ANNO 1404: Venedig
USK: 6

Test: ANNO 1404: Venedig

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Marcel Kleffmann

Um Haaresbreite schipperte ANNO 1404 an der Platin-Auszeichnung vorbei, was hauptsächlich am fehlenden Mehrspieler-Modus lag. Mit dem ersten Add-on "Venedig" wird dieser nachträglich realisiert und somit einer der liebsten Wünsche der Community erfüllt. Ist die venezianische Erweiterung der Traum aller Entdecker?

Der Mehrspieler-Modus

Insgesamt acht Spieler dürfen sich in der wunderschönen ANNO-Welt niederlassen - beim Vorgänger war es maximal ein Quartett. Eine Multiplayer-Partie funktioniert sowohl über das  lokale Netzwerk als auch über Internet; für Online-Matches muss die Seriennummer an einen ubi.com-Account gebunden werden (ein Key pro Spieler). Ansonsten stellt ihr euch eine Mehrspieler-Partie wie ein Endlosspiel bloß mit echten Mitspielern vor: Ein Chatfenster hilft bei der Kommunikation, Teams können vorab gebildet werden, Computergegner nehmen den Platz freier Spieler-Slots ein und gespeichert werden darf 


Video: Der Debüt-Trailer geht auf die Merkmale der Erweiterung ein.
vom Teammitglied errichtete Gebäude wie von Geisterhand auf der Karte erscheinen oder Schiffe, ohne einen eigenen Befehl gegeben zu haben, übers Meer tuckern. Am besten wäre in diesem Sinne, wenn sich die Teilnehmer die Aufgaben aufteilen: Ein Spieler könnte beispielsweise eine Okzident-Stadt aufbauen und der Zweite kümmert sich um die Orientsiedlung. Mit Quests könnten sie sich abwechseln oder gar einen dritten Spieler hinzuziehen, wobei ich größere Teams kaum interessant finde, da die Aufgaben dann zu sehr verteilt bzw. spezialisiert sind und es vor allem am Anfang zu Leerlauf kommen wird. Für zwei Spieler finde ich die Idee hingegen toll, sofern es mit Kommunikation und Absprache klappt.

Ohne Mehrspieler-Szenarien
 
Was ich bei dem Mehrspieler-Modus vermisse, sind Szenarien. Gerade für die kooperative Variante hätten sich Missionen als Vorlage oder Schnellstart-Alternative angeboten, um die Startzeit zu überbrücken, eine gleiche Ausgangsbasis zu schaffen oder gar individuelle Aufgaben zu lösen (Großangriff; Komplettrenovierung eines maroden Systems; Korsarenplage, etc.). Es hätten wenige Multiplayer-Szenarien gereicht, aber so seid ihr die ganze Zeit im "Endlos-Mehrspieler-Modus" unterwegs.

Kommentare

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  • Achtung beim Kauf! Ein Freund hatte das Anno 1404 bei Steam gekauft und das Addon Venedig als DVD Version. Diese sind nun nicht miteinander Compatibel! Muss also Hauptspiel DVD - DVD Addon sein oder Online Hauptspiel - Online Addon Das steht so auch in den Ubisoft FAQ.
  • Zitat:
    Ich bin äußerst entäuscht von dem addon, da mich multiplayer nicht wirklich interessiert naja man kanns nicht jedem recht machen...
    also ich habe schon von anfang an es als Multiplayer Addon verstanden, so wurde es von 4players rübergebracht. also kann man in  [...]
    Zitat:
    Ich bin äußerst entäuscht von dem addon, da mich multiplayer nicht wirklich interessiert naja man kanns nicht jedem recht machen...
    also ich habe schon von anfang an es als Multiplayer Addon verstanden, so wurde es von 4players rübergebracht. also kann man in der hinsicht nicht wirklich enttäuscht sein, das es primär für Multiplayerspieler gedacht ist und singleplayer spieler zu kurz kommen. naja das einzige was ich schade finde ist -was auch schon im test hervorgehoben wurde ist-, dass es keine szenarien für den multiplayer gibt. das es keine koop campaigne machbar ist, seh ich ein... aber paar missionen ala singeplayer die man nun im koop lösen muss, wäre sehr sehr nice gewesen. wie ichs verstanden hab gibts ja "nur" endlosspiel mit verschiedenen einstellungen.
  • Halox86 schrieb:
    Dharis schrieb:
    Test schrieb:
    und wenn ihr die angebotenen Items bei dem NPC-Händler unzureichend findet, könnt ihr sie für einen kleinen Obolus neu auswürfeln lassen
    Das gabs doch shcon beim Original seit
     [...]
    Halox86 schrieb:
    Dharis schrieb:
    Test schrieb:
    und wenn ihr die angebotenen Items bei dem NPC-Händler unzureichend findet, könnt ihr sie für einen kleinen Obolus neu auswürfeln lassen
    Das gabs doch shcon beim Original seit Patch 1.1, also nciht wirklich eine neuerung... Ich bin äußerst entäuscht von dem addon, da mich multiplayer nicht wirklich interessiert naja man kanns nicht jedem recht machen...
    Da stimme ich dir zu, man kanns nicht jedem recht machen. Guter Test. Ein wenig Lob an 4Players. Leider bin ich mir nicht sicher ob die Kritikpunkte ein besseres addon draus gemacht hätten. Eine Kampagne ist zwar schön aber bedeutet ungleich mehr Entwicklungsaufwand. Für 5 Missionen würde man wahrscheinlich 8 Szenarien streichen müssen. Die Multiplayeszenarien bedeuten auch mehr Aufwand. Wieder 5 zu 8. Das macht 10 anstatt 15 Szenarien und das führt zu weniger Spieldauer und keinen unabhängigen Szenarien für singleplayer. Genauso ist es mit den Produktionsketten. Hätten es diese ins Spiel geschafft würde wahrscheinlich eines der beiden großen features (Ratsversammlung, Spionage) fehlen. Im Endeffekt würde man nur die Kritikpunkte auf andere Ebenen verlagern, das Addon würde aber gleichgut bleiben schließlich ist die Entwicklungszeit immer noch die selbe. Wenn man allerdings das aktuelle Addon und dazu die Kritikpunkte nehmen würde, hätte sich die Entwicklungszeit vielleicht verdoppelt. Das bedeutet mehr Ausgaben für Publisher/Entwickler und eventuellem Missfallen bei den Spielern, wegen der langen Wartezeit. Es ist schwer zu sagen was ein Spiel wirklich gut macht, welche Features man nimmt und was man weglässt. Wie kann man in der gegebenen Zeit die höchstmögliche Qualität erreichen? have fun

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