Test: The Moment of Silence (Adventure)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: dtp
Release:
04.10.2004
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ab 13,49€
Spielinfo Bilder  
Wer richtig innovative Gehirnakrobatik erwartet, wird evtl. etwas mehr Raffinesse und Spielereien vermissen. Dafür bekommt er am Ende des Spiels eine rauchende Breitseite, die selbst die letzten Fasern des Gehirns beansprucht. Ob das etwas mit Logik zu tun hat, werdet ihr selbst herausfinden
Peters Arbeitsplatz: Eine schnieke Büroetage mit eifrig lästernden Kollegen.
müssen, aber es ist eine gute Überleitung: The Moment of Silence steht noch klar über der Point&Click-Massenware, aber es scheitert ebenso klar am erhofften Sprung in Awardnähe. Denn nicht nur die Leblosigkeit, sondern auch die latente Unlogik verweigert den Aufstieg in sehr gute Regionen.

Rätsel & Logik

Ein altes Streitthema in der Konzeption von Adventures ist die abstruse Rätsellogik. In Black Mirror wurden z.B. erst dann Gegenstände greifbar, wenn man zuvor bestimmte Gespräche geführt hatte - diese Trigger nerven Spieler, die gerne sofort das mitnehmen oder erkunden wollen, was sie sehen, erleichtert Entwicklern aber die Verknüpfung und das Planen des Plots.

Auch The Moment of Silence bietet hier erzkonservative, strikt lineare und teilweise unlogische Kost. Das geht so weit, dass man sich schnell in einer Sackgasse befindet, aus der man nicht mehr mit dem Verstand, sondern nur durch stures Durchprobieren herausfindet. Warum bekomme ich die Flugtickets nur bei meinem Chef? Warum kann ich das Videokabel bei Cypher nicht sofort einstecken?

Zwang zur Anmache

Ein anderes Beispiel: Peter kommt zum ersten Mal in ein übles New Yorker Viertel, wo er sofort von zwei finsteren Gangstern angemacht wird. Sein Ziel ist es, eine bestimmte Hacker-Bar zu finden. Logisch wäre: Man fragt sich durch, bis man eine Auskunft erhält - und man wendet sich nicht unbedingt an die beiden nach Ärger riechenden Raufbolde. Aber so wird man nicht weiterkommen.

Hacker Cypher ist mal wieder zickig. Er verlangt ein Geschenk für sein schnödes Videokabel.
Man MUSS die beiden Kerle nicht nur ansprechen, sondern anpöbeln, damit es weitergeht. Hier hat man dann keine Dialogmöglichkeiten, sondern eine sture Dialogpflicht: Und zwar geht es nur dann weiter, wenn man sie als "Armleuchter" beschimpft und mit den Cops droht. Erst dann rauben einen die erbosten Gangster aus und rennen zur gesuchten Bar, um dort das Diebesgut zu verhökern. Wer hier auf das für Peter unpassende Anmachen verzichtet, wird The Moment of Silence nicht weiterspielen können und wie Odysseus durch die Locations irren.

Und hier verliert Peter als Charakter einfach an Glaubwürdigkeit! Wenn man Adventures modernisieren will, sollte man auch von dieser sturen Linearität weg - nicht, was die gesamte Handlung betrifft, das verlange ich ja gar nicht, aber was einzelne Situationen angeht. Echtes Multiple-Choice lässt mir eine gewisse Freiheit. In Sachen Dialogsystem kann das Rätselgenre noch jede Menge von Rollenspielen à la Star Wars: Knights of the Old Republic lernen.

       
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Kommentare

johndoe-freename-92579 schrieb am
Ich fand das Adventure echt spitze.
Die Kritik war schon angebracht. Aber das hat mich trotzdem nicht gestört.
Das einzige was nervig war, waren 2 oder 3 Bugs im Spiel.
Z.B. wollte ich den Schuh mit dem Faden flicken.
Wenn ich den Schuh mit dem Faden benutzt hatte, bin ich aus dem Spiel geflogen.
Dann hatte ich das andersherum versucht, dann ging es.
Mich hat das Spiel in seinen Bann gezogen, ich konnte irgendwie gar nicht mehr aufhören damit, weil ich so gespannt war, was denn nun noch alles kommt.
Ich spiele gern Adventures.
Und für mich war es echt ein TOP-Spiel, mit einer tollen Sprachausgabe. Ich fand es auch spannender als andere vergleichbare Adventures wie z.B. Black Mirror...
Greetz
Chinatown
johndoe-freename-73724 schrieb am
Vorweg: Ich bin begeistert von diesem Spiel!!!
Hi, da hier doch einige negative Kritik aufgekommen ist und da The Moment of Silence nur mit 79 % bewertet wurde, wollte ich doch auch mal meinen Meinung posten!!!
Ich hab schon echt viele Adventuregames gespielt, über Larry, Runaway bis Black Mirror und die meisten waren echt gut, doch wenn man sie mit The Moment of Silence vergleicht, muss doch jedem aufallen, dass dieses Adventure alle topt und man sollte eher the House of Tales und dtp danken, dass sie ein so schönes Spiel auf dem Markt gebracht haben!
Viele Grüße!!!
johndoe-freename-73724 schrieb am
The Moment of Silence hält was es versprochen hat und lässt meiner Meinung keine negative Kritik zu, denn meines Erachtens gibt es überhaupt vergleichbares oder besseres Adventure ...
Jörg Luibl schrieb am
Sifo-Dyas hat geschrieben:[sicherlich gäbe es technisch an dem Spiel noch einiges zu verbessern - aber ob das unbedingt anlaß zu solcher Arroganz ist?
Welche Arroganz? Unser Job ist es, ein Spiel zu testen und dem Leser zu sagen, warum es uns so gut oder so schlecht gefällt. TMOS hat trotz vieler Kritikpunkte mit 79% eine gute Bewertung bekommen.
Ich hätte auch lieber mehr Spiele, in denen die Erzählung im Vordergrund steht. Aber das Drumherum darf natürlich nicht vergessen werden. Und bei TMOS ist es ja nicht nur die sterile Kulisse, an der es hapert.
Bis denne
Sifo-Dyas schrieb am
Die Erzählstruktur war schon klasse, jetzt muss das Spielerlebnis noch konsequenter modernisiert werden.
Hmm... sicherlich gäbe es technisch an dem Spiel noch einiges zu verbessern - aber ob das unbedingt anlaß zu solcher Arroganz ist?
Ich bin sehr froh, daß endlich mal wieder ein gutes Adventure ´´Made in Germany´´ auf den Markt gekommen ist. Ich habs zu einem sehr fairen Preis von 37? bei Karstadt erworben. Man sollte wirklich mit in Betracht ziehen, daß Zeit und Geld oft die limitierenden Faktoren bei der Spieleproduktion sind. Ich jedenfalls habs lieber wenn Spiele auch mal rauskommen anstatt wie Duke Nukem Forever bis in alle Ewigkeit (und wahrscheinlich meinen Tod hinaus) ´´feingeschliffen´´ werden.
Inhaltlich ist dieses Adventure jedenfalls Top - und allein darauf kommt es (zumindest für mich) an.
schrieb am

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