Vorschau: Spellforce (Taktik & Strategie)

von Jörg Luibl



Entwickler:
Publisher: JoWooD
Release:
28.11.2003
Spielinfo Bilder  
Click`n´Fight-System?

Mit Schwert und Axt mitten im Geschehen.


Goblinarmee in Sicht? Kein Problem: Wenn die grünen Winzlinge angreifen, einfach Eure Krieger in den Kampf schicken, dann per TAB-Taste den Häuptling oder Schamanen fixieren und die kräftigsten Zauber und Spezialeigenschaften, die als Icons angezeigt werden, per Klick abfeuern. Ein komfortables Feature, das in der Hitze des Gefechts die Übersicht garantiert.     Leider funktionierten die drei Formationen in unserer Fassung noch nicht einwandfrei, so dass schützende Halbkreise oder Linien nicht effektiv eingesetzt werden konnten. Ein bestimmtes Truppenverhalten wie "defensiv" oder "aggressiv" war ebenfalls nicht auszumachen. Auch die Wegfindung ließ des Öfteren zu wünschen übrig. Positiv stimmt jedoch die automatische Ausrichtung der Fernkämpfer im hinteren Bereich. Trotzdem hinterlassen die Schlachten eher einen leichten Action- als tiefen Taktik-Nachgeschmack.

Der Winter naht im Fantasyland.
 

AUSBLICK



Wenn man in der aktuellen Magazin-Landschaft nach Spellforce sucht, wird man in den meisten Previews euphorische Vorschusslorbeeren finden. Die Ersteindrücke sind ausgezeichnet, der Hit scheint für viele vorprogrammiert und manche sehen WarCraft & Co schon enthront. Nicht, dass wir uns keinen deutschen Top-Hit wünschen würden, aber unsere Einschätzung kann nach den ersten Spielstunden einfach "nur" gut lauten – schöne Grafik, komfortable Bedienung, intuitive Kämpfe. Wir haben motiviert, aber nicht begeistert gegen Goblins, Orks und Co. gekämpft. Warum? Spellforce bietet zwar Rollenspielelemente wie die ausgefeilte Charakterentwicklung oder die vielen Waffen und Gegenstände, allerdings keine packende Story und keine erzählerische Klasse in Dialogen und Zwischensequenzen. Der Held bleibt seltsam blass, die Dialoge wirken beliebig, die Welt vermittelt in der Kampagne eher den spröden Charme von Online-Rollenspielen als dichtes Fantasyflair. Hoffnungsvoll stimmt schon eher der Strategieteil, der ansehnliche und gut zu führende Schlachten inszeniert. Auch hier geht`s jedoch eher actionbetont als taktisch anspruchsvoll zur Sache – Spaß macht`s trotzdem. Allerdings konnten wir uns noch nicht mit Zwergen, Trollen und Elfen auf Zufallskarten messen, so dass Spellforce hier durchaus noch punkten kann. Wir sind mehr als gespannt auf die finale Fassung! 

Kommentare

johndoe-freename-39729 schrieb am
Also, ich war noch nie ein Fan von reinrassigen Strategie-Spielen wie C&C, oder WarCraft. Da klingt Spellforce für mich schon wesentlich interessanter. So eine Art Battlezone mit Herr der Ringe-Flair...
johndoe-freename-30360 schrieb am
Klingt ja eher verhalten, ich bezweifle auch, dass der Strtegiepart WC3 das Wasser wird reichen können, aber der Mix macht\'s letztendlich, und Atmosphärisch hat WC3 mit seiner Comic-Grafik ja auch nicht viel zu bieten.
johndoe-freename-2063 schrieb am
gloomy hat geschrieben:Warum kann man nicht mehr direkt zum Fazit springen? System noch nicht ausgereift oder wollt Ihr ein paar zusätzliche Klicks für Werbekunden abstauben? ;)
Du kannst bei Test (Reviews) noch immer direkt zum Fazit springen! Bei First Facts und Previews macht dies aber weniger Sinn, da die Berichte in der Regel kürzer sind und so der Ausblick sofort bzw. durch einen bzw. zwei Klicks zu erreichen ist.
gloomy schrieb am
Warum kann man nicht mehr direkt zum Fazit springen? System noch nicht ausgereift oder wollt Ihr ein paar zusätzliche Klicks für Werbekunden abstauben? ;)
schrieb am