Vorschau: Summoner (Rollenspiel)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: THQ
Release:
05.2001
05.2001
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Spielinfo Bilder  
Grafik

Summoner wird vollkommen 3D-unterstützt in den Rollenspiel-Ring steigen. Dabei steuert Ihr Joseph in der bewährten 3rd-Person-Perspektive und könnt bei Bedarf die Kameraführung verändern, die sich in bestimmten Situationen aber auch dynamisch dem Geschehen anpasst: Kommt es zu Diaologen, schwenkt die Kamera auf Schulterhöhe, so dass Ihr das gesicht Eures Gegenübers ansehen konnt. Es gibt aber ein paar Wermutstropfen: Zu Beginn gestaltet sich die Kameraführung nämlich als sehr gewöhnungsbedürftig (zumal die Demo-Auflösung von 640x480 wahrlich keine Freude macht), vergleichbar etwa mit der 3D-Perspektive von Evil Islands. Ihr könnt zwar wunderbar zoomen und alles aus der Nähe betrachten, aber irgendwie fehlt aufgrund der eingestellten Schrägsicht manchmal die Übersicht: Die Kamera schwenkt durch Mausbewegungen in die jeweilige Ecke des Bildschirms, um die Schulter Eures Summoners herum, aber Ihr könnt nie richtig weit sehen, und eine Ego-Perspektive ist auch nicht möglich. Zum Glück ändert sich das in den fantastischen Dungeons, wo die Kamera etwas tiefer liegt und Euch so einen besseren Überblick gönnt. Und es lohnt sich, denn in den weitläufigen Dungeons zeigt Summoner seine grafische Schokoladenseite.

Volition hat zwar besonderen Wert auf Details, aber noch viel mehr auf architektonische Größe gelegt und spart auch hier nicht mit Superlativen. Ihr sollt Euch nämlich auf "die beste Render-Engine, die es jemals für ein Rollenspiel gab" freuen dürfen. Trotzdem: Die ersten Screenshots und In-Game-Sequenzen sehen zwar sehr gut aus, aber keineswegs soo atemberaubend. Sicher: Die Städte sind groß, wunderbar designt und per Auto-Map leicht zugänglich, aber irgendwie fehlt dem Ganzen noch die Lebendigkeit und das Gewusel, das man aus Baldur`s Gate 2 kennt.

In Videos und der Demo konnte bisher vor allem die Zaubereffekte überzeugen: Wenn sich die Klauen eines beschworenen Dämons langsam aus wabernden Nebelwolken schälen, oder Feuerschläge knisternd durch die Waldeinsamkeit brutzeln, kommt richtig Freude auf. Im Laufe des Spiels sollen dann zahlreiche In-Game-Sequenzen den Plot vorantreiben und Eure Suche mit kinoreifen Szenen aufpeppen.

Ausblick

Summoner dürfte vor allem aufgrund der tragischen Story und der Beschwörungsthematik jeden Rollenspiel-Fan nervös an den Verkaufstag denken lassen. Aber hoffentlich hat Volition die eigene Messlatte nicht zu hoch angesetzt, denn die versprochene Spieltiefe steht und fällt mit den Dialogen, der Erzählweise und der Interaktion der Abenteurer. Die 3D-Grafik und die Effekte können zwar gefallen, werden aber alleine nicht ausreichen. Wenn Volition hier tatsächlich ein sauberes Gameplay mit genügend Dramatik würzt, könnte der Rollenspielthron wackeln. Aber gerade im PC-Bereich wird der Beschwörer mit POR2, Neverwinter Nights und Arcanum hitverdächtiger Konkurrenz begegnen.

Release: April/Mai 2001

Download: Summoner-Demo (63,1 MB)
 

AUSBLICK



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