Siegpunkte
Okay, dies sind also drei Möglichkeiten, mit denen ihr Siegpunkte anhäufen könnt. Pro Karte/Mission gibt es ein bestimmtes Limit, das ein Spieler erreichen muss. Wer als erster diese Marke übersprungen hat, ist der Sieger, egal ob militärisch, technologisch oder wirtschaftlich. So gibt es Siegpunkte für spezielle Technologien, Handelsrouten, aber auch für Erfolge wie "25 Gold Vorsprung vor den Gegnern", "20 Soldaten mehr als die Konkurrenten" oder "drei Sektoren mehr". Es gibt Siegpunkte, die euch dauerhaft gehören ("wer zuerst kommt mahlt zuerst") und andere Punkte, um die ihr euch mit Anderen ständig die Köpfe einhaut.
Mehr Tempo
Wie in der letzten Vorschau vermutet, gewinnen die Partien durch die Siegpunkte an Tempo und was mich wirklich überrascht hat: Die Grundlage jeden Erfolges ist eine funktionierende und effiziente Wirtschaft, die dank der Neuerungen erstaunlich schnell aus dem Boden gestampft ist, sofern ihr euch früh genug entscheidet, in welche Richtung ihr euch entwickeln möchtet. Allein durch das jederzeit präsente Siegpunktesystem und die eingeblendeten Veränderungen der Punkte werdet ihr als Spieler so sehr unter Handlungsdruck gesetzt wie bei allen anderen Siedler-Teilen zusammen. Für Mehrspieler-Gefechte und vor allem den Wettbewerbsgedanken halte ich die Siegpunkte und die zahlreichen Arten wie ihr diese erlangen könnt, für gut durchdacht. Ein Knackpunkt dürfte die Balance zwischen den drei Spielweisen sein, nicht, dass gleich nach der Veröffentlichung ein Musterweg zum "ultimativen" Gewinn vorliegt, dem alle nacheifern...
Es ist sicherlich ein Wagnis, den typischen, eher langsamen Spielablauf derart zu beschleunigen. Für den Mehrspieler-Modus halte ich diese Idee jedenfalls für gut und treibend. Obgleich sagt mit dieses Konzept im Einzelspieler-Modus noch nicht so ganz zu, doch wenn Blue Byte die Story-Kampagne geschickt in Quests und Co. einhüllt und man im Skirmish-Modus dieses Siegpunktesystem völlig ausschalten darf, könnten sogar Hektik verabscheuende Aufbaunaturen zufrieden gestellt werden.
Ausblick
Ersteindruck: gut
Kommentare
Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
-
Boesor schrieb:
ich hätte ja auch gerne hier den test gelesen, aber irgendwie hängt 4players hinterher...wie immer. Wenn sie dafür richtig testen ist das für mich ok. Ich finde es schlecht wenn jemand schnell einen Test macht damit er es Termingerecht [...] Boesor schrieb:
ich hätte ja auch gerne hier den test gelesen, aber irgendwie hängt 4players hinterher...wie immer. Wenn sie dafür richtig testen ist das für mich ok. Ich finde es schlecht wenn jemand schnell einen Test macht damit er es Termingerecht publizieren kann und dann grobe Fehler verpasst oder falsche Informationen weiterleitet. -
ShEiLeRnEt schrieb:
Nun hab ich mir mal nen paar Tests angeschaut und hätte an diesem Teil bestimmt mal wieder nen Riesenspass am Siedeln... Aber ständige Onlineverbindung? Da pass ich dann... Schade Ubi MfG Sehe ich genauso. ich hätte ja auch gerne hier [...] ShEiLeRnEt schrieb:
Nun hab ich mir mal nen paar Tests angeschaut und hätte an diesem Teil bestimmt mal wieder nen Riesenspass am Siedeln... Aber ständige Onlineverbindung? Da pass ich dann... Schade Ubi MfG Sehe ich genauso. ich hätte ja auch gerne hier den test gelesen, aber irgendwie hängt 4players hinterher...wie immer. -
Nun hab ich mir mal nen paar Tests angeschaut und hätte an diesem Teil bestimmt mal wieder nen Riesenspass am Siedeln... Aber ständige Onlineverbindung? Da pass ich dann... Schade Ubi MfG
