In vielen der 33 Regionen, die wiederum in mehrere Untergebiete unterteilt sind, gibt es "Public Quests" zu lösen, die für alle Leute gelten, die gerade in der Zone unterwegs sind. Je nachdem wie aktiv ihr an der Lösung dieser Aufgabe mitgearbeitet habt, desto besser wird eure Belohnung ausfallen. So gilt es auf Seiten der Zwerge z.B.
einen Bergriesen mit so viel Bier abzufüllen, bis er die Feinde angreift oder als Mensch muss man Bauern, die gerade von "Chaoten" attackiert werden, im Kampf helfen, damit sie sich anschließend bei der Volksarmee einschreiben. Diese "Public Quests" könnt ihr absolvieren ohne in einer Gruppe unterwegs zu sein - im Allgemeinen sollen viele solo machbar sein. 
Dieser Ork-Spalta (benannt nach seiner Waffe) wartet auf Beute. Übrigens unterstützen Erfolge in PvE-Missionen auch die PvP-Kämpfe der Fraktionen.
PvE wird nicht vernachlässigt
Durch die Welt zieht sich eine Storyline, die per Quests fortgeführt wird. Präsentiert werden die Missionen in schlichter Textform, stark nach dem Vorbild von World of WarCraft und sobald ihr einen Auftrag angenommen habt, werden die Ziele seitlich eingeblendet. Generell ist die Geschichte in über 20 Kapitel unterteilt, die jeweils eine Mini-Erfahrungsleiste mit je drei Stufen hat. Dieser Balken wird gefüllt, indem ihr zum Beispiel Quest-Gegner erledigt und somit Informationen aus ihnen "herausprügelt", was am Ende des Kapitels wiederum mit Belohnungen oder Story-Informationen vergütet wird, je nachdem mit wie vielen Informationen ihr die Leiste vorher gefüllt habt.
Fraktionen und Klassen |
Kampfsystem
Bei den Kämpfen geht Warhammer Online eher den klassischen Weg - vergleichbar mit World of WarCraft oder EverQuest - und setzt auf ein automatisches Auto-Attack-Kampfsystem mit zuschaltbaren Spezialfunktionen. So könnt ihr anhand eurer Aktionspunkte (Äquivalent zu Mana) die Charakter-Fähigkeiten in der Schlacht verwenden, die sich durch ein
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| Je weiter die Stufe eures Charakters steigt, umso länger wird der verzierbare Bart der Zwerge. Orks bekommen pro Level-Up mehr Muskeln und einige Anhänger des Chaos freuen sich über Mutationen. |
Erweitert wird dieses hinlänglich bekannte System durch "Taktiken" und "Moral". Taktiken sind passive Stärkungszauber, die vor dem Kampf festgelegt werden und in eine limitierte, aber erweiterbare Anzahl an Slots gelegt werden. So könnt ihr eure Taktiken immer auf die Gegner anpassen und von passiven Buffs z.B. im Angriff gegen Zwerge profitieren. Allerdings steht noch nicht fest, in welchem Zeitrahmen sich die Taktiken verändern lassen. Moral hingegen generiert ihr ausschließlich im Kampf und je weiter dieser Wert ansteigt, umso mehr Spezialfähigkeiten der Klasse werden freigeschaltet. Mit diesem System wollen die Entwickler dafür sorgen, dass auch "heilende Klassen" aktiv in den Kampf eingreifen und nicht nur "hinten stehen" und gegen die fallenden Gesundheitsbalken der Tanks oder Damage Dealer ankämpfen. Deswegen werden starke Heilzauber (u.a. Gruppenheilung), erst dann aktiv, wenn ihr vorher einen bestimmten Angriff durchgeführt habt. Wie bei den normalen Fertigkeiten, werden bei steigender Stufe neue Taktiken oder Moralfähigkeiten erlernt.
