Neverwinter Nights 2

Test: Neverwinter Nights 2

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl

Der Winter naht, das trübe Wetter ist schon da und die Tage werden kürzer. Hurra, es ist Rollenspielzeit! Auch wenn sich der Jubel angesichts der mageren Auswahl und der letzten Pleiten in Grenzen halten dürfte, sollte man die Hoffnung auf ein Winterepos nicht aufgeben. Mit Neverwinter Nights 2 meldet sich immerhin ein Klassiker mit komplexem Regelwerk und echtem Partyleben zurück. Hat er den Zauber alter Schule im Gepäck?
D&D-Nostalgie

Melfs Säurepfeil, ein Langeschwert +1 und ein Unsichtbarkeitstrank. Dazu eine Gruppe zickiger Helden, die Schwertküste
Ein Halb-Ork soll es sein? Mit mächtigem Brustkorb und einem Hang zur Zerstörung?
voraus und einen Sack voller Quests auf dem Buckel. Wie lange ist das her? Waren das herrliche Abenteuer! Neverwinter Nights 2 (NN2) weckt gerade zu Beginn all die nostalgischen Gefühle, die Veteranen schnell in die Zeit von Baldur's Gate 1 und 2 (BG1,2), Eiswindtal und wie sie alle heißen zurückversetzen. Sobald das edle Hauptmenü strahlt und die ersten epischen Akkorde aus den Boxen schallen, sieht man sich schon wieder knietief und schwer beladen durch finstere Katakomben waten.

Allerdings nutzte sich das Phänomen der D&D-Fantasy schon damals mit der Zeit ab. Dem Premierenfeuer von BG1 folgte eine regelrechte Flut an Abenteuern, die Schwertküste mutierte innerhalb weniger Jahre zum Mallorca der isometrischen Rollenspielwelt. Die inflationäre Flut an Items, Klischees und ewig gleichen Quests sorgte für eine Übersättigung. Den Tiefpunkt des Genres markierten auch Spiele aus anderen Universen wie Lionheart  oder kürzlich Dungeon Lords

Aber zurück zu den Forgotten Realms: Im Juli 2002 leitete BioWare mit Neverwinter Nights (NN) die Verschmelzung zweier großer Traditionen ein: Pen&Paper-
Schon im Tutorial lernt hier ansehnliche Zauber wie die Vergrößerung kennen: Euer Kumpel wächst gen Himmel.
traf endlich auf PC-Rollenspiel. In einer 3D-Kulisse konnte man entweder dem vorgefertigten Abenteuer der Kanadier folgen oder ganz eigene entwickeln, tauschen und mit Freunden spielen. Nach dem ersten Add-On Neverwinter Nights: Der Schatten von Undernzit (2003), das atmosphärisch und erzählerisch selbst das Original schlug, setzte Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2004) schon Staub an - schwache Cutscenes, schwache Story, nervige Automatismen.

Charakter nach Maß

Aber all das ist lang her. Als Rollenspieler will man sich gerne von NN2 neu verzaubern lassen. Am Anfang steht die Charaktererschaffung, mit der versierte Kenner und unentschlossene Freaks wie ich schon Stunden zubringen können. Ihr dürft zwar keine ganze Gruppe aus dem Boden stampfen, was unheimlich schade ist, aber später kommen zahlreiche Nebenfiguren hinzu, so dass ihr inklusive beschworener Tiere schon mal mit einem halben Dutzend unterwegs seid. Für
Trotz komplett deutscher Vertonung: Die Zwischenseqeunzen können nicht mit guter Mimik oder Gestik überzeugen.
euren Held bzw. die Heldin könnt ihr zunächst aus dem Vollen des D&D-Genpools schöpfen: Egal ob Zwerg, Halbork, Elf oder Berührter - es gibt genug Auswahl, darunter erstmals Abstufungen wie Goldelfen, Grauzwerge oder Tiefengnome. Von der einfachen Klasse des Kämpfers oder Magiers bis zur Prestigeklasse der Marke "Arkaner Bogenschütze" habt ihr alle Möglichkeiten einen Allrounder oder Spezialisten nach Maß zu schnitzen. Neu dabei sind u.a. der "Schattendieb von Amn" oder der "Duellant".

Wer keine Lust auf das Studium der Attribute, Talente, Fähigkeiten und Boni hat, die auch das aktuelle D&D-Regelwerk 3.5 füllen, darf sich auch mit ein paar Klicks auf die Empfehlungen automatisch ausstatten lassen - diesen Komfort werdet ihr auch später zu schätzen wissen, wenn eure Helden aufsteigen und eine Lawine an Möglichkeiten herabrollt. Übrigens haben sich inhaltlich nur Details verändert: Barden und Hexer dürfen jetzt ohne Malus ein Kettenhemd tragen; die Art der Waffe ist für die Durchschlagskraft entscheidender - alles andere fällt kaum ins Gewicht. Wer mal ein D&D-Abenteuer gespielt hat, wird sich schnell zurechtfinden.

Allerdings solltet ihr spätestens bei den aktiven Talenten wie Spezialschläge der Marke "Kernschuss" oder "heftiger Angriff" sowie den Zaubern selbst eingreifen, denn dort wird manchmal eine unsinnige Auswahl getroffen, die vielleicht im Pen&Paper auf dem Tisch interessant ist, aber in der virtuellen Welt von Maus&Monitor nutzlos verpufft. Festzuhalten bleibt, dass der Reiz der Charakterentwicklung aufgrund des komplexen Geflechts aus Eigenschaften wesentlich größer ist als bei Gothic & Co. Hier kann man sich richtig reinwühlen, bei jedem Aufstieg brüten und die Karriere gezielt planen. Und ihr dürft auch euer Aussehen von der Augenbraue über die Frisur bis hin zur Bartfarbe bestimmen; nur die Statur lässt sich nicht anpassen.
           

Kommentare

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  • Mein kurzes Fazit auf den Test: Einer der Minuspunkte des Testers, dass die Geschichte leicht zu durschauen wäre, ist schlichtweg falsch, denn die Geschichte wird äussert wendungsreich dargelegt und wartet mit einer Menge (vermeintlicher) Antagonisten auf, selbst wenn man den Namen "Fürst der  [...] Mein kurzes Fazit auf den Test: Einer der Minuspunkte des Testers, dass die Geschichte leicht zu durschauen wäre, ist schlichtweg falsch, denn die Geschichte wird äussert wendungsreich dargelegt und wartet mit einer Menge (vermeintlicher) Antagonisten auf, selbst wenn man den Namen "Fürst der Schatten" am Anfang des ersten Kapitels bereits vernimmt, so hat ein Mensch ohne hellseherische Fähigkeiten wohl keinen blassen Schimmer, wer oder was sich dahinter verbirgt. Der Umstand, dass ein NPC direkt nach dem Prolog stirbt und er deshalb wenig bleibenden Seelenschmerz beim User, aufgrund des Mangels an Kennenlermzeit, verursacht, wird auch in epischer Breite im Test bemängelt. In Dragon Age, ein gut vergleichbares Spiel mit NWN 2 meiner bescheiden Meinung nach, werden im Prolog (der Origin des meschlichen Kriegers oder des Schurken), im etwa gleichen Zeitrahmen wie der Tod der Freundin des Protagonisten aus NWN 2, die Eltern des Protagonisten getötet, dies wird aber vom Tester hochgelobt. Hier wird mit zweierlei Mass gerechnet, aber wieso? Der Plot von Dragon Age ist im übrigen wesentlich früher ersichtlich als in NWN 2, quasi nach Ostagar, auch hier keine nennenswerte Kritik. Wieso wird nicht einfach objektiv verglichen?
  • Hi Jimbo, Deine Kritik am NWN2 Test finde ich durchgehend zutreffend, danke (aber nicht auf dem armen IWD-rumhacken - das ist ein fantastischer Dungeon Romp gewesen, kann man halt nicht mit Bg2 usw vergleichen). Der Test ärgert mich immer noch, ich habe Nwn2 mittlerweile zweimal durchgespielt und  [...] Hi Jimbo, Deine Kritik am NWN2 Test finde ich durchgehend zutreffend, danke (aber nicht auf dem armen IWD-rumhacken - das ist ein fantastischer Dungeon Romp gewesen, kann man halt nicht mit Bg2 usw vergleichen). Der Test ärgert mich immer noch, ich habe Nwn2 mittlerweile zweimal durchgespielt und es ist neben the Witcher und Drakensang für mich das beste "klassische" Rpg der letzten Jahre. Unübertroffen in Sachen Handlung und Charaktere bleibt für mich aber auch nach all den Jahren Planescape Torment. Vg, MrM
  • 4P|T@xtchef schrieb:
    Geschätzte Rollenspielfans, manchmal blickt man ja als Redakteur zurück und denkt sich: Hey, die Wertung würde ich heute nicht mehr geben! Vielleicht sollten wir mal ein Special dazu machen... Aber gerade in diesem Fall bin ich froh, dass ich damals eine 2-
     [...]
    4P|T@xtchef schrieb:
    Geschätzte Rollenspielfans, manchmal blickt man ja als Redakteur zurück und denkt sich: Hey, die Wertung würde ich heute nicht mehr geben! Vielleicht sollten wir mal ein Special dazu machen... Aber gerade in diesem Fall bin ich froh, dass ich damals eine 2- gegeben habe. Der notwendige Schritt in die nächste Generation der 3D-Rollenspiele wurde einfach nicht gemacht; die Atmosphärebrüche waren zu groß. Ich habs gern gespielt, aber war nicht begeistert. Warum, argumentiere ich ja über fünf Seiten. Unterm Strich hat das "alte" NN2 mit 78% besser abgeschnitten als das aktuelle Drakensang - das darf man nicht vergessen. Und auch das ist im Nachhinein eine gute Einordnung, denn gerade in Sachen Partyaktion hat das Team von Obsidian die BioWare-Tradition deutlich besser fortgeführt als die Jungs von RadonLabs. Jetzt stehen zwei neue Rollenspiele in den Startlöchern] Atmosphäreeinbrüche?? Lange kein Spiel mit einer solch dichten Atmosphäre gespielt. 5- Seitige Argumetation?? Die Argumentation über 5 Seiten bezieht sich aber fast nur auf das Tutorium des Spiels. (Schon seltsam, als Partymember diesen Echsenmenschen herzuholen, der mal 5 Minuten zu beginn des Spiels neben einem her rennt, oder diese Magierin, die im Tutorium die Aufgabe übernimmt (jetzt nicht wundern), dem Spieler die magischen Talente beizubringen. Warum soll man die dem Spieler irgendwie emotional näher bringen??? mit der übt man ein paar Zauber und dann flups ist sie tot). Jetzt wo ich den Test zum dritten oder vierten Mal lese, empfinde ich ihn schon als kleine Frechheit, ehrlich. Und ihn dann noch im Nachhinein (ich geh jetzt mal davon aus, der Tester hat das Spiel im Nachhinein, nach Veröffentlichung des Tests, dann mal mit all seinen Facetten durchgespielt) noch so dünn rechtfertigen zu wollen ist für mich total unverständlich und empfinde ich als anmaßend. Ganz nach dem Motto: Bloß keine Schwäche zeigen, wir Tester machen schließlich nichts falsch. Im Notfall wird halt das Subjektiv- Argument ausgepackt. Warum macht ihr diesen Redaktionsjob eigentlich, wenn ihr doch eh keinen Bock drauf habt?? Ganz nebenbei: KOTOR hatte definitv keine bessere Story oder Dialoge (Geschweige denn, diese teilweise öden Levels). KOTOR war ein gutes Spiel, nicht mehr und nicht weniger. Jade Empire hingegen, war absoluter (Konsolen)Mist. Ich kann die Relation einfach nicht sehen. Ice-Wind-Dale 1+2 hatte die langweiligste Charakterinteraktion (nämlich fast gar keine) die man im Rollenspielbreich bisher finden konnte und das holt ihr dann als Referenz aus dem Kartoon für innovatives Partybilding. Vergleicht mal BG mit Ice-Wind-Dale! IWD erwähnt kein Mensch als Referenz, BG nennt jeder Zweite. Und NN2 gleicht in dieser Hinsicht BG enorm (und das ist ein absoluter Pluspunkt und kein Minuspunkt, so wie ihr das auslegt). Ehrlich, das ganze Spiel redet ihr kaputt und argumentiert nur mit den ersten 5 Spielstunden. Dann schenkt euch den Test doch ganz und Kaffee trinken!