Test: PlanetSide (Shooter)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: SOE / Ubisoft
Release:
22.05.2003
Spielinfo Bilder  
Nicht ohne Squad

Als Einzelkämpfer seid Ihr in den fast unendlichen Weiten von PlanetSide so gut wie verloren. Deswegen solltet Ihr Euch möglichst schnell einer Squad anschließen oder selbst eine aufmachen. Manche Spieler werden sicher Eurem Aufruf folgen, andere nicht. Ein großer Vorteil der Squads ist es, dass alle im Kampf gewonnen Erfahrungspunkte auf das gesamte Team verteilt werden.

Außerdem bekommt der Squad-Leader Kommandopunkte. Ebenso wichtig ist eine Squad, wenn Ihr ein Fahrzeug fahrt, da nämlich ein Spieler die Rolle des Fahrers übernimmt, während das MG oder die Bordkanone auf einen weiteren Mitspieler warten. Mit Hilfe einer InGame-Voice Communication ist koordiniertes Vorgehen kein Problem mehr.

Von Pings und Lags

Wenn Ihr Euch vor Augen führt, wie gigantisch die Welt ist, wie viele Spieler gerade gleichzeitig mit Euch online sind und was für Datenmengen die Server bewältigen müssen, dann kann die Online-Umsetzung von PlanetSide nur bewundert werden.

Zwar kommt es manchmal zu einigen unschönen Lags, die mitunter das virtuelle Ableben zur Folge haben. Diese Lags halten sich allerdings in Grenzen, treten jedoch in großen Schlachten öfter auf. Die durchschnittliche Ping ist im akzeptablen Rahmen und ich treffe mit meinem Raketenwerfer selbst fliegende Objekte relativ gut.

Grafik & Sound

PlanetSide basiert auf einer eigens entwickelten, sehr hardwarefressenden Grafik-Engine. Zugegeben die Welt ist gigantisch und solch eine Detailfülle an Flora gab es bisher in keinem Online-Spiel. Die Charaktere sind halbwegs detailliert, lediglich die Innenräume sehen ein wenig sehr steril aus. Auch die Sichtweite ist in Ordnung.

Aber nichts beeindruckt so stark, wie eine prompt aufziehende Schlechtwetterwand in teilweise violetten Farbverläufen. Aktustisch ist PlanetSide rundum gelungen. Die Soundeffekte knallen nur so aus den Boxen und die eher ungewöhnliche Musik ist auch irgendwie passend.

Kommentare

johndoe-freename-38570 schrieb am
Sicherlich, aber wenn sich ein Gegner im Nahkampf mit mir beschießt und alles durchgeht wie durch Luft, dann ist das alles andere als nicht frustrierend.
Ist schwer zu erklären. Ich schätze man muss es ein paar Tage gespielt haben.
Die Schüsse kommen halt nicht so direkt an wie in CS zum Beispiel.
Mo-2 schrieb am
erstens: Der Thread ist uralt.
Zweitens: Warum meinst du, dass du auch in Planetside deinen Skill aufrüsten musst? Eben, weil es kein Counterstrike ist. Wenn du höhere Skill-Werte hast, triffst auch besser.
johndoe-freename-38570 schrieb am
Eure Probleme sind doch nebensächlich.
Ihr meckert über Kleinkram und seht wieder mal nicht das größte Problem bei FPS in dieser Größenordnung. DAS SPIELT IST VIEL ZU UNGENAU!!!
Du ballerst nen ganzes Magazin auf nen Gegner und mit Glück kippt der um oder auch nicht. Oder du verwendest halt nur die riesigen Wummen, wo du treffen musst. Das Gameplay ist nicht direkt genug für ein First Persom Shooter. Sobald man bei Planetside so genau und direkt trifft wie bei Counterstrike ist es das perfekte Game. Vorher ist es eine nette Idee, aber leider mangelt es wieder mal an dem Gameplay. Schwammiges Gameplay tötet jeden FPS.
johndoe-freename-40289 schrieb am
Nochwas zu der Bemerkung warum Planetside Geld pro Monat kostet:
Nicht nur das Argument meines Vorredners (Server + Personal) zählt!
Auch gaaanz wichtig und keinesfalls sind die immensen Traffic und Anbindungskosten ... die werden die einzelnen Server jeweils mit Standleitungen ans Internet angeschlossen haben die bestimmt locker eine Übertragungsrate von 155MBit/s haben ... das bei 5 Servern!
Kleines Rechenbsp über die Kosten einer Standleitung:
Bsp. eines Web-Seitenbetreibers in Düsseldorf (www.rcworld.de): Der zahlt im Monat 250 Euro für eine 160kbit/s upload / 1024 kbit/s download Standleitung inkl. 1GB Übertragungsvolumen!!! Er kommt auf ca. 1,5-2,5GB Volumen pro Monat (hauptsächlich die ca. 30.000 Emails pro Monat inkl. Attachments, Webserver und FTP Server)
Bei Planetside wird das Datenaufkommen extrem viel höher sein!!! :wink:
schrieb am