Gesinnung und Religion
Im Laufe des Feldzuges und eurer Taten/Entscheidungen verändern sich Gesinnung (rechtschaffener König bis Tyrann) sowie religiöse Einstellung (christlich oder "alter Glaube"). Auf beide Werte sowie das Einheitsbestreben von König Arthur
reagieren die anderen Herrscher von freundlich bis feindlich. Jede getroffene Entscheidung in der nichtlinearen Kampagne und den zahlreichen Quests hat demnach Einfluss darauf, wie ihr vom Volk in den Provinzen gesehen werdet, die wohlmöglich eine andere Einstellung als ihr haben. Erobert ihr zum Beispiel die Stadt "London" (keine Belagerung) und zieht eine Festung hoch bzw. errichtet dort Camelot, geht ihr eher in Richtung des Christentums, was die Anhänger des "alten Glaubens" in Viroconium sicherlich nicht gerne sehen; eventuelle Unterschiede zwischen dem Glauben schlagen sich in der Loyalität der Anhänger und der Bewohner der Provinzen nieder (Aufstände, Deserteure, etc.).
Darüber hinaus haben Gesinnung und Religion eine weitere Funktion: Als christlicher Tyrann erlangt man z.B. 10% mehr Militärbonus in den Provinzen sowie 'Wasteland Warrior' (Infanterie) oder 'Marauder' (Kavallerie). Ein stark rechtschaffener Herrscher darf auf die 'Golden Gryphons' zurückgreifen und erhält beispielsweise zehn Forschungspunkte mehr pro Jahreszeit. Tendiert ihr zur Mischung "rechtschaffen" und "alter Glaube" wird der "Blitzschlag" verfügbar. Gerade die Kombination aus Quests und die Einflüsse der Handlungen sind eine Stärke von King Arthur, die tatsächlich Auswirkungen auf den Feldzug haben und diesen somit dynamisch machen.
Es gibt viel zu tun
Von strategischem Interesse sind ebenfalls die Jahreszeiten (Runden): Im Frühling erscheinen meist neue Quests und gelegentlich finden Aufstände statt, falls die Nahrungsversorgung im Winter nicht akzeptabel war.
Der Sommer als Zeit der Feldzüge belohnt die Armeen mit eineinhalbfachen Bewegungspunkten. Im Herbst wird sich auf den ankommenden Winter vorbereitet, denn in der kalten Jahreszeit können sich die Armeen nicht bewegen. Dafür dürft ihr im Winter und nur im Winter die erlangten Fertigkeitspunkte der Ritter/Helden und der einzelnen Truppen verteilen. Zugleich werden Steuern in den Provinzen kassiert und sobald ihr eine von drei Festungen errichtet habt, könnt ihr im Winter Gesetze sowie Erlasse festlegen (Privilegien für Lehnsherren, Steuern, etc.), die Festungen mit Gebäuden erweitern (Schmiede reduziert Rekrutierungskosten, Akademie erhöht Forschungspunkte, Kathedrale erhöht christlichen Glauben) und Forschung betreiben. Technologien sind in die Bereiche "Militär", "Wirtschaft" und "Königreich" unterteilt und in verzeigten Technikbäumen zu erforschen. So werden aus Bogenschützen beispielsweise Langbogenschützen und später Meister- Langbogenschützen oder Armbrust-Schützen. Nicht zu vergessen: Ihr könnt Ritter der Tafelrunde als Lehnsherren zur Verwaltung der Provinzen einsetzen, wenn es ihnen an Loyalität/Motivation mangelt - wobei längst nicht jeder Ritter zum Regieren geeignet ist. Obendrein dürft ihr euch für eine Frau entscheiden und gefangene Helden im Kerker sterben oder verhören lassen.
Allein auf der 2D-Weltkarte von Britannien gibt es reichlich Handlungsmöglichkeiten, wobei die einzelnen Funktionen erst mit der Zeit verfügbar werden, so dass ihr am Anfang nicht sofort überfordert werdet; kleine Tutorial-Texte helfen derweil sprachlos auf die Sprünge. Nichtsdestotrotz werdet ihr in den späteren Jahren/Runden mit Quests und Co. schon fast überschüttet.
Im Laufe des Feldzuges und eurer Taten/Entscheidungen verändern sich Gesinnung (rechtschaffener König bis Tyrann) sowie religiöse Einstellung (christlich oder "alter Glaube"). Auf beide Werte sowie das Einheitsbestreben von König Arthur
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| Ein Blick in das verschachtelte Quest-Menü. |
Darüber hinaus haben Gesinnung und Religion eine weitere Funktion: Als christlicher Tyrann erlangt man z.B. 10% mehr Militärbonus in den Provinzen sowie 'Wasteland Warrior' (Infanterie) oder 'Marauder' (Kavallerie). Ein stark rechtschaffener Herrscher darf auf die 'Golden Gryphons' zurückgreifen und erhält beispielsweise zehn Forschungspunkte mehr pro Jahreszeit. Tendiert ihr zur Mischung "rechtschaffen" und "alter Glaube" wird der "Blitzschlag" verfügbar. Gerade die Kombination aus Quests und die Einflüsse der Handlungen sind eine Stärke von King Arthur, die tatsächlich Auswirkungen auf den Feldzug haben und diesen somit dynamisch machen.
Es gibt viel zu tun
Von strategischem Interesse sind ebenfalls die Jahreszeiten (Runden): Im Frühling erscheinen meist neue Quests und gelegentlich finden Aufstände statt, falls die Nahrungsversorgung im Winter nicht akzeptabel war.
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| Wie soll die Festung, hier Viroconium, ausgebaut werden? |
Allein auf der 2D-Weltkarte von Britannien gibt es reichlich Handlungsmöglichkeiten, wobei die einzelnen Funktionen erst mit der Zeit verfügbar werden, so dass ihr am Anfang nicht sofort überfordert werdet; kleine Tutorial-Texte helfen derweil sprachlos auf die Sprünge. Nichtsdestotrotz werdet ihr in den späteren Jahren/Runden mit Quests und Co. schon fast überschüttet.

