
Berserker sind die Standard-Infanterie-Einheit, die mit 100 Mineralien und zwei nötigen Versorgungsplätzen verhältnismäßig teuer ausfällt und im Gegensatz zu den Zerglingen eher langsam und behäbig auftritt; vor allem weil sie erst in Nahkampfreichweite laufen müssen. Erst mit dem späten Upgrade des Sturmangriffs laufen die Berserker zur Hochform auf.
Stark gegen: Marodeur, Zergling, Unsterblicher
Schwach gegen: Hellion, Schabe, Koloss
Protektoren sind eine leichte Angriffseinheit mit Unterstützungsfunktion. Ihr Fernkampf-Partikelstrahl kann Boden- und Luft-Einheiten treffen. Zusätzlich können sie ein Kraftfeld erschaffen, welches die Bewegungen von (nichtmassiven) Bodeneinheiten blockiert. So lässt sich zum Beispiel der Basiseingang blockieren oder einengen. Sie können auch für mehrere Sekunden ein Wächterschild erschaffen, das den erlittenen Distanzschaden aller befreundeten Einheiten im Umkreis reduziert. Nach einem Upgrade im Kybernetikkern können sie Halluzinationen generieren, die feindliches Feuer auf sich ziehen.
Stark gegen: Zergling, Berserker
Schwach gegen: Rächer, Hydralisk, Hetzer



