Vorschau: Mistmare (Rollenspiel)
von Bodo Naser,
AUSBLICK
Mistmare wird wohl kein Morrowind- oder Gothic-Killer, es sei denn, man erblickt in jedem neuen 3D-Rollenspiel gleich einen potenziellen Herausforderer. Trotz der Tatsache, dass die abgefahrene Story mit der Parallelwelt im Würgegriff des Nebels durchaus mit der Handlung eines Morrowind konkurrieren kann, fehlt es dem Spiel derzeit noch an der so wichtigen Rollenspiel-Atmosphäre. Alltägliches Leben, wie es sich etwa in Gothic abspielt, sucht man hier vergebens - trotz der Bevölkerung mit ihrem geregeltem Alltag wirken die Straßen von Antwerpen recht eintönig und leer. Auch die Dialoge mit den NPCs sind ohne Leben und eher was für Leseratten. Was bleibt, sind teils beeindruckende 3D-Hintergründe, die detailreich umgesetzt wurden. Wie die Landschaft außerhalb Antwerpens aussieht, wird sich aber erst noch zeigen müssen. In diesem Punkt das überragende Morrowind zu schlagen, ist ohnehin so gut wie aussichtslos. Mistmare sollte lieber mit seinen eigenen Pfunden wuchern und voll auf die tolle Geschichte setzen. Positiv stimmt auch die Verschiebung des Release auf Anfang 2003, denn die Entwickler wollen vor allem in Sachen Spielwelt und Steuerung noch Feintuning ansetzen.