Charakterwerte & Inventarkomfort
Two Worlds hat zwar ein actionlastiges Kampfsystem, soll aber auch Rollenspieler mit seinen klassischen Elementen ansprechen. Gerade die Quests sollen neben der Haudrauflösung auch immer eine listige Variante bieten, damit auch weniger kampfhungrige Spieler ihre Erfahrungspunkte sammeln können. Aber auch hier werden wir konkrete Erfahrungsbereichte erst in der nächsten Vorschau anbieten. Auch hier bleibt noch ein Fragezeichen hinsichtlch Stimmung und Qualität.
Vier Charakterwerte stehen im Mittelpunkt eurer Karriere: Lebenskraft, Willenskraft, Stärke und Geschicklichkeit. Legt ihr nach einem Aufstieg Punkte auf die Stärke, erhöht sich nicht nur sofort die Schlagkraft, ihr könnt auch mehr tragen. Im Gegensatz zu Gothic 3 dürft ihr hier übrigens nicht alles mitnehmen, was Monster fallen lassen. Und das ist eine Menge: Neben Gold, Waffen und Rüstungen können auch Zutaten für Tränke oder Zauber dabei sein.
Dabei gibt es drei Besonderheiten, die das Inventar-Management erleichtern: Erstens zeigt euch ein Auge-Symbol über einem besiegten Feind immer den Status der Beute an. Ist es voll geöffnet, habt ihr nichts geplündert; ist es nur halb auf, habt ihr bereits vorher bestimmte Dinge genommen; ist es geschlossen, habt ihr alles eingesackt, was es gab. Zweitens kann man gleiche Gegenstände verstärken, indem man sie übereinander legt. Ihr habt zwei einfache Langschwerter? Anklicken, übereinander ziehen und schon hat man eines mit besseren Werten. Das ist ein gutes System, um die Verkaufstouren abzukürzen. Richtig komfortabel ist drittens auch das Brauen von Tränken: Ihr könnt Zutaten ganz einfach in einen Topf packen und auf einen Mausklick etwas Neues brutzeln. Dabei werden euch sofort die Eigenschaften von z.B. Rippermuskeln, Wolfsfleisch und Eberhauern angezeigt, so dass ihr in etwa erahnen könnt, was dabei heraus kommt. In diesem Fall ein Trank, der nicht nur
420 Lebenspunkte heilt, sondern auch die Lebenskraft und Stärke für 2:30 Minuten erhöht. Wenn ihr Lust habt, könnt ihr diesem Rezept einen Namen geben und es aufschreiben. Sollten sich ähnliche Zutaten in eurem Inventar befinden, werden sie automatisch angeboten. Neben Tränken könnt ihr hier auch Verbesserungen für eure Waffen mixen, Gifte für Fallen oder gar Splitterbomben. Die Möglichkeiten sollen unbegrenzt sein, manche ausgefeilte Rezepte werden nur nach gemeisterten Quests erhältlich sein.
Der Tod hat in Two Worlds keine schmerzhaften Konsequenzen: Sterbt ihr, werdet ihr einfach an einem entfernten Rücksetzpunkt wieder auftauchen - inklusive euer kompletten Ausrüstung. Der "Nachteil" besteht hier nur darin, dass ihr den Weg bis zum Ort des Todes wieder zurücklegen müsst. Allerdings hat man auch an harte Rollenspielervertreter gedacht: Eine Statistik zeigt z.B. an, wie das Verhältnis von erfolgreichen Kämpfen und Toden aussieht. Und wenn dieses z.B. unter 50% fällt, werden euch andere Krieger nicht mehr ernst nehmen, auslachen oder Quests verweigern. Außerdem können Profis das Zurücksetzen auch komplett abschalten und sich von den eigenen Speicherpunkten abhängig machen.
Kämpfen im Multiplayer
Was ist online geplant? Ihr könnt zwar nicht mit dem Charakter eurer Kampagne hier antreten oder das Abenteuer kooperativ erleben, aber startet mit einem frischen Helden in zwei Spielvarianten. Im Rollenspiel-Modus wird der Held komplett neu erstellt, trifft in den Tavernen der Städte auf Gleichgesinnte und sammelt in speziellen Online-Quests Waffen, Rüstungen und Erfahrung. Das Besondere daran wird sein, dass ihr hier auch die anderen Rassen wie etwa die Elfen spielen,
zusammen mit bis zu sieben Freunden loslegen, unbegrenzt aufsteigen und Clans gründen könnt. Auf Xbox 360 und PC soll es exakt dieselben Missionen geben; gegeneinander antreten wie in Shadowrun
geplant, könnt ihr mit unterschiedlichen Plattformen allerdings nicht. Wer keine Lust auf den Kampf hat, darf auch in den Sattel steigen: In Pferderennen geht es über verschiedene Strecken mit Start und Ziel um lukrative Preise. Wird man seine Kontrahenten auch aus dem Sattel stoßen können? Hier hält sich Reality Pump noch bedeckt. Und noch konnten wir den Rossen nicht auf einem Parcours die Sporen geben.
Wer nur zwischendurch mal den Hammer kreisen lassen möchte, kann auch ohne Clans und Quests online kämpfen: Im Kampf-Modus legt ihr in Arenen gegeneinander los. Da es sich hier um direkte Duelle zwischen menschlichen Abenteurern handelt (PvP), darf man hier nur vorgefertigte, etwa gleichstarke Charaktere nutzen, die auch nicht aufsteigen. Hier wird sehr viel vom Kampfsystem und der Spielbalance abhängen, ob die Arenen von Kontrahenten gefüllt werden.
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| Noch ein Ausritt auf der Xbox 360: Die Spiegelungen im Wasser und der bewegte Himmel sorgen für Panoramablicke. Leider war der Kampf zu Pferd noch nicht möglich. (Xbox 360) |
Vier Charakterwerte stehen im Mittelpunkt eurer Karriere: Lebenskraft, Willenskraft, Stärke und Geschicklichkeit. Legt ihr nach einem Aufstieg Punkte auf die Stärke, erhöht sich nicht nur sofort die Schlagkraft, ihr könnt auch mehr tragen. Im Gegensatz zu Gothic 3 dürft ihr hier übrigens nicht alles mitnehmen, was Monster fallen lassen. Und das ist eine Menge: Neben Gold, Waffen und Rüstungen können auch Zutaten für Tränke oder Zauber dabei sein.
Dabei gibt es drei Besonderheiten, die das Inventar-Management erleichtern: Erstens zeigt euch ein Auge-Symbol über einem besiegten Feind immer den Status der Beute an. Ist es voll geöffnet, habt ihr nichts geplündert; ist es nur halb auf, habt ihr bereits vorher bestimmte Dinge genommen; ist es geschlossen, habt ihr alles eingesackt, was es gab. Zweitens kann man gleiche Gegenstände verstärken, indem man sie übereinander legt. Ihr habt zwei einfache Langschwerter? Anklicken, übereinander ziehen und schon hat man eines mit besseren Werten. Das ist ein gutes System, um die Verkaufstouren abzukürzen. Richtig komfortabel ist drittens auch das Brauen von Tränken: Ihr könnt Zutaten ganz einfach in einen Topf packen und auf einen Mausklick etwas Neues brutzeln. Dabei werden euch sofort die Eigenschaften von z.B. Rippermuskeln, Wolfsfleisch und Eberhauern angezeigt, so dass ihr in etwa erahnen könnt, was dabei heraus kommt. In diesem Fall ein Trank, der nicht nur
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| Auf der rechten Seite wartet der Kochtopf auf Zutaten: Ihr könnt hier alles brutzeln - vom Heiltrank über Gifte und Bomben bis hin zu Gebräu mit Drei- und Vierfachwirkung. (PC) |
Der Tod hat in Two Worlds keine schmerzhaften Konsequenzen: Sterbt ihr, werdet ihr einfach an einem entfernten Rücksetzpunkt wieder auftauchen - inklusive euer kompletten Ausrüstung. Der "Nachteil" besteht hier nur darin, dass ihr den Weg bis zum Ort des Todes wieder zurücklegen müsst. Allerdings hat man auch an harte Rollenspielervertreter gedacht: Eine Statistik zeigt z.B. an, wie das Verhältnis von erfolgreichen Kämpfen und Toden aussieht. Und wenn dieses z.B. unter 50% fällt, werden euch andere Krieger nicht mehr ernst nehmen, auslachen oder Quests verweigern. Außerdem können Profis das Zurücksetzen auch komplett abschalten und sich von den eigenen Speicherpunkten abhängig machen.
Kämpfen im Multiplayer
Was ist online geplant? Ihr könnt zwar nicht mit dem Charakter eurer Kampagne hier antreten oder das Abenteuer kooperativ erleben, aber startet mit einem frischen Helden in zwei Spielvarianten. Im Rollenspiel-Modus wird der Held komplett neu erstellt, trifft in den Tavernen der Städte auf Gleichgesinnte und sammelt in speziellen Online-Quests Waffen, Rüstungen und Erfahrung. Das Besondere daran wird sein, dass ihr hier auch die anderen Rassen wie etwa die Elfen spielen,
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| Der Heiltrank ist fertig, der Rucksack prall gefüllt. Aber Vorsicht: Das Gewicht spielt in Two Worlds eine Rolle. Wer nicht stark genug ist, kann auch nicht viel tragen. (PC) |
Wer nur zwischendurch mal den Hammer kreisen lassen möchte, kann auch ohne Clans und Quests online kämpfen: Im Kampf-Modus legt ihr in Arenen gegeneinander los. Da es sich hier um direkte Duelle zwischen menschlichen Abenteurern handelt (PvP), darf man hier nur vorgefertigte, etwa gleichstarke Charaktere nutzen, die auch nicht aufsteigen. Hier wird sehr viel vom Kampfsystem und der Spielbalance abhängen, ob die Arenen von Kontrahenten gefüllt werden.
Ausblick
Ersteindruck: sehr gut
Kommentare
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Ich bin ein Fan der ersten Stunde.Es ist mir eigentlich Egal welche Wertung dieses Spiel bekommtWenn ich etwas möchte,dann werde ich es auch kaufen. Ob es besser oder schlechter wie Oblivion wird ,ist mir Egal.Ich spiele gerne solche Spiele. :Daumenrechts: Jeder hat seine spezielen Spiele---der [...] Ich bin ein Fan der ersten Stunde.Es ist mir eigentlich Egal welche Wertung dieses Spiel bekommtWenn ich etwas möchte,dann werde ich es auch kaufen. Ob es besser oder schlechter wie Oblivion wird ,ist mir Egal.Ich spiele gerne solche Spiele. :Daumenrechts: Jeder hat seine spezielen Spiele---der ein mag es,der andere sagt, es wäre Flop. Ich habe nur einfach das Gefühl verarscht zu werden.Die Berichte zu Two Worlds sind einfach nur Mangelhaft,wenn nicht sogar zum :Spuckrechts: Das Spiel ist in meinen Augen ein guter Nachvolger von Oblivion.Ob es besser ist, wird sich zeigen. Keine Demos,keine Videos,keine Infos :!: Das macht dieses Spiel nicht mehr interressant für mich :evil: Werde es trotz allem irgend wann kaufen.
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Meine ehrliche Meinung: Bis dato ist das Spiel ziemlich Scheiße... Ich komm mir echt vor wie nen Alphatester ---> nicht klappt wie es soll. Die Grafik ist auf nem Stand von vor ca 10 Jahren, Rassen gibts es bis auf Menschen und Elfen noch nicht.... :roll: Man kann zwischen 5 Frisuren [...] strong> Meine ehrliche Meinung: Bis dato ist das Spiel ziemlich Scheiße... Ich komm mir echt vor wie nen Alphatester ---> nicht klappt wie es soll. Die Grafik ist auf nem Stand von vor ca 10 Jahren, Rassen gibts es bis auf Menschen und Elfen noch nicht.... :roll: Man kann zwischen 5 Frisuren wählen und 4 Gesichtern, wobei 2 sowas von scheiße aussehen, dass man sich regelrecht von den Entwicklern verarscht vorkommt. Wäre heute der 1. April, würde ich das Ganze echt für nen Joke sehen... :? Weiter, die Synchronisation klappt mal so rein gar nicht, die Lippen bewegen sich, wenn der Text schon lange aufgehört hat und umgekehrt. Die Steuerung ist veraltet, viele Tasten die man belegen will erkennt das Spiel nicht an... Nyo .... mal sehen wie es sich entwickelt ... vielleicht wirds ja doch noch was, wenn die endlich weiter zur Betaversion kommen. ^^ 1. Test, Schulnote]4- Gruß Torian
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DaFlei schrieb:
Solltest dich lieber nicht auf nen Gamestar-Test verlassen. Was die für Testwertungen geben ist unter aller Sau, da merkt man, dass die Bestechungsversuche seitens der Industrie gut funktionieren. Schau lieber bei PCGames oder hier nach [...] DaFlei schrieb:
Solltest dich lieber nicht auf nen Gamestar-Test verlassen. Was die für Testwertungen geben ist unter aller Sau, da merkt man, dass die Bestechungsversuche seitens der Industrie gut funktionieren. Schau lieber bei PCGames oder hier nach Gamestar und Zuxxez sind nicht gut aufeinander zu sprechen. Von daher ist ein Verriss zu erwarten... :wink:


