. Auch Photonenkanonen können so an der Front gebaut werden, falls der Gegner unzureichend aufklärt.
-Ein Warptor entsteht aus einem umgewandelten Warpknoten und ist im Prinzip eine Kaserne mit eingebauter Teleportationsmöglichkeit für neue Einheiten. Diese Tore öffnen einen Raumspalt und eure Streitkräfte können mit Hilfe eines Warptors an jeden beliebigen Ort auf dem Schlachtfeld gebaut werden, sofern sich dieser im Wirkungsbereich der PSI-Matrix (Pylon oder Warpprisma) befindet. In Kombination mit den mobilen Warpprismen verfügen die Protoss über beispiellose Flexibilität bei der Rekrutierung/Positionierung ihrer Truppen.
-Panzerungs-, Waffen- und Schildupgrades für Infanterie-, Roboter- und Luft-Einheiten wirken sich auf alle Einheiten auf dem Schlachtfeld aus und sind eine enorme Verstärkung für die Truppen.
-Frühe Angriffe durch Rächer und Zerglinge sind mit (wenigen) Photonenkanonen oder Hetzern in Nexusnähe gut in den Griff zu bekommen.
-Mit den Phasengleitern als Lufteinheit oder zahlreichen Berserkern (dank Zeitschleife) ist es früh möglich Druck auszuüben.![]()

Gruppierten Warpknoten könnt ihr auch aus der Entfernung Produktionsbefehle geben.
-In Verbindung mit einem Beobachter ist die Transit-Fertigkeit der Hetzer eine clevere Idee, um die gegnerische Basis von der Seite attackieren zu können.
-Die Zeitschleife als Produktionsbeschleunigungsmöglichkeit des Hauptgebäudes gilt es oft zu nutzen, vor allem zu Beginn einer Partie.
-Drei Sonden pro Mineralienblock und pro Verspin-Gasquelle sind optimal.
Nachfolgend werden nun alle im Mehrspieler-Modus zur Verfügung stehenden Einheiten der Protoss vorgestellt. Im Einzelspieler-Modus verfügen sie über weitere exklusive Truppentypen, die im Multiplayer nicht verwendet werden können.
Datenstand: Version 0.20.0.16036
(letzte Beta-Version)





