Gothic 3
USK: 12

Test: Gothic 3

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl

Das Kampfsystem

Obwohl dieser Waran dreimal beschossen wird, bewegt er sich nur von links nach rechts statt anzugreifen. Ein noch viel üblerer KI-Bug zeigt sich hier im Video. Wer die zig Macken des Kampfsystems in Aktion sehen will, findet auch hier genug Material.
Kommen wir zum schwächsten Punkt: dem Kampfsystem. Nach Gothic 2 wollte man weg von der umständlichen Maus- und Pfeiltastennutzung und hat sich für eine reine Maussteuerung entschieden. Komfort und intuitive Bedienung sind an sich eine gute Sache, aber das Ergebnis darf nicht auf Kosten des taktischen Anspruchs ausfallen. Nach Spielen wie Severance oder Oblivion erwarte ich in einem 3D-Rollenspiel ein packendes Nahkampfgefühl, kein Diablogeklicke. Leider serviert euch Gothic 3 Letzteres: Dauergeklicke statt Taktik. Dabei sehen die Hiebe gut aus und die Voraussetzungen hören sich noch erfrischend an: Ein kurzer Klick auf die rechte Taste führt einen schnellen Hieb aus, ein Klick auf die linke einen weit ausholenden Schlag, ein langer Klick auf selbige einen Wuchtschlag und die Kombination der beiden Tasten kann zu Riposten, Sprung- und Wirbelattacken führen. Haltet ihr die rechte Taste gedrückt, wird mit Waffe oder Schild pariert.

Hört sich alles gut an, ist aber in der Praxis ein Reinfall. Selbst gegen "Toporks", selbst gegen Söldner-Champions reicht das simple Dauerklicken der rechten Maustaste. Meist ist diese Attacke auch noch so schnell, dass man gar nicht getroffen wird. Wie soll Spannung entstehen, wenn man gleich zu Beginn des Spiels, ohne große Schwertkampfausbildung selbst Bosse so einfach niedermetzelt? Natürlich geht das nicht immer, man stirbt Dutzende Tode, wenn man seine Rechtsklicks nicht zuerst setzen kann, aber wer zuerst trifft, hat meist die Nase vorn. Oder der, der unten steht: Wer erhöht postiert steht und in den Nahkampf geht, wird sein blaues Wunder erleben, denn man trifft fast
Das Kampfsystem ist die große Schwäche des Spiels: Mit einfachen Rechtsklickorgien kommt man immer durch, Taktik ist kaum nötig. Gegen einfache Gegner wäre das zu verschmerzen, aber gegen diesen Söldner-Champion?
nichts. Richtig bescheuert sieht das aus, wenn die Feinde auf einem Felsen stehen, man selbst darunter und sie dennoch blind in die Luft schlagen...

Dass man kein Körperschadenssystem à la Elveon integriert hat und den Nahkampf hier nicht in neue Dimensionen katapultieren wollte, ist verständlich. Aber ich verstehe nicht, wieso Piranha Bytes den neuen Ausdauerbalken nicht auch effektiv ins Kampfsystem einbezogen hat? Warum hat man nicht dafür gesorgt, dass man nach einem Dutzend schneller Rechtsklickattacken ermüdet? Zwar sinkt der gelbe Balken ab, aber selbst ohne Ausdauer reichen die Hiebe aus, um den Feind zu besiegen. Warum hat man nicht eine Ermüdungsanimation eingebaut, die den Schwertarm sinken lässt? Dann hätte man sich wieder zurückziehen, sich erstmal ausruhen oder blocken müssen. Apropos blocken: Erinnert ihr euch an die wuchtigen Schläge auf die Schilde bei Oblivion? Die haben einen richtig zurückgeworfen und die Kraft der Waffe dadurch gut simuliert. Hier bleibt es bei einfachen Einschlägen, der Einsatz des Schildes fühlt sich nicht echt, nicht packend genug an, zumal der Arm durch den Schild ragt - Clippingfehler ahoi. Da der Kampf ein so zentraler Aspekt des Abenteuers ist, zieht dieses mangelhafte System das ganze Spielerlebnis runter, raubt ihm Nervenkitzel und Anspruch.

Quests & Gespräche

Und auch die derben Dialoge, das Aushängeschild der Reihe, können zwar stimmlich voll überzeugen, aber wirken in Sachen Regie teilweise stümperhaft: Da redet man mit jemandem und die Kamera zeigt ein Gesicht, das in eine andere Richtung schaut oder noch schlimmer: eine Hauswand. Manchmal passiert es auch, dass der Held in Dialogen zittert wie eine Pappel; auch hier wirkt das Spiel unfertig. Hinzu kommt, dass man sich nach spätestens drei Stunden Spielzeit an die Gestik der Charaktere gewöhnt hat; es sind immer dieselben Hand- und Armbewegungen, die abgespielt werden. Das ist allerdings nur ein kleiner Kritikpunkt, genau so wie die viel zu grelle Ausleuchtung der Gesichter, ohne dass eine entsprechende Lichtquelle da wäre. 

Diese Bücher verraten zwar nichts über die Spielwelt, aber sie bringen euch wertvolle Punkte in Alchemie & Co.
Viel ernüchternder ist, dass es sehr wenig ansprechbare und wirklich gesprächige NPCs gibt, die einem auch abseits all der Flüche und Quests etwas über die Welt oder ihr Leben verraten. Die Dialoge sind zwar sehr stimmungsvoll, aber bei weitem nicht so verschachtelt organisiert und informativ wie etwa in Star Wars: Knights of the Old Republic . Ab und zu hat man immerhin die Wahl, wie man reagieren möchte und dann ist Gothic 3 richtig gut: Will man dem entflohenen Menschen den skrupellosen Assassinen übergeben oder ihm zur Flucht verhelfen? 

Realismusfreunde werden ebenso wenig wie Rätselfreunde auf ihre Kosten kommen: Ihr könnt unbegrenzt Waffen und Gegenstände horten, das Gewicht spielt keine Rolle. Gab es in Oblivion noch hier und da kleine Aufgaben abseits der Hol-und-Bringdienste, die Gothic gerade in den ersten Stunden fast inflationär anbietet (besorge Felle, Kräuter, Heiltränke etc., besiege Wölfe, Wildschweine, Orks etc.), findet man hier kaum interessante Nebenaufgaben. Überhaupt gefielen mir die kleinen Quests in Oblivion erzählerisch besser, da sie teilweise epischer angelegt oder auf eine Klasse ausgerichtet waren - z.B. speziell für Diebe oder Paladine. Gothic ist in seiner großen Hauptquest, dem besetzten Myrtana und seinem Schicksal, vielleicht auf lange Sicht interessanter, aber wirkt zwischendurch fast wie ein gewöhnliches MMORPG. Auch auf Katakomben oder verwinkelte Dungeons à la Oblivion muss man verzichten: Es gibt lediglich Höhlensysteme.       

Kommentare

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  • Mehr als 20 Stunden konnte ich mir G3 auch mit dem aktuellen CM Patch nicht geben. Keine Fraktionszugehörigkeit, das Spiel besteht aus Städte dem Erdboden gleichmachen oder sie beschützen. Charakterzeichnung nach wie vor mangelhaft und von einer Story braucht man garnicht reden. Die CM Patches haben  [...] Mehr als 20 Stunden konnte ich mir G3 auch mit dem aktuellen CM Patch nicht geben. Keine Fraktionszugehörigkeit, das Spiel besteht aus Städte dem Erdboden gleichmachen oder sie beschützen. Charakterzeichnung nach wie vor mangelhaft und von einer Story braucht man garnicht reden. Die CM Patches haben im grunde "nur" (und auch das war schon die Arbeit von Jahren, Hut ab!) das Spiel spielbar gemacht und die Spielwelt endlich auch nach Gothic aussehen lassen. Die Atmo (besonders mit Texture Patch) ist hervorragend aber eine große Baustelle bleibt: Die Quests, die Story, die Charakterzeichnung, Gildenzugehörigkeit (letzteres ist imho die Essenz von Gothic). Scheint aber so als würde die Community vll. doch noch ein Gothic 3, aus diesem Sankasten der gerne ein Gothic 3 wäre, machen wollen: http://forum.worldofplayers.de/forum/th ... Project-22 Zitat:
    Das Community Story Team hat es sich nach dem "Community Patch Team" und dem "Questpaket" von "Humanforce" zur Aufgabe gemacht die letzten großen Baustellen, die für die Community erreichbar sind, anzugehen. Es arbeitet nunmehr seit Ende 2008 am "Community Story Project", dem wohl momentan größten Gothic 3 Modifikationsprojekt, mit dem Ziel am Ende ein Fan AddOn geschaffen zu haben, welches Gothic 3 endlich zu dem macht, was es von Anfang an hätte sein können. Dabei arbeitet das Team als Grundsatz daran, die Atmosphäre von Gothic 3 zu verbessern und sie wo möglich und sinnvoll an die bekannte düstere Atmosphäre der beliebten Vorgänger anzupassen. Dabei geht das Team jedoch realistisch vor und baut auf dem in Gothic 3 Vorhandenen auf. Zur "neuen" Atmosphäre gehören neben der verbesserten Hauptstory auch das Fraktionssystem, Grafik, Hintergrundinformationen/Verweise, Balancing und vieles weitere...
    Ich hab des erst jetzt auf World of Gothic mitbekommen. Ist aber wohl schon seit Ende 2008 in Arbeit. Hoffe das es auch fertiggestellt wird! Gab ja schon so einige Modprojekte von anderen Spielen die dann leider nicht zueende gebracht wurden. Diese Franchise braucht endlich einen würdigen Abschluß! Offzielle Seite der Modder und die angestrebten Änderungen (sehr umfassend) sind übrigens hier zu finden: http://page.g3csp.bplaced.de/konzept/
  • @ XChris Es gibt in G3 keine Gilden mehr. Egal welche Entscheidungen man trifft und egal auch welche Seite man sich schlägt: Man kann immer beinahe jeden Zauber lernen. Erst ziemlich am Ende des Spiels muss man sich zwischen drei "Fraktionen" entscheiden, wodurch die stärksten Zauber  [...] @ XChris Es gibt in G3 keine Gilden mehr. Egal welche Entscheidungen man trifft und egal auch welche Seite man sich schlägt: Man kann immer beinahe jeden Zauber lernen. Erst ziemlich am Ende des Spiels muss man sich zwischen drei "Fraktionen" entscheiden, wodurch die stärksten Zauber des jeweiligen Weges freigeschaltet werden. Allerdings sind diese zu diesem Zeitpunkt bei weitem nicht mehr so mächtig, wie sie eigentlich sein sollten und in der Realität reicht der Feuerball und die Eislanze zusammen mit dem Perk Manaregneration (das man ziemlich egal, wie man vorher gespielt hat immer lernen kann) und viel Altem Wissen aus, um so ziemlich alles in G3 sehr schnell vom Bildschirm zu fegen. Bei den Mods kann ich dir nicht helfen. Ich hatte mal ein großes Questpaket installiert und das hat einfach nur mehr vom selben hinzugefügt, also konnte man sich das auch schenken.
  • Flog über 4 Jahre in meinem Schrank rum. Einmal installiert, dann nicht mehr angerührt. Nun hatte ich gestern Langeweile und hab mich dann doch noch mal aufgeraft (immerhin hab ich damals 45 Euros dafür gezahlt) und G3 installiert. Nach dem CP bin ich doch sehr positiv überascht - G3 kann  [...] Flog über 4 Jahre in meinem Schrank rum. Einmal installiert, dann nicht mehr angerührt. Nun hatte ich gestern Langeweile und hab mich dann doch noch mal aufgeraft (immerhin hab ich damals 45 Euros dafür gezahlt) und G3 installiert. Nach dem CP bin ich doch sehr positiv überascht - G3 kann tatsächlich Spaß machen! Leider sehen die Kampanimationen immer noch sehr scheiße aus und ändern sich mit steigender Stufe auch nicht (war bei G1 und G2 der Fall). Noch bin ich nicht weit im Spiel. Ich habe bis jetzt nur den CP installiert, weil ich vor Modifikationen erst G3 im "Original" spielen wollte. Nach meiner Erfahrung ist es oftmals keine gute Idee Mods zu installieren bevor man das Spiel nicht durchgespielt hat. Aber bei G3 bin ich mir ein wenig unsicher. Sind die Community Mods notwendig um G3 auch nach längerer Spielzeit noch gut zu finden? EDIT: Und noch etwas anderes. Ich finde keine rechte Antowrot in Google: Verfügt der Paladin (also Gilde Rebellen) in G3 auch über Magie?

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