Vorschau: Dreadnought (Shooter)

von Benjamin Schmädig



Publisher: Grey Box, Six Foot
Release:
16.10.2018
05.12.2017
Erhältlich: Digital
Spielinfo Bilder Videos
Stick together, Team!

Man stelle sich nur vor, eine schwerfällige Dreadnought würde es im Alleingang mit einem kompletten Trupp aufnehmen. Selbst der dickste Pott wäre einer solchen Gegenwehr nicht lange gewachsen. Ein Tactical Cruiser könnte den Angreifer deshalb reparieren und ein anderer die Verteidigung mit Geschütztürmen stärken, während ein Schiff der Artillerieklasse vielleicht aus weiter Entfernung mächtige Salven feuert, bevor der verwundbare Scharfschütze kontrolliert in die Tiefe fallen lässt, um hinter einem Asteroiden Deckung zu suchen.

Zerstörer können einem Gegner zudem schnell nähern und sich ebenso flott wieder zurückziehen. Ein Energieschild vor dem Bug gibt ihnen die Möglichkeit, Feinde zu rammen. Gleichzeitig könnte eine getarnte Corvette hinter eine feindliche Position fliegen, um aus dem Nichts zuzuschlagen und genau dorthin wieder zu verschwinden.

Und die Dreadnought? Springt mit einem kurzen Warp vielleicht direkt vor die Nase eines Gegners... Immerhin: Die historisch bekannteste Dreadnought wurde u.a. aufgrund ihrer Geschwindigkeit zu einem Symbol militärischer Macht.

Wo versteckt man ein Schlachtschiff?

Generell sollten sich die Teams gut überlegen, wann sie sich zwischen den Bergen einer Planetenoberfläche, den Anlagen einer Raumstation oder anderen Hindernissen verbergen. So weichen sie Beschuss aus, umgehen einen
Free-to-play, aber kein Pay-to-win?

Mit diesem Ziel steht Yager nicht alleine da: Das Studio will  mit Dreadnought Geld verdienen, Spieler sollen durch den Kauf verschiedener Inhalte aber keine Vorteile erkaufen.

Das Ziel ist eine ehrliche Kommunikation mit den Spielern. Sie sollen wissen, dass sie durch Einkäufe das Bestehen und damit den weiteren Ausbau des Spiels sichern.

Noch ist dabei nicht entschieden, welche Bezahlinhalte wie eingebunden werden.
Gegner oder teilen sich heimlich auf.

Die Umgebung trägt auch dazu bei, dass Gefechte dauern können: Ein Raumschiff zerfällt eben nicht nach drei Treffern – oft kann es fliehen, sich erholen und mit seinem Team neu formieren. Auf diese Weise ist Dreadnought taktischer geprägt als Ego-Shooter, in denen es vor allem aufs Zielen ankommt.

Truck oder Transporter?

Die Steuerung gleicht dabei erklärten Vorbildern wie Team Fortress, denn während man es mit den Tasten "W","A","S" und "D" bewegt, schaut man sich mit der Maus um – was die Flugrichtung nicht beeinflusst und deshalb den Eindruck stärkt, schwerfällige Kolosse zu bewegen. Per Tastendruck gewinnen oder verlieren die Pötte zudem an Höhe. Und natürlich: So behäbig wie die schweren Festungen sind die meisten Schiffe nicht. Wäre die Dreadnought ein LKW, würde die flinke Corvette etwa einem Transporter gleichen. Ähnlich wie World of Warships gelingt Yager eine sinnvolle Balance aus Glaubwürdigkeit und Zugänglichkeit.

Zum Auslösen einer Fähigkeit sowie zum Schießen nimmt man das Ziel manuell ins Visier. Unabdingbar ist deshalb der richtige Vorhalt, beeinflusst von der Entfernung zum Ziel und der Geschwindigkeit der Projektile. Das Zielen ähnlich wie über Kimme und Korn erhöht dabei die Genauigkeit – was ich beim Fliegen eines Raumschiffs als unlogisches Detail empfinde, das dem Spielgefühl kaum zuträglich scheint.

Kommentare

crewmate schrieb am
Yagers selbstbetiteltes Spiel (welches Studio macht sowas schon?) soll ja schon sehr gut gewesen sein. Schön, das die nach Spec Ops sich nun noch einmal diesem Genre widmen. War etwas enttäuscht, als ich erfuhr, das sie Dead Island 2 entwickeln. Und das Dreadnought nun doch nen Singleplayer Modus geben wird.
https://www.greybox.com/dreadnought/en/splash/#faq
Denn das FAQ spricht erstmal von Free2Play. Das war ernüchternd.
JCD schrieb am
WolfBeast hat geschrieben:Jo es scheint wohl wirklich ähnlich zu werden. Fractured Space habe ich mir letztens auch besorgt, habs aber noch nich antesten können. Aber was is mit Releasedate für Dreadnought? =D
habs auch geholt, ist soweit ganz nett aber noch lange nicht fertig. fehlt noch so einiges aber mit einem gescheiten team, macht es kurzweilig spaß . kurzweilig deswegen, weil einfach bis jetzt noch einiges fehlt.
WolfBeast schrieb am
Jo es scheint wohl wirklich ähnlich zu werden. Fractured Space habe ich mir letztens auch besorgt, habs aber noch nich antesten können. Aber was is mit Releasedate für Dreadnought? =D
JCD schrieb am
also, für mich sieht das aus, wie das auf steam erhältliche fractured space, welches im early accses ist.
genau dasselbe oder nicht?
WolfBeast schrieb am
Gibt es da eigentlich schon irgendwas, wann das ungefähr spielbar sein soll? Es war ja letztes Jahr noch die Rede von "Frühjahr/Anfang 2015" oder nicht? Aber was ich im Forum des Spiels gelesen hab, sind sie nichmal in der Closed Beta!?
schrieb am