Zusätzlich sind diese Stil-Punkte nötig, um die Spezialfähigkeit des Helden zünden zu können und wenn ihr ein Spezialtalent einsetzt, gehen Stil-Punkte verloren, die sich dann gleichmäßig auf die anderen beiden Kugeln verteilen. Allerdings sollte man die Spezialfertigkeiten nicht immer sofort zünden, denn mit manchen Attacken lassen sich die Fähigkeiten der Gegner kontern. Das "Anfeuern"-Talent des Novizen schlägt beispielsweise die Furcht-Effekte eines Gegners. Neben dem designierten Anführer können auch andere Mitglieder eurer Gruppe ihre Spezialfähigkeiten einsetzen. Dazu müsst ihr innerhalb des Kampfes den Stiltyp ändern bzw. festlegen welcher als nächstes aufgefüllt werden soll - losgelöst von der anfänglichen Wahl des Anführers. Nachdem ihr zum Beispiel die Lichtexplosion von Ioan ausgelöst habt, marki
ert ihr die rote Chaos-Kugel und sobald der Schwellenwert von Sharas Klingenwirbel erreicht ist, lässt sie die Waffen tanzen, obwohl sie nicht die Anführerin ist. Anschließend müsst ihr die Abklingzeiten abwarten& So kommt es bei den Kämpfen, die immer in kleinen und sehr übersichtlichen Gruppen stattfinden, stark auf die Zusammenstellung der Party an, die clevere Kombination der Fertigkeiten und natürlich müsst ihr die Stile aufeinander abstimmen, was ihr am besten vor dem eigentlichen Kampf macht. ![]()

Die farbigen Auren um die Personen herum sollen die gezündeten Spezialfähigkeiten verdeutlichen.
Ich bräuchte eine Pause
Sollte euch jetzt das Kampfsystem wie ein Buch mit sieben Siegeln vorkommen, kann ich euch beruhigen: Anfangs hatte ich ebenfalls Probleme lächerlich einfache Wölfe/Menschen in den ersten Missionen zu besiegen. Aber wenn man den Anführer und die Gruppenkomposition konsequent an den Gegner bzw. Stil anpasst (Anführer beachten) und sich zugleich über Konter-Optionen bewusst ist, gehen die Kämpfe nach gewisser Vorplanung gut von der Hand. Sollten euch mal geskriptet einige Feinde auflauern oder urplötzlich auftauchen, kann schnell Chaos ausbrechen. Und wenn ihr mehrere Gruppen auf dem Schlachtfeld habt, ist es sogar gut möglich, dass ihr mal eine Gruppe bauen müsst, die den ankommenden Schaden mit vielen Lebenspunkten abfängt, während eine andere Party mit vielen Schadensverursachern die Gegner dezimieren. Hier kann es durchaus hektisch zur Sache gehen, genauso wenn eure Partys auf den unterschiedlichsten Ecken der Karte unterwegs sind. Da fragt sich nur, warum gibt es keine Pause-Funktion zur besseren Kontrolle/Planung der Gefechte?
Level-Ups und weitere Soldaten ![]()

Kämpfe gegen die starken Wächter sind eine besondere Herausforderung.
Als Verstärkung für die Helden findet ihr auf den Karten diverse rekrutierbare Kämpfer. Diese Neulinge müsst ihr mit der Windchaser abholen, bevor ihr sie euren Gruppen zuteilen könnt, was nur funktioniert, sofern ihr vorher das Gebiet erobert habt. Diese Soldaten erhalten im Kampf Erfahrungspunkte und sobald sie Level 5 erreicht haben, könnt ihr sie an auf der Karte verteilten Gebäuden zu Soldaten, Schurken oder Arkanisten ausbilden lassen, was mit winzig kleinen Buttons unterhalb der Charakterportraits passiert. Steigen eure Mitstreiter weitere fünf Stufen auf, werden jeweils drei Endklassen freigeschaltet und sofern die Windchaser eine Festung beherbergt, könnt ihr alle Klassen an Bord ausbilden. Sobald eine Klasse ihr höchstes Level erricht hat, erhält sie eine neue und verbesserte Version ihres Talentes - blöd nur, dass ihr ausgebildete Truppen nicht mit in die nächste Mission nehmen könnt, was höchstwahrscheinlich die Balance der Karten ausgehebelt hätte. Eure Helden steigen ebenfalls im Level auf und bekommen irgendwann eine verbesserte Fähigkeit, jedoch könnt ihr das Aufsteigen der Helden nicht beeinflussen, alles geschieht automatisch. Es gibt keinen Skillbaum, keine Möglichkeit eigenständig Talente zu wählen oder gar zu entscheiden, welche Attribute erhöht werden sollen und zusammen mit den mageren Einfach-Slots für Ausrüstung und Tränke (pro Gruppe) entpuppt sich der Rollenspiel-Aspekt als dürftig.