Kakerlaken beim Schreiner
Bugs können etwas sehr Hässliches sein. Dem Spieler rauben sie den Spaß und den Entwicklern den guten Ruf. Wobei einem der Groll der Ersteren als Tester natürlich näher ist.
Stellt euch vor, ihr gebt viel Geld für ein Adventure aus, installiert es und beginnt zu spielen. Leider müsst ihr rasch feststellen, dass es beim Betreten eines bestimmten Raumes regelmäßig abstürzt: Rücksturz auf den Desktop für Major Tom und Ende im Gelände, da es nicht weitergeht. Bis zur Entwicklung eines Patches könnt ihr das Spiel in die Tonne treten.
Ganz ähnlich ergeht es manchen bei Simon 4. Als ich es installiert habe und mit dem zweitbekanntesten Zauberlehrling die Schreinerei betreten wollte, war's schneller aus als erwartet. Verdattert habe ich einen Blick ins offizielle Forum geworfen und siehe da: Ich war nicht der einzige, dem der inzwischen "Schreinereibug" getaufte Absturz das Leben schwer machte. Auch sonst traten bei vielen Crashs auf. Zum Glück hat der normale Tester noch einen Ersatzrechner, auf dem es dann -warum auch immer- lief. Die deutschen Macher sollten also schleunigst ein Update nachreichen, damit alle weiterspielen können.
Zoff im Märchenland
Wohl dem, der nicht mit solchen Garstigkeiten zu kämpfen hat. Er kann sich voll auf die Geschichte konzentrieren, die Simon auch dieses Mal wieder alles abverlangt. Der Mann mit dem Zauberhut macht sich nach einem plötzlichen Hilferuf seiner Freundin Alix in die Parallelwelt auf, um dort nach dem Rechten zu sehen. Gleich als er im idyllischen Wald dem Kinderzimmerschrank entsteigt, macht die vollbusige Alix Schluss mit ihm. Seltsam, denn er kann sich nicht daran erinnern, dass sie jemals ein Paar waren. Zudem wirft sie ihm noch vor, ein pedantischer Langweiler geworden zu sein, bei dem man sogar für einen Kuss einen Termin braucht.
Man kann dem schludrigen Möchtegern-Zauberer nun wirklich viel vorwerfen, aber das wohl nicht. Und von dem Hilferuf will Alix auch nichts mehr wissen. Was geht hier vor? Im Laufe des umfangreichen Abenteuers wird deutlich, dass ein Doppelgänger Simons hinter dem seltsamen Verhalten der Märchenwesen steckt. Der wahre Simon verfolgt den grün Gewandeten, der ihm auch noch gleicht wie ein Ei dem anderen, wird aber von der Wache in der Kerker gesteckt. Dem Betrüger ist es gelungen, die Wache davon zu überzeugen, dass Simon der Lügner sei. Nur mit einer Wortlist kann er knapp der Folter entgehen.
Inventarrätsel
Nun sitzt er im schäbigen Gefängnis, woraus ihm die Flucht gelingen muss. Nur so könnt ihr hinter das Geheimnis des Doppelgängers kommen. In der Zelle gibt es wenig, mit dem ihr fliehen könntet.
Vielversprechende Gegenstände wandern sogleich ins Inventar - allerdings sind eine steinharte Pritsche, ein voller Pisspott und ein verlaustes Kissen nicht gerade vielversprechend. Die Holztür scheint stabil zu sein. Doch zur Pisse fällt euch ein, dass die recht ätzend riecht. Na, da lässt sich doch was kombinieren, was zur Säure taugt! Auf Wunsch könnt ihr euch alle wichtigen Stellen anzeigen lasen, damit ihr nichts überseht.
Überhaupt ist es oft so, dass ihr etwas genauer betrachten oder euch mit jemand unterhalten müsst, um auf den richtigen Trichter zu kommen. Dafür ist es nötig, dass ihr immer wieder mit denselben Personen sprecht. Es sind fast ausschließlich Inventarrätsel, die es zu lösen gilt. Das meiste davon ist machbar und ihr hängt nur gelegentlich mal, wenn es etwas zu abstrus wird. Kein Vergleich mit dem übertriebenen Runaway 2
. Die Schnellreisefunktion, bei der ihr über die Karte an den gewünschten Ort reist, verhindert Fußmärsche. Welche Aufgaben anstehen, erfahrt ihr aus dem Journal, das auch eine Schnelltaste besitzt - per F1-Taste kommt ihr rein.
Bugs können etwas sehr Hässliches sein. Dem Spieler rauben sie den Spaß und den Entwicklern den guten Ruf. Wobei einem der Groll der Ersteren als Tester natürlich näher ist.
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| Das ist die Schreinerei, in die Simon hinein will. Aber bei manchem Spieler blockieren hier regelmäßge Abstürze den Weg - ärgerlich! |
Ganz ähnlich ergeht es manchen bei Simon 4. Als ich es installiert habe und mit dem zweitbekanntesten Zauberlehrling die Schreinerei betreten wollte, war's schneller aus als erwartet. Verdattert habe ich einen Blick ins offizielle Forum geworfen und siehe da: Ich war nicht der einzige, dem der inzwischen "Schreinereibug" getaufte Absturz das Leben schwer machte. Auch sonst traten bei vielen Crashs auf. Zum Glück hat der normale Tester noch einen Ersatzrechner, auf dem es dann -warum auch immer- lief. Die deutschen Macher sollten also schleunigst ein Update nachreichen, damit alle weiterspielen können.
Zoff im Märchenland
Wohl dem, der nicht mit solchen Garstigkeiten zu kämpfen hat. Er kann sich voll auf die Geschichte konzentrieren, die Simon auch dieses Mal wieder alles abverlangt. Der Mann mit dem Zauberhut macht sich nach einem plötzlichen Hilferuf seiner Freundin Alix in die Parallelwelt auf, um dort nach dem Rechten zu sehen. Gleich als er im idyllischen Wald dem Kinderzimmerschrank entsteigt, macht die vollbusige Alix Schluss mit ihm. Seltsam, denn er kann sich nicht daran erinnern, dass sie jemals ein Paar waren. Zudem wirft sie ihm noch vor, ein pedantischer Langweiler geworden zu sein, bei dem man sogar für einen Kuss einen Termin braucht.
Man kann dem schludrigen Möchtegern-Zauberer nun wirklich viel vorwerfen, aber das wohl nicht. Und von dem Hilferuf will Alix auch nichts mehr wissen. Was geht hier vor? Im Laufe des umfangreichen Abenteuers wird deutlich, dass ein Doppelgänger Simons hinter dem seltsamen Verhalten der Märchenwesen steckt. Der wahre Simon verfolgt den grün Gewandeten, der ihm auch noch gleicht wie ein Ei dem anderen, wird aber von der Wache in der Kerker gesteckt. Dem Betrüger ist es gelungen, die Wache davon zu überzeugen, dass Simon der Lügner sei. Nur mit einer Wortlist kann er knapp der Folter entgehen.
Inventarrätsel
Nun sitzt er im schäbigen Gefängnis, woraus ihm die Flucht gelingen muss. Nur so könnt ihr hinter das Geheimnis des Doppelgängers kommen. In der Zelle gibt es wenig, mit dem ihr fliehen könntet.
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| Die lösbaren Rätsel sind oft laufintensiv. Mittels der Karte könnt ihr schnell an besimmte Orte reisen. |
Überhaupt ist es oft so, dass ihr etwas genauer betrachten oder euch mit jemand unterhalten müsst, um auf den richtigen Trichter zu kommen. Dafür ist es nötig, dass ihr immer wieder mit denselben Personen sprecht. Es sind fast ausschließlich Inventarrätsel, die es zu lösen gilt. Das meiste davon ist machbar und ihr hängt nur gelegentlich mal, wenn es etwas zu abstrus wird. Kein Vergleich mit dem übertriebenen Runaway 2

