TerranerTempest-Armada im Anflug!
Die Terraner können aber auf die
Arachnomine zurückgreifen, die in der Fabrik gebaut wird. Sie gräbt sich an ihrer Zielposition ein und wenn eine gegnerische Luft- oder Bodeneinheit in Reichweite ist, feuert sie eine Rakete ab, die zusätzlich Umgebungsschaden anrichtet. Die Raketen werden anschließend automatisch nachgeladen, was mehrere Sekunden dauert. Gebäude können von der Arachnomine nicht attackiert werden. Darüber hinaus wird der
Hellion zu einem "Transformer" und kann sich in den
Feuerläufer verwandeln. In seinem Kampfläufermodus verfügt er über mehr Trefferpunkte und einen stärkeren Flammenangriff. Im späteren Spielverlauf soll der Feuerläufer effektiv gegen große Gruppen leichter Einheiten wie Berserker oder Zerglinge sein - und mit der Hellion-Form bleibt er ziemlich mobil.
Der Feuerläufer stellt sich vor.
Der spezielle Gebäudeangriff des
Rächers wurde durch ein Upgrade zur passiven Gesundheitsregeneration ersetzt und höher gelegenes Gebiet ist für den Rächer fortan sofort sichtbar, damit er nicht ins Verderben springt. Verändert hat sich auch der
Thor, der seinen Belagerungsangriff eingebüßt hat. Dafür kann man jetzt zwischen "panzerbrechender Sprengladung" (schweres Zusatzgeschütz) und "explosiver Sprengladung" (gegen Lufteinheiten) wechseln.
Zerg
Mehr Angriffsmöglichkeiten auf verschanzte Feindstellungen sollen die Zerg durch den
Schwarmwirt erhalten - eine Bodeneinheit ohne Standardangriff.
Solch eine "Schrecke" wird regelmäßig vom Schwarmlord ausgebrütet.
Im eingegrabenen Zustand erschafft der Schwarmwirt einen fortwährenden Strom langsamer Nahkampfeinheiten (Schrecken), die eingesetzt werden können, um verschanzte Feindpositionen zu belagern. Auch in Sachen Manipulation gibt es mit der
Viper als Flugeinheit einige Neuerungen. Sie verfügt über drei Spezialfähigkeiten: "Schleier" verringert vorübergehend die Angriffsreichweite aller biologischen Bodeneinheiten, "Verschleppen" zieht eine Einheit zur Position der Viper (stark gegen Belagerungspanzer oder Kolosse) und sie kann die kanalisierte Fähigkeit "Fressen" einsetzen, um Energie zurückzugewinnen, indem sie einer eigenen Zerg-Struktur Schaden zufügt. Last but not least kann sich der
Hydralisk mit einem Upgrade abseits des Kriechers schneller bewegen.
ProtossDas Orakel hat die Bewegungsgeschwindigkeit der WBFs (in der grünen Blase) reduziert.
Bei den Protoss fällt zunächst der zerbrechlich aussehende
Tempest als Langstrecken-Artillerie ins Auge, der Luft- und Bodeneinheiten aus großer Entfernung unter Beschuss nehmen kann. Interessant ist ebenfalls das
Orakel (psionisches Schlachtschiff), das im Raumportal herangewarpt wird und Gegner stören kann. Mit der Fähigkeit "Vorahnung" erhält man Einblick auf ein Gebiet und kann eine Minute lang sehen, welche Einheiten oder Technologien sich dort in Entwicklung/Produktion befinden. Mit "Zeitkrümmung" können gegnerische Einheiten in einem Bereich verlangsamt werden und dann gibt es mit dem "Pulsarstrahl" noch einen Bodenangriff, der erst angeschaltet werden muss, da dieser Energie verbraucht. In einer frühen Beta-Version hatte Blizzard übrigens den
Träger entfernt, doch mittlerweile ist die Einheit wieder mit von der Partie.
Neu ist der
Mutterschiffkern, den man nur einmal bauen kann. Folgende Fertigkeiten stehen zur Verfügung: "Photonenüberladung" ist ein für kurze Zeit aktives Distanzgeschütz und mit dem "Massenrückruf" kann sich der Mutterschiffkern sowie alle Einheiten im Umkreis zu einem Nexus teleportieren. Der Kern kann später zum
Mutterschiff ausgebaut werden. Es verfügt weiterhin über "Tarnfeld", "Rückruf" und "Vortex", wobei dieser Effekt nur noch auf Bodeneinheiten wirkt.