Test: BattleForge (Taktik & Strategie)

von Benjamin Schmädig



Entwickler:
Publisher: Electronic Arts
Release:
26.03.2009
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ab 15,90€
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Die vergessene Welt

Trotzdem ist es mir ein Rätsel, warum ich meinen Fortschritt nicht einmal in den Einzelspieler-Missionen speichern kann. Das funktionierte immerhin selbst vor zehn Jahren schon in Mehrspieler-Gefechten. Viel schlimmer finde ich allerdings, wie herzlos die Entwickler mit ihrer eigenen Story umgehen. Da entwickeln die Autoren nicht nur eine gänzlich neue Welt, sie füllen sie auch mit Mythen, mit Geschichte, mit Göttern, mit Helden, mit fremden Wesen, mit Tragödien, mit Kriegen - um die Erzählung im Spiel dann völlig nebensächlich abzuwatschen. Ich wollte mich auf diese Welt einlassen, denn sie ist ideenreich, idyllisch und spannend. Aber wenn nach jedem abgeschlossenen Szenario nur das umfangreiche Nachschlagewerk blinkt, damit ich mich doch bitte eigenständig auf dem Laufenden halte, verliere ich irgendwann die Lust. Ganz ähnlich ergeht es dem aufwändigen Soundtrack: So schön die Musik auch klingt, so wenig will sie zum Geschehen passen. Schön, dass sich die gespielten Titel der Zusammenstellung des Decks anpassen! Doch letztlich bildet das Orchester nur einen harmonischen, aber leblosen Klangteppich. Nichts gegen einfache Fantasykost - wenn
Leider darf man selbst in Solo-Szenarien nicht speichern.
sie ansprechend erzählt wird. Zumal sie von einigen schönen Artworks bebildert wird. Ich will aber von einem Spiel auch cineastisch unterhalten werden! Vor jedem Einsatz beschreibt ein sehr guter deutscher Sprecher zwar, worum es geht, während sich innerhalb jeder Mission - egal, ob ein, zwei oder vier Spieler daran teilnehmen - ein Plot entwickelt. Tatsächlich dient das alles aber nur dazu, das nächste Ziel bekannt zu geben.

Richtig gelesen: Die Kampagne besteht zwar zum größten Teil aus Aufträgen für Solisten und kann auch komplett alleine absolviert werden. Zusätzlich warten aber im Rahmen der Handlung auch Einsätze für zwei, vier oder sogar zwölf Taktiker. Dafür tritt man einfach einem bereits existierenden Spiel bei oder öffnet ein eigenes. Für bereits absolvierte Szenarien werden zudem nacheinander zwei weitere Schwierigkeitsgrade freigeschaltet. Übermütige seien aber gewarnt: Die Kampagne umfasst zwar nur gut 20 Missionen, diese können allerdings sehr fordernd sein. Wer einen Auftrag nicht mit dem richtigen Deck beginnt, muss eventuell neu starten - wer seine Decks nicht stetig anpasst, steckt irgendwann fest. Schließlich erhält man nicht nur Gold, es gibt auch Upgrade-Karten, mit denen vorhandene Einheiten in wenigen Stufen aufgewertet werden. Eventuell sollte man deshalb einer vorher abgestellten Kreatur eine zweite Chance einräumen...

Deck vs. Deck

Nach ausführlicher Vorbereitung steht mir also ein Deck zur Verfügung, mit dem ich in jeder Situation clever reagieren kann und ich will es endlich im Kampf erproben! Immerhin fährt BattleForge erst im Duell gegen menschliche Gegner zu voller Stärke auf. Hier wird erst deutlich, was meine lieb gewonnenen Figuren auf dem Kasten haben, wie sie miteinander harmonieren und wie gut meine Taktiken auf dem Schlachtfeld aufgehen. Umso bedauerlicher, dass ich mich zwar mit einem menschlichen Kontrahenten messen oder gemeinsam mit einem Verbündeten gegen ein zweites Team antreten darf - die Auswahl des Einsatzgebietes erfolgt allerdings zufällig und es gibt nur die eine Spielvariante.

Dafür räumte das Spiel eine Befürchtung aus dem Weg, die mich im Vorfeld noch zweifeln ließ: dass es im Mehrspieler-Kampf nur um das schnelle Beschwören neuer Einheiten ginge. Immerhin kann ich so lange neben jeder Bodeneinheit ständig weitere Einheiten materialisieren wie meine Energievorräte reichen. Immerhin laufen die ersten Multiplayer-Scharmützel auch
Diese Perspektive gibt es im Spiel übrigens nicht - ihr seid auf eine kaum zoombare isometrische Ansicht angewiesen.
genau so ab, dass man beim ersten Aufeinandertreffen in Panik gerät, wenn der Gegner Verstärkung ruft. Und die einzige Antwort scheinen ganze Schwadronen flink herbei gerufener Verstärkung zu sein. Es ist einfach ungewöhnlich, dass die Verstärkung nicht aus stationären Gebäuden strömt, sondern jederzeit in der Nähe feindlicher Stellungen auftauchen kann. Und es stimmt ja auch: Eine einzelne Einheit wird den Kampf nicht für sich entscheiden...

Clever gelöst

Doch dann steckt man irgendwann fest und erkennt die geschickt eingestreuten Grenzen. Jeder Zauber, jedes Gebäude und jeder Trupp kann nämlich nur begrenzt oft gerufen werden. Und ist das Maximum einmal erreicht, dauert es lange, bis man auch nur eine weitere Karte desselben Typs beschwören kann. Wer sich unnötig verausgabt, gerät deshalb später ins Hintertreffen - egal, wie viele Energiebrunnen oder Monumente er besitzen mag. Energie ist zu Beginn ohnehin rar. Wer übermütig beschwört, steht gegen einen schnellen Gegner also bald ohne Ressourcen da. Nicht zuletzt sind frisch gerufene Einheiten außerdem einige Sekunden lang nur zur Hälfte bei Kräften. Gerade stärkere Einheiten sollte man nicht ausgerechnet auf diesem Weg vergeuden...    
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Kommentare

Matti_1976 schrieb am
Das Spiel ist hier bei 4Players übrigens in der falschen Sub-Kategorie eingeordnet. Ist ja kein Rundenbasiertes Strategiespiel sondern ein Echtzeit-Strategiespiel...
artemion84 schrieb am
ich kann das geheule hier nich mehr mitansehen!
buhuuu die wollen geld für leistung...!!!
darf nicht wahr sein oder? und der frisör um die ecke schneidet euch auch nich gratis die haare, nachdem euch der bäcker seine brötchen für lau mitgegeben hat? oooh...wer kein geld hat, soll sich welche verdienen gehn.
und wie schon erwähnt wird keiner zum kauf gezwungen und kann sich das ganze spiel mal anschauen in vollem umfang...wer dann halt booster oder spezielle karten kaufen möchte, muss dann halt doch tatsächlich was investieren.
und da ich battleforge weit über 80% gegeben hätte, weils echt jede menge spass macht, kann man dafür auch gut und gerne mal den ein oder anderen euro reinballern.
von irgendwas muss die weiterentwicklung bezahlt werden!
N-Dee schrieb am
Ich versuch grade verzweifelt einen Account für Battleforge anzulegen, aber immer wird mir gesagt "Falscher Text in Captcha eingegeben, bitte den exakten Text im Bild eingeben. "
Keine Ahnung, was ich da für nen Fehler mache? Vielleicht hat die seite auch'n Bug, Aber wenn man den Mist ein dutzend mal probiert frustet das echt. Scheiß auf dieses dumme Drecksspiel, wenn man nicht mal nen Account dafür anlegen kann...
Natanji schrieb am
Also inzwischen kriegt man das Spiel bei amazon.de als UK-Import für gerade mal 10 Euro! Was einem da alles an Content für Geboten wird, kann sich absolut sehen lassen. Das Spiel ist auch nicht unbalanciert - sicherlich gibt es ein paar mächtige Karten, an die man aber von Anfang an sofort rankommen kann, wenn man entsprechend Geld investiert - oder aber, man wählt den spaßigeren Weg und tauscht und kämpft sich nach oben.
Ich bin jedenfalls überrascht davon, wie wenige Balancing-Probleme das Spiel hat. Ich finde es absolut gelungen, besonders die ganzen PvE-Maps machen mir wirklich sehr viel Spaß. Wann hat es das letzte Mal ein gutes Coop-RTS gegeben?
Battleforge ist absolut das allerbeste Coop-RTS auf dem Markt!
Indietronica -.- ! schrieb am
lol 4P hat mal wieder null Ahnung was die Bewertung angeht XD
Ausserdem kann man Bosster sehrwohl ohne Geld erwerben das dauert halt immens lange aber ist möglich was die balance im game angeht kommt es nicht un bedingt auf die karten an sondern was man mit ihnen macht selbst wenn der gegner bessere hat sind die chance denoch gleich.
Ich bin Überzwugter Free4Play spieler und hab bisher nur 5 mal im pvp verloren und 32 mal gewonnen so viel dazu
schrieb am