Fussball Manager 12
USK: frei

Test: Fussball Manager 12

So testet 4Players
Seite:  1  |  2  |  Fazit 

Autor:
Mathias Oertel

Im Herbst geht die Bundesliga in eine entscheidende Phase: Tendenzen zeichnen sich ab, die ersten Trainer müssen ihren Hut nehmen, Bayern-Verfolger werden benannt. Und mit schöner Regelmäßigkeit kommt aus dem Kölner Bright Future Studio ein neues Manager-Spiel, das sich aufmacht, das der hierzulande offiziell nicht veröffentlichten britischen Konkurrenz von Sports Interactive Paroli bieten will. Kann EA die Nummer 1 schlagen?
Ich kann's besser

Das 3D-Match bietet nicht nur eine neue Logik und Dynamik, sondern vereinfachte Möglichkeiten, die Mannschaft zu lenken.
Das 3D-Match bietet nicht nur eine neue Logik und Dynamik, sondern vereinfachte Möglichkeiten, die Mannschaft zu lenken.
Als Fan des HSV hat man es in dieser Saison nicht leicht. Ein Umbruch sollte stattfinden. Ein neuer Sportchef wurde eingesetzt, in der Hoffnung, mit seiner Philosophie endlich Kontinuität in den Verein zu bringen. Dennoch musste Trainer Michael Oenning gehen. Mittlerweile ist mit Torsten Fink ein Nachfolger gefunden, der die Euphorie an der Elbe neu entfacht hat.

Dabei habe ich in EAs Fussball Manager 12 (FM12) an Stelle von Herrn Oenning von Anfang an gezeigt, wie es gehen kann: In der ersten Saison hat meine Mannschaft trotz anfänglicher Schwierigkeiten einen gehobenen Mittelfeldplatz ergattert, in der nächsten Spielzeit konnte ich mich mit meinen Jungs dank einiger kluger Verstärkungen auf dem Transfermarkt sogar bis in den europäischen Wettbewerb kämpfen und derzeit sieht es danach aus, als ob ich es sogar kontinuierlich in die Champions League schaffen könnte.

Aber ich habe auch schon andere Zeiten kennen gelernt: Es gab auch Saisons, in der sowohl Präsidium als auch Fans und Presse gar nicht warten konnten, bis ich gefeuert wurde. Das Erschreckende dabei: Steckt man einmal in diesem Strudel aus Niederlagen, Erfolgsdruck und sinkender Moral, scheint (m)eine Entlassung bzw. das Entbinden all meiner Ämter unausweichlich. Oh ja: Der FM schafft es immer wieder, ein angehem authentisches Gefühl hervorzurufen. Natürlich weiß ich, dass die Tabellen, Statistiken und Optionen zur Trainingsgestaltung, durch die ich mich wühle, letztlich wenig Zusammenhang mit dem echten Job eines Trainingsleiters oder Sportchefs haben. Doch die Illusion, die bei mir als Fußballverrückten entsteht, ist sehr motivierend. Aber das war auch in den letzten Jahren schon so.

Bekannte Qualität, neue Inhalte


Überhaupt scheinen sich auf den ersten Blick Unterschiede zur letztjährigen Version in engen Grenzen zu halten. Das Menü wirkt nach wie vor sehr aufgeräumt und gibt einem schnell Zugriff auf alle wesentlichen Informationen und die umfangreichen Statistiken. CPU-gesteuerte Assistenten können einen immer noch von viel Kleinarbeit entlasten, so dass der Tiefgang der Inhalte, die im Gegensatz zur britischen Konkurrenz weit über das Kerngeschäft des Trainers hinausgehen, je nach Wunsch skaliert werden kann. Doch irgendwann stolpert man in der zweiten oder dritten Navigationsebene über die ersten der über 700 kleinen und größeren Änderungen, die es dieses Jahr gab und von denen viele als Reaktion auf User-Feedback entstanden sind.

Dazu gehören z.B. die Bewerbung als Stadion für europäische Wettbewerbe oder auch ein Laktattest für die Spieler, die jeweils keinen großen Anteil an einer Ver(schlimm)besserung des Spielgefühls haben, sondern einem ohnehin schon komplexen Manager-Allrounder beiläufige Feinheiten hinzufügen, die das Paket noch kompletter machen.
Interessanter ist das neue Probetraining, bei dem man einige Amateur-Spieler einlädt, diese durch verschiedene Aufgaben begleitet, mögliche Nullnummern aussortiert und im Bestfall ein oder zwei Überraschungstalente entdeckt, denen man einen Vertrag anbieten kann.

Neue Stärken entdecken

In zwei anderen Bereichen hat sich ebenfalls viel getan: Vereinsinfrastrukur und Trainingsgestaltung. Ersteres z.B. hat hinsichtlich Ausbau und Auswirkung auf Mannschaft und Verein an Übersichtlichkeit gewonnen. Bei den in den letzten Jahren zeitaufwändigen Aus- bzw. Neubauten hat man sich dieses Jahr für einer Überarbeitung entschieden: Die verkürzten Bauzeiten sind zwar nicht realistisch, verbessern das Spielerlebnis aber, da man die Früchte seiner Planung früher ernten kann.

Den Textticker gibt es natürlich weiterhin - wahlweise sogar in der "klassischen" Variante.
Den Textticker gibt es natürlich weiterhin - wahlweise sogar in der "klassischen" Variante.
Außerdem freue ich mich nicht nur über die weit reichenden Möglichkeiten, Trainingspläne festzulegen, sondern auch über die neue Kaderanalyse. Hier wird mir basierend auf meinen favorisierten Spielsystemen gezeigt, auf welchen Positionen der Kader nachgebessert werden sollte, so dass ich bei Anstrengungen auf dem Transfermarkt nicht im Trüben fischen muss.
Da auch die CPU-kontrollierten Teams basierend auf diesen Kaderanalysen ihr Vorgehen planen, bekommen Transfers im Vergleich zu den Vorjahren eine leicht veränderte Dynamik, die dem Spielgefühl gut tut. Andere Vereine kaufen nicht wie wild den Transfermarkt leer, nur weil sie es können, sondern verstärken sich gezielt.

Das runderneute Finanzsystem arbeitet zwar mit Haupt- und Nebensponsoren in einer Art "Investitionspyramide", beim Verkauf der Bandenwerbung überzeugt es allerdings nicht: Wie kann es sein, dass ich als attraktiver Bundesligaverein Schwierigkeiten habe, meine Banden selbst in der zweiten erfolgreichen Saison an den Mann zu bringen?

Aber im Kern abseits der Finanzen besteht nach wie vor ein bis auf wenige Ausnahmen nachvollziehbarer Zusammenhang zwischen Ursache und Wirkung. Die Illusion, dass die Zeit nicht vergeudet ist, die ich mir mit dem Durchpflügen von Statistiken und Scoutberichten nehme und dementsprechend die Mannschaft auf den Gegner einzustellen versuche, ist eine langjährige Stärke, die der FM auch in der neuesten Ausgabe nicht verliert.


Kommentare

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  • Was soll ich sagen - geiles Game! Mir hat der FM11 schon ganz gut gefallen, aber die unzähligen Bugs und die schwammige Mausführung waren mir doch ein dicker Dorn im Auge. Die 3D-Matchdarstellung war im 11er ganz ok, aber weit von sehr gut entfernt. Der Sprung von 11 auf 12 ist absolut  [...] Was soll ich sagen - geiles Game! Mir hat der FM11 schon ganz gut gefallen, aber die unzähligen Bugs und die schwammige Mausführung waren mir doch ein dicker Dorn im Auge. Die 3D-Matchdarstellung war im 11er ganz ok, aber weit von sehr gut entfernt. Der Sprung von 11 auf 12 ist absolut gelungen. Bugs wurden weitesgehend gesäubert, die Mausführung ist endlich wunderbar direkt und der neue 3D-Simulator ist wunderbar! Die 30 Euro für den Key haben sich definitiv gelohnt :)
  • Ja, der 10er war in der Urfassung recht buggy [den 11er hatte ich übersprungen, kann also nix zu sagen - ich update nur alle 2 Jahre]. Aber die aktuelle Version läuft wirklich stabil. Es hat zwar auch kleinere InGame-Macken, die noch beseitigt werden könnten/sollten, aber Abstürze sind mir nach  [...] Ja, der 10er war in der Urfassung recht buggy [den 11er hatte ich übersprungen, kann also nix zu sagen - ich update nur alle 2 Jahre]. Aber die aktuelle Version läuft wirklich stabil. Es hat zwar auch kleinere InGame-Macken, die noch beseitigt werden könnten/sollten, aber Abstürze sind mir nach mittlerweile 3 Saisons noch keine begegnet und in meinem Bekanntenkreis bzw. anderen Foren habe ich auch noch keine Klagen gehört.
  • Zanmatu schrieb:
    LP 90 schrieb:
    Sevulon schrieb:
    LP 90 schrieb:
    außerdem wtte ich 10 ? das das game eh wieder ne unspielbare bugorgie von runtime errors wird
    Die 10 ? kannste mir direkt
     [...]
    Zanmatu schrieb:
    LP 90 schrieb:
    Sevulon schrieb:
    LP 90 schrieb:
    außerdem wtte ich 10 ? das das game eh wieder ne unspielbare bugorgie von runtime errors wird
    Die 10 ? kannste mir direkt überweisen.
    Nur weils bei dir funzt heißt es nicht das es bei der hälfte der leute nicht wieder rumspakkt wie sonst auch immer ] Wie wäre es mal mit informieren?
    ich bin insofer infomiert das die seit 2006 kein spiel abgeliefert haben das nicht irgendwann nach 6 monaten einfach abschmiert und man mitlerweile in der einschlägigen community sagt damit kannste noch gut leben.... und der fm 10 war eine einzige frechheit....das war eine spielbare beta..... http://fmcorner.4players.de/forum/showt ... hp?t=15933 teill 11 war bin der hinsicht besser aber immer noch nicht wirklich stabil.... es wird allgeein bei bright future(hoffe so hieß die firma) irelattiv wenig für verschiedene hardware angepasst inwieweit sich das her ändert ka, wird die zeit zeigen... die erfahrung lehrt mich aber das ich dem nicht trauen solte......immerhin war das da oben eine mutmaßung die man mitlerweile durchaus anstellen darf..... un wenn jetzt einer kommt und sagt der 10 lief aber super bei mir...ja freu dich.....bei vielen leuten nicht, bei sehr vielen edit: 6 monate bezieht sich natürlich auf ingame zeit

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