Vorschau: Stellaris (Taktik & Strategie)

von Marcel Kleffmann



Release:
09.05.2016
09.05.2016
09.05.2016
26.02.2019
26.02.2019
26.02.2019
25.03.2021
Erhältlich: Digital
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Spielinfo Bilder Videos
Kämpfe zwischen Raumflotten finden direkt auf der Karte des Universums statt. Es gibt keine gesonderten Taktikkarten wie bei Master of Orion, auf denen die Gefechte ausgetragen werden. Die Schlachten selbst laufen automatisch ab und können wie bei Europa Universalis, Crusader Kings oder Civilization nicht beeinflusst werden. Man gibt einfach den Angriffsbefehl und den Rest macht die Flotte (inkl. ihrem zugewiesenen Kommandanten) selbst. Zerstörte Schiffe hinterlassen zudem Trümmer, die sich mit Forschungsschiffen analysieren lassen, was das Tor zu neuen Technologien öffnen könnte. Wie es mit den Bodenschlachten bzw. der Eroberung von Planeten aussieht, ist noch unklar. Fest steht jedenfalls, dass Kriege schwere Auswirkungen auf die diplomatischen Beziehungen haben und gerade "unbegründete" Angriffe schnell dazu führen können, dass man in einer Außenseiter-Position landet - sofern man die Kriegsgründe nicht fälscht.

Phase 3: Große Katastrophen

Auch Mehrspieler-Gefechte sind angedacht. Konkreter wollen die Entwickler zu dem Zeitpunkt nicht werden.
Auch Mehrspieler-Gefechte sind angedacht. Konkreter wollten die Entwickler zu diesem Zeitpunkt aber nicht werden.
Während bei anderen 4X-Strategiespielen die Endphase nicht sonderlich viele Überraschungen bereithält und oftmals nach dem gleichen Schema verläuft, soll das Finale bei Stellaris mit galaktischen Katastrophen oder interstellaren Ereignissen verblüffen. So können z.B. wissenschaftliche Experimente schiefgehen und es könnte sich ein Portal in eine andere Dimension öffnen, aus der sich eine Flotte feindlicher Schiffe ergießt. Oder die eigene Roboterarmee wendet sich à la Battlestar Galactica gegen die Erschaffer. Kurzum: Es sollen größere Ereignisse stattfinden, die womöglich die bisherige Spielweise auf den Kopf stellen, die diplomatischen Beziehungen vor eine Herausforderung stellen oder ungeahnte Partnerschaften nötig machen. Oder man wartet einfach ab, wie die anderen Fraktionen mit dem Ereignis klarkommen …
 

AUSBLICK



Wenn ich mir die drei großen anstehenden Weltraum-Strategiespiele Master of Orion, Endless Space 2 und Stellaris so anschaue, dann ist es Stellaris vom Paradox Development Studio, auf das ich mich am meisten freue. Klar wirken auch die anderen beiden Titel viel versprechend, aber neue Ideen und frische Akzente sowie das Bestreben bekannte Probleme von 4X-Strategiespielen mit innovativen Ansätzen anzugehen, bietet in dem Ausmaß nur Stellaris. In keinem der anderen Spiele wird so viel Wert auf das Unbekannte und die Erforschung gelegt. So findet man im Weltraum wirklich unbekannte, weil zufällig generierte Gegenspieler und bei der Forschung ist man nicht an einen starren Baum gebunden, sondern an echte Entdeckungen mit Zufallsfaktor. Zugleich gibt es sich weiterentwickelnde Anführer und allerhand Entscheidungen zu treffen, während große Überraschungen für die Schlussphase angedacht sind. Trotzdem darf man gespannt sein, wie umfangreich und vor allem abwechslungsreich die Ereignisse und Aufgaben ausfallen, wie die Herkunftsgeschichte der Zivilisation in das dynamische Szenario gewebt wird und ob die Abstinenz der direkt steuerbaren Kämpfe stört.

Einschätzung: sehr gut
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Kommentare

sphinx2k schrieb am
Kuhnase hat geschrieben:Wieso ist denn alles nur in 2D?. Die Schlachten sind flach, es gibt kein Oben und Unten. Die Galaxie-Übersicht ist flach.
Wenn schon Weltraum, dann doch bitte richtig. So hätte man das alles auch auf einem Planeten OHNE Flugzeuge darstellen können.
Gab es schon in anderen Spielen. Ist einfach höllisch unübersichtlich und gibt dem ganzen Spiel keinen wirklichen Mehrwert.
Kuhnase schrieb am
Wieso ist denn alles nur in 2D?. Die Schlachten sind flach, es gibt kein Oben und Unten. Die Galaxie-Übersicht ist flach.
Wenn schon Weltraum, dann doch bitte richtig. So hätte man das alles auch auf einem Planeten OHNE Flugzeuge darstellen können.
Brüllmücke schrieb am
Bin gerade durch eine Steam Werbung drauf gestossen und von 0 auf total gehypt in 30 Sekunden.
4x-Weltraum-Strategie von Paradox! Ich werde als ergrauter, kalkweißer und schmächtiger Greis aus meinem Arbeitszimmer/Zockerhöhle in eine mir unbekannte Welt zurückkehren.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx schrieb am
Bitte mehr solcher Spiele. Ich kann das gammelige Fantasy Genre nicht mehr sehen. :Spuckrechts:
schrieb am