Test: Gothic

So testet 4Players
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Autor:
Jörg Luibl


Pro:

- spannende Story
- riesige 3D-Welt mit prächtigen Locations
- schöne Wettereffekte
- stimmungsvolle Soundkulisse
- hervorragende Sprecher
- glaubwürdige NSCs
- sehr gute Monster-KI
- realistische Lager-Atmosphäre
- große Handlungsfreiheit
- logisches Gameplay
- sehr gute Quest-Struktur
- ausgewogene Spielbalance

Kontra:

- umständliches Interface
- Gameplay-Bugs
- inkonsequente KI
- hier und da Clipping-Fehler
- hohe Hardwareanforderungen
- lange Ladezeiten

Vergleichbar mit:

Ultima IX, Summoner, Baldur`s Gate 2



Kommentare

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  • E-G
    tjo, hättest du mal gothic 2 gespielt, da wurde das ganz gut umgangen indem magier ne "hauptwaffe" bekommen haben, nen 2hand kampfstab, die meist recht gut waren wenns mana ausging - was ja eh ständig passiert... eigentlich konnte man nur in gothic3 vernünftig magier spielen weil man mit  [...] tjo, hättest du mal gothic 2 gespielt, da wurde das ganz gut umgangen indem magier ne "hauptwaffe" bekommen haben, nen 2hand kampfstab, die meist recht gut waren wenns mana ausging - was ja eh ständig passiert... eigentlich konnte man nur in gothic3 vernünftig magier spielen weil man mit nem skill das mana automatisch wieder regeneriert. im sumpflager kann man aber als templer sehr wohl sofort magie lernen, da bin ich fast sicher... entweder bei yberion oder einem der kor´s
  • Hab den 2ten Teil nie lange gespielt, wurde mir immer zu schnell langweilig. Die Idee mit der Strafkolonie hinter einer magischen Barriere, die gleichzeitig als Spielweltgrenze dient, ist nicht zu toppen. Das meinte ich mit Gothic-Welt. Als Magier zu beginnen ist eher unmöglich. Die Spruchrollen  [...] Hab den 2ten Teil nie lange gespielt, wurde mir immer zu schnell langweilig. Die Idee mit der Strafkolonie hinter einer magischen Barriere, die gleichzeitig als Spielweltgrenze dient, ist nicht zu toppen. Das meinte ich mit Gothic-Welt. Als Magier zu beginnen ist eher unmöglich. Die Spruchrollen waren auch so schon schwer zu bezahlen/finden und dauerhafte Zaubermöglichkeiten gibt's erst spät. Mit Mod müsste man für die starken Gegner noch mehr davon auftreiben. (Anfangs auf Mana skillen, das könnte man hier als verskillen bezeichnen.) Ich bin von Baldur's Gate stark geprägt worden und will möglichst unterschiedliche Charakterklassen zur auswahl haben. Doch in Gothic sieht man auch als NPCs überwiegend Gardisten, Söldner und Banditen. Der Magier dort ist eher so n Sonderstatus, den man sich recht spät im Spiel erwerben kann. Aber auch dafür, glaube ich, muss man erstmal Söldner/Gardist werden. Im Sumpflager (Guru) war das ohne Mod garnicht möglich, dort konnte man sonst nur Templer werden. Und ausgerechnet diese Gurus trifft man in Gothic doch auch am Anfang überall.
  • In G1 nie probiert. Zumindest in G2 hatte ich aber absolut keine Probleme als Mage. Der Magier ist spätestens im vierten Kapitel verdammt mächtig durch seine AOE's. Und durch die Suchenden gibts eigl. auch keine Mana probs. EDIT: K von Anfang an ist türlich was anderes. Der Magier ist defintiv die  [...] In G1 nie probiert. Zumindest in G2 hatte ich aber absolut keine Probleme als Mage. Der Magier ist spätestens im vierten Kapitel verdammt mächtig durch seine AOE's. Und durch die Suchenden gibts eigl. auch keine Mana probs. EDIT: K von Anfang an ist türlich was anderes. Der Magier ist defintiv die anspruchsvollste Klasse. Habe das aber eher als Herrausfoderung gesehen.