StarCraft II: Wings of Liberty
USK: 12

Special: StarCraft II: Wings of Liberty

So testet 4Players
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Autor:
Marcel Kleffmann



Die stationäre Photonenkanone ist ein Detektor, kann Boden- und Lufteinheiten angreifen und ist bereits nach dem Bau der Schmiede verfügbar.

Stark gegen: Banshee, Mutalisk, Dunkle Templer
Schwach gegen: Panzer, Brutlord, Unsterblicher

Kommentare

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  • 'n paar Teile im Test hab ich übersprungen, um den Spoilern aus dem Weg zu gehen (toll übrigends, dass GG zwar "kein Spoiler" schreibt, wenn sie dann allerdings doch Spoiler schreiben sie nicht "achtung spoiler"). Ich würd' auch nicht so weit gehen zu sagen, dass ich mich da  [...] 'n paar Teile im Test hab ich übersprungen, um den Spoilern aus dem Weg zu gehen (toll übrigends, dass GG zwar "kein Spoiler" schreibt, wenn sie dann allerdings doch Spoiler schreiben sie nicht "achtung spoiler"). Ich würd' auch nicht so weit gehen zu sagen, dass ich mich da tierisch drüber aufrege, nur ist das in meinen Augen kein Nach-, sondern eher ein Vorteil von SC2. Im Endeffeckt muss sich eh jeder seine eigene Meinung bilden.
  • Alex1o23 schrieb:
    Ich bin mir außerdem fast sicher, dass 4p wieder als Negativpunkt angeben wird, dass die Einheiten keine einheitliche Geschwindigkeit haben. Das ist aber ein wichtiger Teil der Strategie/Balance. Sollte sie das wirklich als Nachteil angeben, muss ich sagen,
     [...]
    Alex1o23 schrieb:
    Ich bin mir außerdem fast sicher, dass 4p wieder als Negativpunkt angeben wird, dass die Einheiten keine einheitliche Geschwindigkeit haben. Das ist aber ein wichtiger Teil der Strategie/Balance. Sollte sie das wirklich als Nachteil angeben, muss ich sagen, dass das ein riesen FAIL war, denn das zu kritisieren zeugt irgendwie von Unverständnis (meiner Meinung nach).
    Zitat (von mir) aus dem PC-Forum von vorhin: Ich weiss schon jetzt genau, was an Starcraft von 4P bemängelt werden will. Nämlich ganz grundlegende Dinge, an denen sich dann alle Fans so RICHTIG aufregen, weil 4P einen Minuspunkt verteilt hat -.-.... Zitat:
    1. Sehr Mikromanagementlastig.. (auch wenn das eigentlich das ist, was Starcraft schon immer ausgemacht hat!! Man kritisiert AC2 ja auch nicht, weil man viel klettern muss) 2. Der Anfang ist relativ lau und einfach gehalten, bis die Story mal anzieht und die ersten abwechslungsreichen Missionen beginnen.. 3. Deutsche Synchronisation sollte zwar keinen Minuspunkt bekommen (so schlecht ist sie nicht), aber positiv wird die auch nicht bewertet!!! 4. Keine einheitliche Marschgeschwindigkeit!!!!!!!! Wie ich in vielen RTS-Tests gelesen habe, HASST 4P, wenn diese fehlt.. Auch wenn das (Mikromanagement) wohl extra weggelassen wurde, da Starcraft auch darauf aufbaut wie man die Einheiten miteinander "funktionieren" lässt (siehe "kiten" mit den Hellions)
    Ich weiss genau dass es so kommen wird :/.. Und den Artikel von GG fand ich auch gut, auch wenn sich der Test teilweise eher wie eine 9 als ne 9.5 las :P
  • KeinName schrieb:
    @Termix: das Spiel ist sicherlich sehr gut aber die Tests die du da anführst sind ha dast ausschließlich von den bekannten Hype-Magazinen, bei denen solche Wertungen schon fast normal sind. Für wirklich aussagekräftige Tests wird man wohl noch etwas warten
     [...]
    KeinName schrieb:
    @Termix: das Spiel ist sicherlich sehr gut aber die Tests die du da anführst sind ha dast ausschließlich von den bekannten Hype-Magazinen, bei denen solche Wertungen schon fast normal sind. Für wirklich aussagekräftige Tests wird man wohl noch etwas warten müssen.
    Was für ein Schwachsinn. NZGamer und jeuxvideo sind keine "Hypemagazine" (tolles Wort übrigens, macht deinen Post richtig elitär).

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