Wenn Orks kreischend einen Berg herunterpoltern, unangenehm blutend in einer Stachelwand kleben, den Abdruck eines stabilen Fasses auf der Stirn oder den eines Fußes im Kreuz tragen, dann war der Dark Messiah of Might & Magic vor kurzem hier. Das Spiel der Arkane Studios, die vor vier Jahren mit Arx Fatalis eine gut spielbare Ultima Underworld-Hommage entwickelten, hat zwar nicht mehr viel mit RPG zu tun – macht aber eine Menge Spaß!
Es waren die Stimmen!
Der junge Sareth ist ein Zauberlehrling, wie er im Buche steht: Clever, talentiert, im Zweifelsfall auch ohne Zauberformel befähigt, eine Horde Orks zu verkloppen. Die Aufgabe dieses Aspiranten ist es, einen wertvollen Kristall zu beschaffen (das aus der Demo bekannte Tutorial) und eben diesen in das lauschige Städtchen
Die Gegner sind keine Intelligenzmonster, leisten aber kompetenten Widerstand.
Stonehelm zum befreundeten Magier Menelag zu befördern. Doch dann geht natürlich alles schief, der Kristall kommt weg und er bekommt eine klugschwätzende Dämonin in den Kopf verpflanzt, die fortan immer wieder hilfreiche bis alberne Kommentare von sich gibt. Erst nach und nach bekommt er eine Ahnung davon, wer er wirklich ist und was für Aufgaben er tatsächlich hat!
Dark Messiah of Might & Magic ist kein Rollenspiel - ebenso könnte man Jedi Academy als Rollenspiel bezeichnen. Es ist ein Actiongame mit leichtem RPG-Einschlag, ein Hack-n-Slay light, und light auch nur, weil ihr es mit weniger Gegnern als z.B. in Baldur's Gate: Dark Alliance 2 zu tun bekommt. Das Spielprinzip ist aber dasselbe: Ihr habt eine Waffe in der Hand (Schwert, Bogen, Feuerzauber etc.), ein paar Gegner vor euch - und der Rest dürfte klar sein. Das Kampfsystem ist sehr simpel: Dauerklicken mit der linken Maustaste löst schnelle, aber recht schwache Schwerthiebe aus, Gedrückthalten und Loslassen bewirkt einen wesentlich mächtigeren Schlag. Das rechte Mausohr dient dem Blocken, außerdem dürft ihr noch in Verbindung mit einigen Tasten Kombos schlagen. Viel nützlicher ist allerdings die F-Taste: Damit könnt ihr Gegner und Dinge beliebig in der Gegend herumkicken! Die Physikengine, die sich schon in Half-Life 2 um realistisch schliddernde Kisten und zappelnde Gegner kümmerte, kommt auch hier zum Einsatz. Das sorgt für eine sehr interessante Spielerfahrung: Lümmelt sich ein Ork an der Kante eines angemessen hohen Kliffs, reicht ein gut platzierter Tritt, um ihm das Fliegen beizubringen. Ein stacheliges Gitter + ein davor die Zähne fletschender Feind = ein Problem weniger. Verpasst ihr einem Widersacher einen Arschtritt in Richtung eines brutzelnden Feuers, läuft er wenige Sekunden später als schreiende
Der Tritt ist mächtiger als das Schwert - jedenfalls, wenn der Gegner vor einem Abgrund oder einer tödlichen Falle steht.
Fackel durch die beeindruckende Architektur. Steht ein Fass herum, könnt ihr es aufnehmen und einem Feind ins Gesicht schmeißen; ein schwerer, festgebundener Kronleuchter ist eine furchtbare, hin und her schwingende Waffe, wenn man sein Halteseil kappt uswusf. Der Möglichkeiten sind viele, allerdings nicht so viele, wie uns die Entwickler glauben machen wollen: Die praktische Anwendung dieser Physik ist noch offensichtlicher designt als noch in Half-Life 2, wenn irgendwo eine rissige Wand den Weg versperrt, hängt mit ziemlicher Sicherheit ganz in der Nähe ein sehr schweres Objekt an einem einladenden Seil. Außerdem teilt sich die Ragdoll-Physik den Nachteil fast aller ihrer Anwendungen: Erledigte Gegner bleiben oftmals in physikalisch fragwürdigen Positionen liegen, aufeinander prallende Objekte zappeln immer wieder hektischer als ein Schmetterling auf Ecstasy herum.
Das Alien in dir
Das Might & Magic im Namen verpflichtet in gewisser Weise, weswegen auch der dunkle Messias kein in Stein gemeißelter Charakter ist. Nach jeder größeren erfüllten Quest erhaltet ihr Skill-Punkte, die ihr beliebig verteilen dürft: Etwas mehr Magie-Affinität, etwas mehr Schleichen, etwas schwerere Waffen gefällig? Ihr könnt euch in die drei Richtungen Kämpfer, Magier und Dieb entwickeln, die jeweils andere Schwerpunkte haben: Der eine schwingt dickere Schwerter, der andere verlässt sich darauf, Gegner mit Feuer, Eis oder Blitzen
Feuerbälle, Eiszauber, Kreaturenbeschwörung - euch stehen viele durchschlagskräftige Sprüche zur Verfügung.
zu malträtieren, der nächste erledigt Feinde bevorzugt leise und von hinten. Prinzipiell eine super Sache, allerdings sind die Klassen-Unterscheidungen nicht so ausgeprägt, wie man meinen könnte, in gewissen Situationen ist man ohnehin auf die eine oder andere Spielform angewiesen. Aber dies ist nun mal kein Baldur's Gate 3, die Action steht im Vordergrund: Und so gibt es hektische Schwert- und Bogenkämpfe, ihr könnt Feuerbälle, Blitze oder an eurer Seite kämpfende Kreaturen beschwören, Eiszauber wirken oder mit glühenden Kampfstäben Angst und Schrecken verbreiten. Etwa in der Mitte des Spiels haben es die Entwickler allerdings etwas zu gut damit gemeint, in einem sehr langen Abschnitt erwarten euch z.B. immer neue, immer mehr Wellen penetranter Untoter, was in einem Game wie Serious Sam 2 prima ist, hier aber schon nach kurzer Zeit gehörig nervt.
Kommentare
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Also ich hab bis jetzt nur die Demo gespielt aber ich muss sagen ECHT GEIL! Das Gameplay macht richtig fun vorallem, wenn das Adrenalien aufgeladen ist und man dann diese Special-Schläge macht. Gegner schnetzeln vom aller feinsten oder ein gezielter Schuss mit dem Bogen in den Kopf und der Feind ist
[...]Also ich hab bis jetzt nur die Demo gespielt aber ich muss sagen ECHT GEIL! Das Gameplay macht richtig fun vorallem, wenn das Adrenalien aufgeladen ist und man dann diese Special-Schläge macht. Gegner schnetzeln vom aller feinsten oder ein gezielter Schuss mit dem Bogen in den Kopf und der Feind ist erledigt. Entweder man nimmt den schnellen Weg und tritt die Orks die Abhänge hinunter oder man geht in den Nahkampf. Ganz lustig ist es wenn 2 oder mehr kommen und dann einer von hinten dich packt - Aug in Aug mit dem Ork - und dich dann wegwirft.
Die Grafik ist auch ganz hübsch nur die langen Ladezeiten von 2-3 min nerven ein bisschen. Bugs oder Grafikfehler konnte ich in der Demo nicht finden und ich habs mehrmals durchgespielt und die Demo wird immer noch nicht langweilig.
Ich werds mir aufjedenfall holen. Entweder die englische Version mit nem deutschem Sprachpaket oder aber ein uncut patch für die deutsche Version, denn das abtrennen von Körperteilen trägt schon sehr zum Spielspaß mit bei. :wink:
bin da ganz neutral rangegangen, ohne vorher von diesem Spiel zu wissen. Und ich muss sagen WAHNSINN. Lange nicht mehr solch ein intensives Spiel gespielt. Das Gameplay ist einfach erfrischend neu und mit Nahkampfwaffen viel packender als ein Kampf mit Schußwaffen in EGO-Shootern. Da spürt man
[...]bin da ganz neutral rangegangen, ohne vorher von diesem Spiel zu wissen. Und ich muss sagen WAHNSINN. Lange nicht mehr solch ein intensives Spiel gespielt. Das Gameplay ist einfach erfrischend neu und mit Nahkampfwaffen viel packender als ein Kampf mit Schußwaffen in EGO-Shootern. Da spürt man richtig die Wucht hinter den Schlägen, wenn man brüllend in eine Horde Orks rennt, springt und mit einem Mega-Power-Move drei von denen von den Beinen reißt, einen an der Wand mit Hilfe eines gutplazierten Kicks aufspießt und die anderen übelst niedermetzelt... mit meinem selbstgeschmiedeten Feuerschwert hinterlasse ich nur verbrannte Leichen :twisted:
Ähnlich geil ist auch die Architektur, da hielt ich oft inne und dachte nur noch wtf? Wie geil ist das denn? Wenn ich z. B. vor mir diesen Riesenhang mit den drangebauten Holzhäusern erblickte, wo man ständig Schiss hat, dass sie mit einem selbst da drin runterkrachen - was einmal auch fast geschehen ist, oder mich durch die wassergefluteten (man sieht das Wasser geil aus) Kanäle Richtung Oberfläche kämpfte, von wo blendend (dank HDR) weißes Licht schien und die gesamte Umgebung mit ihren Steinfließen und dem Wasser traumhaft erleuchtete - noch nie ne bessere Atmosphäre erlebt! Nach gefühlter Ewigkeit im gruseligen Abgrund, welcher ebenfalls eine super Atmosphäre bietet, mit Untoten, Spinnen (für Leute mit Spinnenphobie ein Albtraum, so wie die Viecher aussehen) etc. wieder so strahlendes Licht zu sehen, einmalig!
So stell ich mir perfekt unterhaltende Spiele vor, perfekt inzeniert, packende Action, gute Story mit interessanten Charakteren. Wer das nicht gespielt hat, hat was verpasst.
Übrigens, beim wem das Spiel abartig ruckelt/hackt, der sollte die Texturqualität auf mittel stellen, hatte nämlich dasselbe Problem und da hilft eben nur _mittel_, nicht niedrig, nicht hoch, sondern mittel.