Heyho, sorry dass ich solang nix von mir hören lassen hab, bin Anfang Mai umgezogen und bei mir geht noch alles drunter und drüber. Die Telekom lässt auch noch eine Weile mit dem DSL auf sich warten, ich hoffe mal, dass ich Ende des Monats wieder von zuhause online gehen kann, dann können wir gern mal ein paar gediegene Matches machen !!
Vorschau: WorldShift (Taktik & Strategie)
von Bodo Naser,
AUSBLICK
Wenn WorldShift wirklich noch einen Quantensprung einleiten möchte, dann muss es bis zum Release im April 2008 noch eine Menge zulegen. Derzeit präsentiert es sich als gewöhnliches Echtzeit-Strategiespiel, dem es an Innovationen fehlt. Ob Fantasy, Science-Fiction und Technik doch noch eine harmonische Ehe eingehen, hängt in erster Linie von der Hintergrundstory ab. Gerade von der ist in der Beta kaum was zu erhaschen, was auch durch die fehlende Kampagne nicht gerade begünstigt wird. Wie soll eine durchgehende Geschichte sonst transportiert werden? Spielerisch dürfte es im Grunde nicht mehr bieten als all die Konkurrenten. Je nach Volk habt ihr eine Anzahl bestimmter Einheiten, die ihr samt Anführer in die Schlacht schickt. Der Offizier gibt Schützenhilfe in Form von speziellen Zaubern, Angriffen oder Techniken. Nach der Schlacht bekommt ihr Belohnungen in Form von Items, Relikten und Rohstoffen, die ihr im nächsten Match einsetzen könnt, was in der Beta nur eingeschränkt möglich war. Der Online-Modus ist leicht zugänglich, aber auch hier wird nichts geboten, das man nicht so oder so ähnlich schon woanders gesehen hat. Bisher riecht es jedenfalls nicht nach der angekündigten Revolution.Ersteindruck: befriedigend