Vorschau: Wasteland 2 (Taktik & Strategie)

von Eike Cramer



Release:
19.09.2014
16.10.2015
13.09.2018
16.10.2015
Erhältlich: Digital (Steam, GOG), Einzelhandel
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Spielinfo Bilder Videos
Nützliche Talente

Aufgrund der oft vorhandenen friedlichen Lösungswege gibt es im umfangreichen Fähigkeitenbaum viele Talente, die abseits der Gefechte genutzt werden können – und sollten. So können z.B. alleine drei verschiedene Gesprächstalente („Hard Ass“, „Kiss Ass“ und „Smart Ass“) erlernt werden und es gibt Elektronik-, Computer- und Waffeschmiede-Fähigkeiten. Auch das Entschärfen von Fallen, Schlösserknacken, Feldmedizin oder Chirurgie sind erlernbar.

Gekämpft wird rundenweise, dazu kann ein Gitternetz eingeblendet werden.
Gekämpft wird rundenweise, dazu kann ein Gitternetz eingeblendet werden.
Schon in den ersten paar Schauplätzen war ich froh, dass meine Party dank überlegter Zusammenstellung zumindest einen Teil dieser zwei Dutzend Fähigkeiten abdecken konnte. So konnte ich verschlossene Türen dank „Brute Force“ aufbrechen, Fallen entschärfen, Computer hacken und Raider überlisten. Zwar sind die Waffenfähigkeiten zwingend notwendig. Wer sich aber ausschließlich auf pure Gewalt verlässt, endet auch dank des ordentlichen Schwierigkeitsgrades schnell als Skelett in der Wüste.

Kampfgruppe Echo

Gerate ich in ein Gefecht mit Raidern oder den fies mutierten Pflanzen und Insekten von Ag-Center, wechselt die in
Einöde: Auf der Welkarte zieht man von Ort zu Ort, trifft auf Raider und füllt an Oasen seine Wasservorräte auf.
Einöde: Auf der Welkarte zieht man von Ort zu Ort, trifft auf Raider und füllt an Oasen seine Wasservorräte auf.
Echtzeit ablaufende Darstellung in eine an X-Com: Enemy Unknown erinnernde, rundenbasierte Kampfansicht. Ich kann die Aktionspunkte meiner Kämpfer nutzen, um Deckung zu suchen oder Feinde mit Nah- und Fernkampfwaffen zu beharken. Schön: Aufgesparte Punkte können in der nächsten Runde verwendet werden. Auch Skills wie Hacken oder Tierfreund können von den Figuren eingesetzt werden, um Viecher und Roboter auf meine Seite zu ziehen.

Zudem gibt es Zufallsereignisse, die vom Gruppenmitglied abhängig sind. So verliert Angela schnell die Kontrolle über ihr Temperament und agiert selbständig. Zudem können sich Waffen verklemmen. Außerdem muss auf Freundbeschuss geachtet werden – fehlgegangene Schüsse können eine echte Gefahr für meine Gruppe darstellen, was eine genaue Übersicht über die Positionierung meiner Recken erfordert.

Technische Schwächen

Obwohl das Kampfsystem durchaus an Fallout 2 erinnert, kann ich leider (noch) nicht gegen mehr Aktionspunkte auf Körperteile meiner Feinde zielen. Besonders wirkungsvolle Kopfschüsse sind daher genauso wenig möglich, wie gezieltes Verstümmeln von Roboter-Waffenarmen. Auch hinlegen können sich die Ranger nicht, einzig das Hinknien
Die Kulisse ist dank ordentlicher Beleuchtung stimmig, gerade die Charaktermodelle sind aber recht veraltet.
Die Kulisse ist dank ordentlicher Beleuchtung stimmig, gerade die Charaktermodelle sind aber recht veraltet.
bietet verbesserte Zielgenauigkeit auf offenem Feld, was den ersten Gefechten weniger taktischen Tiefgang verleiht als z.B. in Jagged Alliance 2.

Die Kulisse kann nicht ganz überzeugen. Zwar ist das Gesamtbild dank vieler Details wie wehendem Sand und ordentlicher Beleuchtung stimmig. Im Detail sorgen aber die kantigen Modelle, grobe Animationen und etwas schwammige Oberflächen für leichte Ernüchterung. Besonders die Charaktere wirken teilweise wie aus der Frühphase des vergangenen Jahrzehnts. Old-School-Ansatz hin oder her: Im Vergleich mit der prächtigen Landschaft von Divinity: Original Sin oder den Effekten aus The Incredible Adventures of Van Helsing 2 wirkt Wasteland 2 altbacken.
 

AUSBLICK



In Wasteland 2 steckt viel Potential. Das isometrische Ödland weckt bei mir sofort Erinnerungen an vergangene Fallout-2-Zeiten und überzeugt in den ersten Stunden mit seinem rauhen Charme, gelungenen Dialogen, offenen Lösungswegen und knackigen Gefechten. Allerdings werde ich auch in meiner Euphorie eingebremst: Die Kulisse wirkt im Vergleich mit aktuellen Konkurrenten veraltet und die rundenbasierten Kämpfe können nicht die taktische Tiefe eines Jagged Alliance 2 erreichen, da z.B. auf das Anvisieren von Körperteilen oder Hinlegen verzichtet wurde. Zudem verspricht Brian Fargo eine große Welt mit zwei riesigen Bereichen und rund 60 Stunden Spielzeit. Außerdem soll es umfassenden Konsequenzen der eigenen Handlungen geben. Wie sehr sich diese aber im tatsächlichen Spiel auswirken, wird sich erst im Test zeigen.

Einschätzung: gut
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Kommentare

TheLaughingMan schrieb am
Ich hatte nicht gedacht das ich darauf allen ernstes eine Antwort bekomme... :|
egal, mir hat es bei NWN2 insgesamt zu viele Verschlimmbesserungen gegeben. Die zu kleinen Inventar Symbole sind das eine, aber dann noch die hässlichen Kampfanimationen usw.
Ist aber auch wurscht, nicht das wir wegen Off Topic ne Verwarnung kriegen.
_Semper_ schrieb am
TheLaughingMan hat geschrieben:Arcanum, Deus Ex und System Shock 2 haben Loot als Haupt Element? Man lernt jeden Tag was neues.
1) da stand vornehmlich.
2) arcanum ausgenommen, wirst mit ein wenig anstrengung erkennen, welches spielprinzip hinter dem begrenzten inventar und dem anordnen der items in deus ex und ss2 steht. wobei, vlt auch nich - sonst hättest die erst gar nich zum vergleich herangezogen.
Kann natürlich sein dass man das mit dem Menü irgendwann gepatcht hat, aber ich kann mich erinnern dass das zeitweise ziemlich buggy und verwirrend war. Day 1 und so. Ist heute vielleicht besser.
bis auf einen zusätzlichen kameramodus und das einblenden der/des tageszeit/datums hat sich offiziell am ui über die jahre nix geändert.
TheLaughingMan schrieb am
Arcanum, Deus Ex und System Shock 2 haben Loot als Haupt Element? Man lernt jeden Tag was neues. :wink:
Kann natürlich sein dass man das mit dem Menü irgendwann gepatcht hat, aber ich kann mich erinnern dass das zeitweise ziemlich buggy und verwirrend war. Day 1 und so. Ist heute vielleicht besser.
_Semper_ schrieb am
TheLaughingMan hat geschrieben:Es gab schon ein paar Games die das Tetris Inventar diesem Minimalisten Zeug vorgezogen haben. Ein bisschen anordnen zu müssen ziehe ich diesem hässlichen minimalistischen Design allemal vor.
diese spiele (vornehmlich diablo aka hns) haben aber loot als säule des spieldesigns. begrenztes inventar und anordnen der items fügt sich "logisch" in das spielprinzip ein. in d&d wird man durch die tragekapaziztät begrenzt und insgesamt spielt loot bzw. das mitschleppen/aufgreifen der items eine niedrigere rolle. objektiv betrachtet war das anordnen der items störend und hatte absolut keinen spielerischen wert, im gegensatz zu hns, wo man sich evtl. noch ein paar minuten länger durch das dungeon bzw. monster kloppen kann, um danach erst die taschen in der stadt zu leeren.
Was ich bei NWN2 wirklich vermisst habe war das Kreis Menü. Habe das Micromanagement sehr mühsam in Erinnerung.
ka, inwieweit das persönlichem empfinden unterliegt, ergonomisch hatte aber das aufklappen der boxen von links nach rechts in nwn2 mehr sinn. man konnte alles auf einen blick erfassen und schnell die einzelnen spalten lesen, während man in nwn im kreis durch krude symbole gewandert ist. noch schlimmer war in dem bereich toee, wo man zum teil die schriftboxen im kreismenü wegen des darstellungswinkels nur schlecht lesen konnte.
aber da wir gerade beim ui sind. nwn hatte kein schnellzaubermenü und man musste sich seine hotbars mit zaubern vollknallen oder eben erst langsam schritt für schritt durch das menü hangeln. das war furchtbar. in nwn2 drücke ich eine taste und sehe alles auf einen blick.
TheLaughingMan schrieb am
Es gab schon ein paar Games die das Tetris Inventar diesem Minimalisten Zeug vorgezogen haben. Ein bisschen anordnen zu müssen ziehe ich diesem hässlichen minimalistischen Design allemal vor.
Was ich bei NWN2 wirklich vermisst habe war das Kreis Menü. Habe das Micromanagement sehr mühsam in Erinnerung.
schrieb am