Test: PlanetSide (Shooter)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: SOE / Ubisoft
Release:
22.05.2003
Spielinfo Bilder  
VR macht glücklich

Die Welt von PlanetSide besteht aus 13 Kontinenten, genauer gesagt aus zehn, um die Ihr tatsächlich kämpft. Die anderen drei Kontinente dienen jeder Partei als Hauptbasis (Sanctuary) und sind unangreifbar. Zu Beginn startet Ihr logischerweise in einre dieser Sanctuarys, die aus einem Raumhafen, VR-Trainingsstätten, diversen Terminals sowie Warpgates zu den anderen Kontinenten besteht.

Ihr könnt nun direkt zu einem Kontinent reisen und den Kampf aufnehmen oder Euch zuerst in der virtuellen Realität mit den Fahrzeugen und Waffen vertraut machen. Wie im echten Kampf bekommt Ihr in der VR Erfahrungspunkte, die im Spiel Battle Points genannt werden und zu Zertifikaten führen. Habt Ihr einen Battle Point erreicht, bekommt Ihr auch gleiche eine Zertifizierung, die Ihr in eine bestimmte Richtung der Charakterentwicklung stecken könnt. Für die Benutzung von Fahrzeugen, Rüstung und Waffen benötigt Ihr immer eine passende Zertifizierung.

Um beispielsweise einen Vanguard-Panzer zu fahren braucht Ihr das Vanguard-Zertifikat, das wiederum drei Zertifizierungspunkte benötigt. Also müsst Ihr mindestens den dritten Battle-Rank haben, um das Ungetüm steuern zu können. Die Benutzung von dicker Panzerung, schicken Waffen, schnittigen Flugzeugen, Kampfrobotern (MAX) und mobilen Basen erfordert immer Zertifizierungspunkte. Da es von Level zu Level immer schwerer wird, weitere Battle Points zu bekommen, müsst Ihr Euch auf einige wenige Fähigkeiten spezialisieren - ein Allround-Typ könnt Ihr nicht werden. Doch sobald Euch eine Fähigkeit nicht mehr gefällt, könnt Ihr diese vergessen und bekommt die Zertifizierungspunkte wieder; pro Tag könnt Ihr nur eine Fertigkeit verlernen.

Ziele

In der VR erreicht Ihr maximal das dritte Level, danach müsst Ihr auf dem Schachtfeld nach Erfahrung trachten, in dem Ihr Gegner erledigt, Fahrzeuge vernichtet oder Basen übernehmt. Mit dem HART-Shuttle (fliegt alle paar Minuten) oder den Warptoren gelangt Ihr auf die richtigen Kampf-Kontinente. Angekommen auf dem Kontinent der Wahl, hilft Euch ein Blick auf die Karte, wo es gerade zur Sache geht.

Überall auf der Karte verstreut liegen bestimmte Gebäude, die jede Rasse übernehmen kann. Dazu muss ein Spieler mit Hacking-Skill die Kontrollkonsole hacken. In den Basen kann der Spieler der Partei respawnen, sich ausrüsten oder gar Fahrzeuge kaufen; manche Gebäude bieten auch Zugang zu den großen Truppentransportern. Jede Basis benötigt um Euch Ausrüstung zu spendieren eine bestimmte Anzahl an Naniten. Diese müsst Ihr mit Sammler-ähnlichen Fahrzeugen am Warpgate aufladen und dann zur Basis bringen. Es reicht aber vollkommen aus, wenn nur wenige Spieler auf dem Kontinent diese wichtige Aufgabe übernehmen.

Vor jeder großen Basis liegt ein kleiner Guntower, der viel schneller übernommen werden kann. Dieser Verteidigungsturm ist meistens das erste Ziel des Angreifers, da so ein neuer Respawn-Punkt im Feindesland geschaffen wird. Fahrzeuge bekommt Ihr am kleinen Guntower logischerweise nicht. Aber damit nicht genug, um einen richtig effektiven Angriff zu planen, könnt Ihr mobile Basen einsetzen, an denen Ihr immer respawnen könnt, wenn Ihr mal das virtuelle Leben verloren habt.

Kommentare

johndoe-freename-38570 schrieb am
Sicherlich, aber wenn sich ein Gegner im Nahkampf mit mir beschießt und alles durchgeht wie durch Luft, dann ist das alles andere als nicht frustrierend.
Ist schwer zu erklären. Ich schätze man muss es ein paar Tage gespielt haben.
Die Schüsse kommen halt nicht so direkt an wie in CS zum Beispiel.
Mo-2 schrieb am
erstens: Der Thread ist uralt.
Zweitens: Warum meinst du, dass du auch in Planetside deinen Skill aufrüsten musst? Eben, weil es kein Counterstrike ist. Wenn du höhere Skill-Werte hast, triffst auch besser.
johndoe-freename-38570 schrieb am
Eure Probleme sind doch nebensächlich.
Ihr meckert über Kleinkram und seht wieder mal nicht das größte Problem bei FPS in dieser Größenordnung. DAS SPIELT IST VIEL ZU UNGENAU!!!
Du ballerst nen ganzes Magazin auf nen Gegner und mit Glück kippt der um oder auch nicht. Oder du verwendest halt nur die riesigen Wummen, wo du treffen musst. Das Gameplay ist nicht direkt genug für ein First Persom Shooter. Sobald man bei Planetside so genau und direkt trifft wie bei Counterstrike ist es das perfekte Game. Vorher ist es eine nette Idee, aber leider mangelt es wieder mal an dem Gameplay. Schwammiges Gameplay tötet jeden FPS.
johndoe-freename-40289 schrieb am
Nochwas zu der Bemerkung warum Planetside Geld pro Monat kostet:
Nicht nur das Argument meines Vorredners (Server + Personal) zählt!
Auch gaaanz wichtig und keinesfalls sind die immensen Traffic und Anbindungskosten ... die werden die einzelnen Server jeweils mit Standleitungen ans Internet angeschlossen haben die bestimmt locker eine Übertragungsrate von 155MBit/s haben ... das bei 5 Servern!
Kleines Rechenbsp über die Kosten einer Standleitung:
Bsp. eines Web-Seitenbetreibers in Düsseldorf (www.rcworld.de): Der zahlt im Monat 250 Euro für eine 160kbit/s upload / 1024 kbit/s download Standleitung inkl. 1GB Übertragungsvolumen!!! Er kommt auf ca. 1,5-2,5GB Volumen pro Monat (hauptsächlich die ca. 30.000 Emails pro Monat inkl. Attachments, Webserver und FTP Server)
Bei Planetside wird das Datenaufkommen extrem viel höher sein!!! :wink:
schrieb am