Team Fortress 2

Test: Team Fortress 2

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Marcel Kleffmann

Wenn Comic-Charaktere aller Art aufeinander treffen, gibt's Mord und Todschlag - soweit nichts Neues und Team Fortress 2 bildet da keine Ausnahme. Als einer von neun herrlich überzeichneten Gestalten stürmt ihr aufs Schlachtfeld und haut euch Raketen, Granaten, Schrot und jede Menge Blei um die Ohren. Ein großer Spaß oder etwa nicht?

Auf die schnelle Tour

Schon wieder hat mich so eine laufende Festung - ein Heavy Weapon Guy - mit seiner Minigun aus den Laufschuhen geschossen und dabei hämisch gegrinst. Verdammt, jetzt ist er dran! Diesmal nehm' ich den Spion, verkleide mich als Medic und haue ihn aus den Latschen. Also nichts wie zurück aufs Schlachtfeld, Maskierung anlegen und los. Ich höre schon das Trommelgewitter seiner Minigun und begebe

Heilt man als Medic permanent, lädt sich der "Übercharge" (kurzzeitige Unverwundbarkeit) auf.
mich in seinen Rücken, schließlich kann ich ihn ja scheinbar heilen, doch Pustekuchen! Ich lüfte meine Tarnung, ziehe die Klinge und mit einem Stich fällt der zwei Meter hohe (und breite) Heavy Weapon Guy um! Ha ha! Rache ist süß! So! Erstmal ein weiteres Opfer aussuchen und hoffen, dass keiner gesehen hat, was passiert ist. Aber was ist das für ein kleines rotes Licht auf dem Boden? Verdammt! Ein Scharfschütze, nichts wie weg!

Weg vom Realismus!

Abseits des Trends immer realistisch werdender Spiele schlägt Team Fortress 2 einen ganz anderen Weg ein, quasi das genaue Gegenteil, sprich einen spielbaren Cartoon. Das grundlegende Prinzip der einstmaligen Quake-Mod bleibt unverändert: Zwei Teams müssen entweder möglichst viele Checkpoints übernehmen ("Control Points"), Dokumente bzw. einen Aktenkoffer stehlen ("Capture the Flag") oder Bereiche besetzen ("Territory Control"). Jeder Spielmodus beziehungsweise jede Runde unterliegt Zeitlimit. Gelingt es einem Team nicht ihre Aufgabe in dieser Zeit zu erfüllen, wird "Sudden Death" eingeläutet, bei dem jeder Spieler nur einmal auf der Bildfläche erscheinen kann (nur ein Respawn).

Allgemein laufen die Matches im Vergleich zu Battlefield, Counter-Strike oder Enemy Territory: Quake Wars rasanter und actionreicher ab, was daran liegt, dass die Karten auf schnelle Partien zugeschnitten sind und es trotzdem mehrere Wege zu den Brennpunkten gibt. Manche sind nur bestimmten Klassen per Raketensprung (Soldat) oder Doppelsprung (Scout) zugänglich und wie immer in einem Multiplayer-Shooter müsst ihr die Karten erstmal ausführlich erkunden, um alle Kniffe und Durchgänge zu finden. Bei der mageren Anzahl von sechs Schauplätzen habt ihr die zumeist hervorragend gestalteten Szenerien flott intus.

Die glorreichen Neun

Der Soldat am Checkpoint verlangt nach Heilung.
 
In den zügigen und durchaus auf Teamplay ausgelegten Gefechten zieht ihr mit neun Protagonisten in den Kampf, die allesamt wunderbar überzeichnet und bereits aus großer Entfernung anhand ihrer individuellen Silhouette erkennbar sind. Es gibt also keine Standard-Infanteristen, die alle gleich aussehen und sich lediglich im Detail unterscheiden. Somit wisst ihr sofort, wem ihr gerade gegenübersteht und womit euch der Gegner zu Leibe rückt: Der Soldat trägt seinen Helm bis tief ins Gesicht (so dass er eigentlich nichts mehr sehen kann) und verwendet einen Raketenwerfer, das Gewehr des Scharfschützen ist fast größer als der Cowboyhut-tragende Mann selbst, während der Pyro mit Gasmaske, Riesengasflasche auf dem Rücken und Ganzkörperschutzanzug herumläuft. Den Minigun-Brocken kann man sowieso nicht übersehen und höchstwahrscheinlich hat er ein oder zwei Sanitäter im Schlepptau, die seine Lebensenergieleiste kontinuierlich auffüllen. Kurzum unterteilen sich die neun Klassen in jeweils drei Unterkategorien "Offensiv" (Soldat, Scout, Pyro), "Defensiv" (Heavy Weapon Guy, Demo Man, Ingenieur) und "Supporter" (Scharfschütze, Spion, Medic).

      

Kommentare

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  • Ich finde schade, dass die meisten Server 24 Spieler aufwärts beherbergen, wo 12-18 Spieler eigentlich ideal für dieses Game sind. Ich kenne nur einen einzigen guten 18 Spieler Server mit niedrigem Ping. Und dieser Server hat nicht einmal Respawntimes. Nichtsdestotrotz findet man, falls man sich  [...] Ich finde schade, dass die meisten Server 24 Spieler aufwärts beherbergen, wo 12-18 Spieler eigentlich ideal für dieses Game sind. Ich kenne nur einen einzigen guten 18 Spieler Server mit niedrigem Ping. Und dieser Server hat nicht einmal Respawntimes. Nichtsdestotrotz findet man, falls man sich mit 24 Spielern zufrieden gibt, doch immer einige guten Server mit niedrigem Ping, mit Respawntimes und ohne Premium-Accounts. Die Spieler auf diesen wenigen guten Servern sind dafür dann aber auch keine Vollnoobs. Denn diese tummeln sich alle auf besagten Servern mit Premium Account-Funktion. Im Vergleich zu den Spielern bei Bad Company 2 oder CoD4 hat dieser selektierte bessere Teil der TF2 Community einiges mehr auf dem Kasten. So gesehen sind mir die ganzen Saigns und Nightteam Server absolut kein Dorn im Auge. :) Man sieht, man muss nur die richtigen Filter im Serverbrowser einsetzen. Darüber hinaus gibts es auch noch]http://tf2lobby.com/[/url]
  • murfi schrieb:
    hehe, nach vielen gigabytes an updates hat das spiel sicher eine wertung von 95+% verdient ] Das Spiel verdient nich mal 50% in dem Zustand. Valve hat übertrieben und das Game im Inhalt totgepatched (klingt komisch is aber so...).
  • Scorcher24 schrieb:
    Join mal UKCS oder No Heroes auf Steam. Die haben zwar auch so nen Premium Modell aber das ist beschränkt sich auf nicht getötet werden können wenn die Runde vorbei ist und reservierte Slots auf den Servern:
     [...]
    Scorcher24 schrieb:
    Join mal UKCS oder No Heroes auf Steam. Die haben zwar auch so nen Premium Modell aber das ist beschränkt sich auf nicht getötet werden können wenn die Runde vorbei ist und reservierte Slots auf den Servern: http://steamcommunity.com/groups/aprilondynasty http://steamcommunity.com/groups/UKCS http] UKCS ist Okay, aber der beste Server ist RTA :).. Danach kommen gleich all die UKCS Server.. Beide haben Vor- und Nachteile Edit: No Heroes noch nie gehört.. Muss ich mal schaun gehn :D