Schluss mit Wattekugeln!
Es war ein majestätischer Anblick, als meine Dreadnought zum ersten Mal das Feuer eröffnete. Nicht aus den kleinen Rohren, mit denen Schnellfeuergewehre einen nahen Gegner beharken. Die Rede ist vom Start Dutzender Raketen, die sich auf Knopfdruck langsam aus den Rampen des riesigen Galaxie-Kahns hoben, bevor sie in Richtung des fernen Ziels abdrehen. Nachdem die Sprengkörper ihre Arbeit verrichtet hatten, änderte ich langsam den Kurs und setzte die Fahrt des riesigen Schlachtschiffs fort. Der Treffer hatte die Onlinepartie noch lange nicht entschieden.
East, South und Berlin West
Dreadnought wird eine Geschichte und eine Kampagne für Solisten enthalten. Die Welt konzipiert Comicautor Dan Abnett, der u.a. für Warhammer, Judge Dredd und Rogue Trooper geschrieben hat. Er soll ein Universum entstehen lassen, dessen Technologien wie eine Fortführung aktueller Militärtechnik anmuten und mit dem Humor der von Fans geliebten Fernsehserie Firefly.
Zunächst einmal ist Dreadnought aber ein Multiplayer-Spiel, in dem insgesamt zehn Kapitäne in zwei Teams gegeneinander antreten. Das Berliner Studio Yager Development arbeitet seit mehr als einem Jahr an dem Free-to-Play-Titel und will zunächst das grundlegende Konzept perfektionieren. Auf den amerikanischen
Große Schlachtschiffe beharken sich in Dreadnought, teils über weite Entfernungen.
Spielemessen Pax East und South sowie bei meinem Besuch in Berlin waren deshalb Multiplayer-Gefechte spielbar.
Team Warships. In Space.
Und die haben es schon jetzt in sich! Als eine Mischung aus
Team Fortress und
Assassin's Creed 4: Black Flag beschreibt der Game Director sein Spiel – mehr aus Mangel an Vergleichen. Schließlich gibt es kaum etwas Ähnliches.
Verschiedene Star-Trek-Abenteuer sowie
Nexus: The Jupiter Incident weisen zwar Parallelen auf, ihnen fehlen aber die Onlineteams. Kapselpiloten in
Eve Online bewegen ihre Raumschiffe hingegen über Wegpunkte, anstatt sie aktiv zu steuern. Die Seeschlachten des kommenden
World of Warships kommen Dreadnought noch am nächsten. Dessen Protagonisten bewegen sich in der Vertikalen allerdings nicht weiter als sie der Wellengang trägt.
Dabei ist der Ansatz im Kern vertraut, bekannt aus zahlreichen Shootern wie
Enemy Territory oder
Battlefield: Schiffe unterschiedlicher Klassen ergänzen sich gegenseitig mit verschiedenen Fähigkeiten. Einzelgänger ohne Teamgeist gewinnen keinen Blumentopf.