Test: Endless Space (Taktik & Strategie)

von Benjamin Schmädig



Endless Space (Taktik & Strategie) von SEGA
Endless Space
Entwickler:
Publisher: SEGA
Release:
04.07.2012
Erhältlich: Digital (Steam)
Spielinfo Bilder Videos
Der Weltraum, unendliche Weiten. Stimmt schon, diese Einleitung müffelt nach Shatneritis im Endstadium. Aber wenn ein Spiel schon mal "Unendliches Weltall" heißt... Genauer gesagt ist das größte Spielfeld etwas mehr als 100 Planeten groß - genug Platz, damit acht Völker entstehen, zu Hochkulturen reifen und um die Vorherrschaft ringen können!

4X

Das unscheinbare Kürzel steht für eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, oder zu Deutsch: entdecken, ausbreiten, ausbeuten, auslöschen. Es sind Spiele in der Tradition von
Video
Runde um Runde zur Herrschaft über eine ganze Galaxie: Endless Space folgt in den Fußspuren von Master of Orion und Galactic Civilizations.
Master of Orion - zuletzt durch Sins of a Solar Empire vertreten. Anders als der in Echtzeit laufende Krieg, folgt Endless Space allerdings der klassischen Formel und erobert ähnliche wie Galactic Civilizations das All im Rundentakt. So entwickelt man den Heimatplaneten, besiedelt weitere Sonnensysteme, forscht und nutzt die Erkenntnisse zum Ausbau von Wirtschaft oder Militär. Irgendwann entdeckt man andere Völker und geht diplomatische Beziehungen ein - es sei denn, man trachtet nach dem Blut der Kontrahenten...

Aber kann man sich den Krieg überhaupt leisten? Dreh- und Angelpunkt jeder Expansionspolitik ist die Balance zwischen stetem Geldfluss und gleichzeitigem Zuspruch der Bevölkerung sowie das Gleichgewicht zwischen dem Erforschen stärkerer Technologien und dem Aufbau von Infrastruktur oder Militär. Schon allein, weil es vier Ressourcen gibt, deren Ein- und Ausgang aneinander gekoppelt sind, fordert Endless Space viel Übersicht und sinnvolle Planung.

Luftig-leichtes Schwergewicht?

Mit jedem Klick fällt dabei vor allem eins ins Auge: die ausgezeichnete Benutzerführung. Ich kenne kein ähnlich umfangreiches Strategiespiel, das jederzeit den vollen Überblick über alle wichtigen Aspekte bietet, während jede Aktion so leicht zu erreichen ist. Nur
Dank der hervorragenden Benutzerführung behält man selbst in großen Imperien stets den Überblick.
Dank der hervorragenden Benutzerführung behält man selbst in großen Imperien stets den Überblick.
Kleinigkeiten fallen auf; u.a. sehe ich nicht, welchen Wert die Güter eines mir angebotenen Handelsvertrags haben. Aufgrund sehr kleiner Symbole ist es außerdem schwierig, große Flottenbewegungen zu koordinieren - es fehlt die Möglichkeit, direkt auf der Galaxiekarte zum nächsten verfügbaren Schiff zu springen. Abgesehen davon legt das Menü aber eine wundervoll transparente Folie selbst über komplexe Vorgänge!

Fairerweise muss man dabei in Betracht ziehen, dass es sich Endless Space vergleichsweise einfach macht: Immerhin verzichtet es auf das Verwalten von Kleinigkeiten. Zum Schutz eines Sonnensystems errichte ich z.B. keine Geschütztürme, Flakstellungen, Schildgeneratoren oder andere Anlagen auf einzelnen Planeten, sondern erhöhe einfach den systemweiten Verteidigungswert. Endless Space spiegelt die Dynamik des politischen und wirtschaftlichen Wechsels sehr überzeugend wider - die Weltraumeroberung mit den meisten Bauteilen ist es eindeutig nicht.


Kommentare

Werzaz schrieb am
Solange es zumindest Ansatzweise an Galactic Civilizations ranreicht wirds gekauft.
LeKwas schrieb am
Haremhab hat geschrieben:Da sich hier einige Hoffnungen auf Legends of Pegasus machen. Das Spiel ist allem Anschein nach eine einzige Katastrophe. Siehe das Spieleforum oder Amazon. Schade, die Hoffnung stirbt zu letzt :!:
Ja, den Eindruck habe ich auch gekriegt, nachdem ich mich im LoP-Forum umgesehen habe. Dort wurde übrigens immer wieder Endless Space als bessere Alternative referriert, wodurch ich erst auf das Spiel aufmerksam wurde - vlt. hole ich mir ES demnächst, bei Käufern kommt der Titel bislang relativ gut weg.
Haremhab schrieb am
Da sich hier einige Hoffnungen auf Legends of Pegasus machen. Das Spiel ist allem Anschein nach eine einzige Katastrophe. Siehe das Spieleforum oder Amazon. Schade, die Hoffnung stirbt zu letzt :!:
Darcion schrieb am
Guwie hat geschrieben:
Darcion hat geschrieben: Hab ich eines vergessen, ich müsste fast jedes der 4X Serien der letzten Jahre eigentlich besitzen und freue mich auf LoP.
auch Master of Orion3? :roll:
oh ja das habe ich bis zum umfallen und bis in die kleinsten details hin gezockt. Der Anfang hatte mich einmal abgeschreckt aber später habe ich es wieder probiert. Ich hab es sogar noch mit deutschmod und inoffiziellen Patches und Erweiterungen und es macht immer noch spass.
Aber ja moo3 ist brutales micromanagement was einem die lust killen kann.
mir fallen übrigends noch andere gute und weniger gute ein.
SpaceEmpire 4 war geil und mit Babylon Mod richtig geil was dann aber aus SE5 wurde hat mich enttäuscht und sogar mit patches und mods nicht begeistern.
Lost Empire Immortals ist pleite gegangen und war auch ein Game was interessant war aber nicht fertig und im späteren verlauf unbequem wurde. Hier wurden auch inoffizielle Patches und Mods geschrieben. Habe ich nicht mehr ausprobiert.
Star Ruler ist noch recht interessant kann einen fesseln habe es eine Weile gezockt und war sogar damals der Übersetzter für die deutsche Übersetzung bis ich es weiter gegeben habe.
Edit: Achja Imperium Galactica 2, das war geil.
Guwie schrieb am
Darcion hat geschrieben: Hab ich eines vergessen, ich müsste fast jedes der 4X Serien der letzten Jahre eigentlich besitzen und freue mich auf LoP.
auch Master of Orion3? :roll:
schrieb am