Ein Drache wird kommen...
C'thun ist abgetaucht, Illidan begutachtet keine Schädelknochen mehr und Kil'Jaeden ist in den Brunnen zurückgefallen aus dem er emporstieg. Yogg'Saron bekommt nichts mehr zu beißen und der Lich König wurde entthront. Es scheint als wäre Azeroth langsam in Sicherheit, doch weit gefehlt: Der Zwielichthammer-Klan, die alten Götter und die rastlosen Elementarwesen strecken ihre machthungrigen Finger aus,

Video: Cataclysm-Ankündigung auf der BlizzCon 09, allerdings ist der "Pfad der Titanen" mittlerweile gestrichen worden (siehe Seite 5).
Der Kataklymus
Das Auftauchen von Todesschwinge verändert die "alte Welt" bestehend aus den östlichen Königreichen sowie Kalimdor (Stufen 1 bis 60) nachhaltig und permanent - sogar alle WoW-Spieler, die sich das Add-On nicht kaufen, werden mit den Veränderungen vorlieb nehmen müssen. Wobei Nordend (Lich King) auf wundersame Weise keine Auswirkungen erlebt hat - ebenso die Scherbenwelt (Burning Crusade) - erkennt man manche Gebiete nach dem Kataklymus kaum wieder. So ist Dunkelküste von tiefen Gräben mit einem gigantischen Strudel durchzogen und die Nachtelfensiedlung Auberdine wurde zerstört. Das Brachland ist in zwei Stücke gebrochen und eine Lava-Schlucht trennt das ehemalige Gebiet dauerhaft. Gadgetzan in Tanaris liegt durch den angestiegenen Meeresspiegel auf einmal am Wasser, der Hafen von Menethil ist überflutet, der Staudamm in Loch Modan gebrochen und in Tausend Nadeln dürft ihr fortan Schwimmen, aber im ehemals trostlosen Desolace sprießt auf einmal das Leben...
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| Sturmwind aus der Luft: Endlich ist es möglich in der "alten Welt" zu fliegen. |
| Bilder-Special: Welt-Änderungen |
Bekanntes wird anders
Die zahllosen Veränderungen der "alten Vanilla-WoW-Welt" sind keine bloßen optischen Upgrades, um dort das Fliegen zu ermöglichen. Es ist vielmehr eine tiefgreifende Generalüberarbeitung, die stellenweise mehr als nötig war, schließlich hinken diese Gebiete zwei Add-Ons mit diversen technischen Neuerungen und Erfahrungen im Quest-/Landschaftsdesign hinterher. Sie sind faktisch über fünf Jahre alt und das merkt man: Lange Laufwege, umständlich zu erlangende Questitems, kryptische Beschreibungen und Design-Schwachstellen sind keine Seltenheit in der "alten Welt". Daher haben sich die Entwickler jedes, also wirklich jedes Gebiet, vorgenommen und es beginnend mit der Hintergrundgeschichte über den Questfluss bis hin zum Design überarbeitet - manche Gebiete wurden stark verbessert, andere eher weniger.



