Im Siedler-Reich ist der Teufel los: Der Süden gleicht einer Großbaustelle, denn dort wird gerade ein Industriegebiet mit Eisenschmelze, Erz- und Kohlemine geschaffen, um die Werkzeug- und vor allem die Schwerter-Produktion anzutreiben. Währenddessen eilen fünf Kaufleute über die Straßen, schließlich wollen sie hergestellte Kleidung gegen viel Gold eintauschen. Die geplante Aufstockung des Militärs muss irgendwie bezahlt werden und weil bei Schafzuchten,
Die Leistungsfähigkeit der Grafik-Engine wird im Video vorgestellt. Der Comic-Stil steht den Siedlern hervorragend und die Landschafts-Darstellung ist erstaunlich gut. |
Mehr Wirtschaft, mehr Möglichkeiten
Auch im siebten Teil dreht sich wie schon 1993 alles um den Aufbau einer Siedlung. Aber wie will man an die alte Faszination anknüpfen? Zwei Dinge will Blue Byte grundlegend verändern: Wirtschaft und Siegvarianten. So soll das Wirtschaftssystem eine stärkere Rolle spielen als bei 'Das Erbe der Könige' oder 'Aufstieg eines Königreichs' und die Grundlage für eine erfolgreiche Siedlung sein.
Hinzu kommen mehrere Siegmöglichkeiten, schließlich endeten die Wirtschaftskreisläufe eines jeden Siedler-Spiels in einer militärischen Produktionskette: Nach dem Aufbau folgte also früher oder später der Krieg. Es gab keine Chance, die Partie auf eine andere Art (feindliche Übernahme, Diplomatie, etc.) für sich zu entscheiden. Um es vorweg zu nehmen: Beide Konzepte, sprich mehr Wirtschaft und mehr Siegmöglichkeiten, gehen bei Siedler 7 auf - vor allem die unterschiedlichen Laufbahnen sind eine Bereicherung.
Siegpunkte
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| Das Schloss ist das Zentrum des Reiches. Welche Güter die Siedler im Übrigen transportieren, wird mit kleinen Symbolen über ihren Köpfen veranschaulicht. |
Siegpunkte können auf militärischem Wege (Truppenübermacht, Eliminierung, Halten des Stadtsektors), durch wissenschaftliche Anstrengungen der Geistlichen (Siegpunkt-Technologie, Ausbau zum Bischofssitz), in Händlermanier (die meisten Handelsrouten, Handelsexpedition zum Siegpunkt) oder mit allgemeinen Mittel wie "mehr Gold bzw. Einwohner als der Gegner" sowie durch das Erfüllen von Quests in Ereignisgebieten erlangt werden. Die Quests lassen sich außerdem auf drei Arten (Militär, Geistliche, Handel) erfüllen, aber nur ein Weg bringt den Siegpunkt. Doch warum sollte man die Aufgabe ohne Siegpunktambition erledigen? Ganz einfach: Ihr blockiert eurem Gegner diese Quest. Fairerweise müssen Spieler mit aktuell mehr Siegpunkte mehr Waren investieren um eine Quest-Aufgabe zu lösen als Personen mit weniger Punkten.






