Gab es schon in anderen Spielen. Ist einfach höllisch unübersichtlich und gibt dem ganzen Spiel keinen wirklichen Mehrwert.Kuhnase hat geschrieben:Wieso ist denn alles nur in 2D?. Die Schlachten sind flach, es gibt kein Oben und Unten. Die Galaxie-Übersicht ist flach.
Wenn schon Weltraum, dann doch bitte richtig. So hätte man das alles auch auf einem Planeten OHNE Flugzeuge darstellen können.
Vorschau: Stellaris (Taktik & Strategie)
von Marcel Kleffmann,
AUSBLICK
Wenn ich mir die drei großen anstehenden Weltraum-Strategiespiele Master of Orion, Endless Space 2 und Stellaris so anschaue, dann ist es Stellaris vom Paradox Development Studio, auf das ich mich am meisten freue. Klar wirken auch die anderen beiden Titel viel versprechend, aber neue Ideen und frische Akzente sowie das Bestreben bekannte Probleme von 4X-Strategiespielen mit innovativen Ansätzen anzugehen, bietet in dem Ausmaß nur Stellaris. In keinem der anderen Spiele wird so viel Wert auf das Unbekannte und die Erforschung gelegt. So findet man im Weltraum wirklich unbekannte, weil zufällig generierte Gegenspieler und bei der Forschung ist man nicht an einen starren Baum gebunden, sondern an echte Entdeckungen mit Zufallsfaktor. Zugleich gibt es sich weiterentwickelnde Anführer und allerhand Entscheidungen zu treffen, während große Überraschungen für die Schlussphase angedacht sind. Trotzdem darf man gespannt sein, wie umfangreich und vor allem abwechslungsreich die Ereignisse und Aufgaben ausfallen, wie die Herkunftsgeschichte der Zivilisation in das dynamische Szenario gewebt wird und ob die Abstinenz der direkt steuerbaren Kämpfe stört.
Einschätzung: sehr gut