Vorschau: Painkiller (Shooter)

von Marcel Kleffmann



Entwickler:
Publisher: Dreamcatcher
Release:
26.04.2004
11.2005
Spielinfo Bilder  
Weiterhin fällt nicht nur die durchweg schöne und zugleich düstere Gestaltung der Szenarien auf, auch die teilweise gigantischen Areale sorgen für heruntergeklappte Kinnläden. In genau diesen schlagt Ihr Euch mit Horden an Gegnern herum, die geradewegs aus der Hölle kommen und teilweise wirklich bizarr aussehen. Die Feinde setzen dabei mehr auf Masse statt Klasse.

Riesengegner

Viel Lebensenergie und noch wesentlich mehr Waffenmunition benötigt Ihr, wenn Ihr gegen die Zwischenendgegner kämpft. Diese haben auch wirklich ihren Titel verdient, denn nicht nur die Größe der Feinde ist erschreckend, auch die Schlagkraft kann sich sehen lassen. Sogar der Endfeind bei Serious Sam wirkt im Gegensatz zu den Painkiller-Bossen wie ein kleiner Hobbit.

In der von uns angespielten Version konnte ein Boss-Level getestet werden, bei dem ein wirkliches Monstrum eines Riesengegners mit einem fetten Hammer eine ganze Tempelanlage in Schutt und Asche geschlagen hat, während wir auf der Flucht unser nicht enden wollendes Magazin auf ihn abgefeuert haben. Diese Boss-Fights machen bei Painkiller wirklich viel vom Fun-Faktor aus.

Grafik und Sound

Die eigens für das Spiel entwickelte PAIN-3D-Engine zaubert State-of-the-Art-Optik auf den Bildschirm. Jeder Level glänzt durch hochauflösende Texturen, tolle Licht- und Schatteneffekte sowie beeindruckende Wasser-Reflektionen. Aber auch die Architektur der verschiedenen Gebäude im Spiel kann sich mit ihren vielen Details durchaus sehen lassen.

Und um dem Zeitgeist gerecht zu werden, sorgt die Havok 2.0-Engine für eine realistische Physikdarstellung. Erledigte Gegner fallen realistisch eine Truppe runter, Vasen zerspringen in alle Einzelteile und Explosionen erzeugen Druckwellen, die die Umgebung beeinflussen.

Obwohl die uns vorliegende Version noch in einem sehr frühen Stadium ist, überzeugen auch schon die Soundeffekte sowie die treibend rockige Musikuntermalung.
 

AUSBLICK




Painkiller kann mit Fug und Recht als schnörkelloser 3D-Shooter der alten Schule bezeichnet werden. Denn alle anderen Spielelemente, die nichts mit Schießen und Laufen zu tun haben, werdet Ihr im Spiel nicht vorfinden. Das actionreiche Gameplay verbreitet in der von uns angespielten Version einen Heidenspaß ohne "störenden" Firlefanz. Die Ballereien gegen die Horden an abgedrehten Gegnern sind wirklich spaßig. Richtig toll sind aber erst die Kämpfe gegen die gigantischen Endbosse. Die Gefahr bei solch einem Spiel ist natürlich die mangelnde Abwechslung, die das Entwickler-Team mit den unterschiedlichen Levels in den Griff zu bekommen versucht. Genügend Zeit, um für mehr Abwechslung zu sorgen, haben die Entwickler bis zum Release im März 2004 ja noch. Action-Freunde sowie Serious Sam-Fans sollten das Spiel nicht aus den Augen lassen.

Kommentare

johndoe-freename-49533 schrieb am
Die Locations sowie die Widersacher wecken in mir eine unweigerliche Erinnerung an den Titel "Serious Sam" ,mit welchem ich , zugegeben auch schon einige recht lustige Stunden verbracht habe. Besonders diese Pyramiden-Umgebungen als auch diese tempelähnlichen Innenräume verdeutlichen dies. Auch die Begebenheit der kopflosen Gegner lässt einen Vergleich durchaus zu. In den Genuss innovativer bzw. revolutionärer Features wird man mit "Painkiller" aus dem Hause "people can fly" sicherlich nicht gelangen, auch mit einem Shooter, welche zumindestens geringe Ansätze einer Story aufweist, ähnlich der sehnlich erwartender Titel like "Half Life 2", "S.T.A.L.K.E.R", "Breed" und Konsorten wird man wohl nicht rechnen können. Doch macht das Spiel angesichts der ScreenShots sowie des aktuellen Videomaterials einen wirklich ansprechenden Ersteindruck und hat ,wie mir bisweilen scheint, durchaus das Potential sich in der Riege der so genannten "FunShooter" hoch zu etablieren und sich erheblichen Erfolg anzueignen.
Die Physik wird auch hier mit Hilfe der bekannten Havoc-Engine erzeugt.
Auch setzt in diesem Titel setzen die Entwickler ebenfalls auf "Altbekanntes" und "Bewährtes", es erwarten den Spieler demnach ,ständig aufs Neue materialisierenden Gegnermassen, welche es mit einem reichlich gefüllten Waffenarsenal zu bekämpfen gilt.
johndoe-freename-44112 schrieb am
Serious Sam habe ich auch durchgespielt, aber solche spiele sind einfach nicht mehr aktuell! Da ist ja Postal 2 innovativer!
johndoe-freename-49795 schrieb am
naja sorry aber son game wird nach 5 minuten lame (spätestens wenn man jede waffe gesehn hat)
Schwalbe schrieb am
Ich freue mich schon auf das Spiel.
War auch erfreut über Serious Sam,
und Daikatana.Wenn es nach mir ginge,
noch viel, :D viel mehr von den spielen.
AnonymousPHPBB3 schrieb am
Die heutigen Actionspiele werden immer umfangreicher und komplizierter. Detaillierte Story, spannende Genre-Verschmelzungen und Rededuelle mit NPC´s sind schon fast in jedem Titel selbstverständlich. Aber manchmal besinnt sich ein Entwickler auf die wahre Actionnatur ohne Schnörkel wie z.B. bei Serious Sam. Zu diesen 3D-Shootern gehört auch das kommende Baller-Highlight Painkiller. Mehr dazu in der Preview!
schrieb am