Die etwas andere Monsterjagd
Bevor sich die kleinen Biester auf dem Bildschirm kabbeln, müssen sie eingefangen werden. Dazu streift man durch die Wohnung und untersucht mit der Kamera farbige Flächen, bis ein Scanner Alarm schlägt. Als nächstes wird eine kleine quadratische Pappfalle ausgelegt, welche das scheue Tierchen anlockt. Hat es sich weit genug vorgewagt, kloppt man mit der flachen Hand drauf und schon hat man das Biest gefangen. Bei widerspenstigen Exemplaren darf der Spieler mit Schneestürmen und Blitzen nachhelfen, welche sich durch Pusten oder Schütteln der PSP auslösen lassen.
Die Tierchen lassen sich sammeln, gegeneinander in den Kampf schicken oder mit Freunden per drahtloser Verbindung und über das Internet tauschen. Auch Online-Matches sind möglich. Die Gefechte sind einfach gestrickt: Während eine Countdown-Anzeige abläuft, muss der Spieler sich für einen Angriff entscheiden, danach ist der Gegner dran. Die Schützlinge entwickeln sich durch Training weiter und lernen im Laufe des Spiels neue magische Angriffe. Ob der Titel auch im Bundle mit der PSP-Kamera kommt, ist noch unklar.
Ausblick
Als ich zum ersten mal von Invizimals hörte, war ich begeistert: Endlich verschmelzen die Spielfiguren direkt mit der Umgebung - ganz so, wie es diverse Forscher der Augmented-Reality genannten Technik vor ein paar Jahren prophezeiten! Doch als ich mich auf der gamescom selbst als Monsterjäger und -Trainer versuchen durfte, folgte Ernüchterung. Statt die Viecher wie in Spectrobes oder dem blitzschnellen Custom Robo Arena selbst zu steuern, darf ich ihnen nur rundenweise einfache Befehle erteilen. Das Einfangen konnte ich auf der Messe leider nicht erfolgreich ausprobieren, da Lärm die schreckhaften Tierchen verscheucht. Außerdem sollte zu grelles Licht vermieden werden, da Kamera und Konsole die Monster sonst nicht mehr vernünftig mit der Umgebung kombinieren können.Fakten/Besonderheiten:
- Monster in realer Umgebung fangen und kommandieren
- PSP und Kamera binden Invizimals in die Umgebung ein
- neue magische Angriffe durch Training
- drahtlose und Online-Duelle für zwei Spieler
- Release: November 2009
- rundenbasierte Kämpfe mit Countdown-TimerDie PSP montiert die Kampfmonster in Echtzeit in die abgefilmte Umgebung.