Risse durchziehen die Welt
Ein Dutzend scharfe Spinnenunterkiefer, sechs glänzende Juwelen und ein mysteriöses Tagebuch befinden sich in meinem Inventar, während ich gerade den letzten zu tötenden Kommandanten mit meiner Zweihandaxt bearbeite. Damit wären alle meine Aufgaben abgeschlossen und ich mache mich auf den Rückweg. Doch wo ist der Questgeber hin? Auf der Minikarte sehe ich zwar sein charakteristisches Fragezeichen, aber an dem Ort, wo er stehen sollte, ist weit und breit nichts zu sehen, außer schwarz/violettem Bodenmatsch und daraus sprießenden Tentakeln. Darüber thront ein Unheil verkündender Ebenenriss (Dimensionsriss) und einige streitsüchtige Untote materialisieren sich gerade...
Und da ist auch mein Questgeber: Er befindet sich im Kampf und versucht die Eindringlinge auf eigene Faust zu bekämpfen. Er braucht Hilfe! Also schicke ich meinen Begleiter auf einen der Gegner, werfe einige Feuerspeere, setze meine Axt in Flammen und presche voran. Die vier Gegner werden der Reihe nach abgefertigt, bevor der feindliche Anführer auf der vermoderten Fläche erscheint und verhindern will, dass die Mini-Invasion zurückgeschlagen wird. Trotz erhöhter Lebenspunkte und eines gehörigen Ausmaßes zeichnet sich der Anführer nicht durch allzu große Stärke aus und ich kann ihn problemlos zu Boden schicken.
Danach ziehen sich die Tentakel wie von Geisterhand zurück, der Riss schließt sich und das schwarze Feld, das vorher die grasgrüne Landschaft überlagerte hatte, gibt die Pflanzen wieder preis.
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| Ein Brückenkopf ist mitten in einem NPC-Lager erschienen und sämtliche Questgeber, Händler, Lehrer, etc. sind verschwunden. |
Dynamik in der Welt
Die Online-Rollenspielwelt Telara wird fast pausenlos von anderen Ebenen (Dimensionen) angegriffen. Wie soeben beschrieben können fast überall Risse entstehen, die Vertreter aus anderen Ebenen (Tod, Wasser, Luft, Erde, Feuer oder Leben) mit sich bringen und dort Chaos stiften. Diese Risse scheinen keinen festen Erscheinungsort zu haben, können sich also hier und da öffnen und sogar in unmittelbarer Nähe eines Lagers mit Questgebern, Klassenlehrern, Verkäufern, Berufslehrern, etc. auftauchen.
Die namensgebenden Risse (Rifts) können mit den öffentlichen Quests aus Warhammer Online verglichen werden und präsentieren sich meist als mehrstufige Ereignisse: Zunächst lauern einfachere Gegner, dann stoßen stärkere Kontrahenten oder gar Grüppchen hinzu und am Ende wartet meist ein "kleiner" Endgegner. Jeder Spieler, der sich in einem bestimmten Umfeld um diesen Riss befindet, kann an dem Kampf teilnehmen. Je nach Anzahl der Spieler bzw. der am Kampf teilnehmenden Mitstreiter steigt oder sinkt die Zahl der Feinde und in den Anfangsregionen kann es unter Umständen vorkommen, dass ihr alleine einen Riss bekämpft - auch das funktioniert durchaus gut.
| Um Rift spielen zu können, müsst ihr ein monatliches Abo für 12,99 Euro abschließen; bzw. 10,99 Euro pro Monat bei einem vierteljährlichen Abo (32,97 Euro) und 9,99 Euro bei einem halbjährlichen Abo (59,94 Euro). Spielzeit-Karten (60 Tage für 29,99 Euro) soll es ebenfalls geben. |




