Grand Theft Auto: Liberty City Stories
USK: 16

Vorschau: Grand Theft Auto: Liberty City Stories

So testet 4Players
Seite:  1 

Autor:
Paul Kautz

Vor gut einem halben Jahr sorgte Rockstar Games mit Grand Theft Auto: Liberty City Stories für eine mittelschwere Sensation: Ein ausgewachsenes GTA für unterwegs! Das im GTA3-Szenario spielende Abenteuer reizte die PSP voll aus und sorgte nicht nur für enthusiastische Wertungen, sondern auch für glückliche Mobilgangster. Eine fast schon geniale Überlegung später findet das Spiel seinen Weg zurück auf die PS2 – und wir haben exklusiv die US-Version zur Vorschau im Haus!

PSP in groß

Eine umfassende Beschreibung zu den Geschehnissen in Liberty City Stories (LCS) können wir uns eigentlich sparen: Jeder, der sich für das Genre bzw. das Spiel im Allgemeinen interessiert, dürfte mit den Abenteuern von Toni Cipriani vertraut sein, alle anderen verweisen wir treuherzig an unseren PSP-Test. Diese Vorschau beschränkt

Willkommen in Liberty City: Jetzt dürft ihr auch auf Motorrädern Schrecken verbreiten.
sich ausschließlich auf das Spielgefühl an der PS2, das Neue, das Alte, das Gute, das Schlechte – schließlich wollt ihr ja wissen, ob es sich lohnt, ab Ende des Monats günstige 30 Euro für ein in einem alten Szenario spielendes Game zu zücken.

Zunächst einmal das Offensichtliche: Optisch hat sich kaum etwas getan, der einzig wirklich spürbare Unterschied zur PSP-Fassung ist die erhöhte Framerate – allerdings flutscht auf die PS2-Version nicht jederzeit flüssig dahin: gelegentliche Stotterer, die es bis jetzt noch in jedem GTA gab, sind immer wieder gesehen. Die Texturen sind gleich, die Effekte sind gleich, die 3D-Modelle sind gleich – lediglich die Sichtweite wurde genauso aufgebohrt wie die Dichte der Passanten und Fahrzeuge in den Straßen Liberty Citys. Insgesamt pegelt sich das Ganze also ungefähr auf dem optischen Niveau von GTA3 ein, also auch für PS2-Verhältnisse schon recht veraltet. Immerhin gibt’s das Spiel wie auf der PSP wahlweise in echtem 16:9, außerdem wurde der lästige Blur-Effekt der Vorlage ausgeknipst.

Toni - Allein zu Haus

Der größte Nachteil des PSP-LCS war die Steuerung – dafür konnte aber das Spiel nichts, der Analogknubbel der PSP ist nun mal, vorsichtig ausgedrückt, gewöhnungsbedürftig. Freude, Tanzen in den Straßen, die beiden Analogsticks der PS2 funktionieren logischerweise weitaus besser! Damit habt ihr

Sichtweite und Verkehrsdichte wurden im Vergleich zur PSP-Version nochmals aufgebohrt.
nicht nur die Kamera flott im Griff, auch spielt sich das Ganze flüssiger – was das Spiel nebenbei auch etwas einfacher macht.

LCS war eines der wenigen PSP-Spiele, die nicht einfach auf den Handheld konvertiert wurden, sondern speziell für das System entwickelt und angepasst wurden. Bei der Rückführung wurden die wichtigsten Vorteile der Version gerettet – was speziell im Falle des Soundtracks, und da ganz besonders angesichts des großartigen Radio Del Mundo für Dankbarkeitstränen sorgt. Auch das einfache Zielerfassungs-System ist nach wie vor vorhanden, mit dem ihr auf Knopfdruck einfach zwischen potenziellen Zielen wechseln könnt. Allerdings müssen sich Mehrspielerfreunde auf eine herbe Enttäuschung gefasst machen: Der Multiplayermodus wurde ersatzlos gestrichen! Laut Rockstar bieten sich Handhelds, speziell die PSP mit ihrem simplen WiFi, besser für ausgedehnte LAN-Partien an – ob das so ist, sei mal dahingestellt, jedenfalls bleibt Toni auf der PS2 ein einsamer Wolf.

    
 

Ausblick

Unabhängig davon, wie gut LCS tatsächlich ist, hat sich Rockstar schon jetzt einen Sonderpreis für lässige Gerissenheit verdient. Ein und dasselbe Szenario drei Mal auszuschlachten ist eines der cleversten Recycling-Manöver in der Spielewelt. Und auf der PSP hat das Spiel ja auch zurecht wie eine Bombe eingeschlagen – ich zücke noch heute mein kleines schwarzes Sony für ein kleines Gangsterstündchen oder zwei. Allerdings bin ich mir nicht ganz sicher, welche Daseinsberechtigung LCS auf der PS2 hat – denn während das Game auf dem Handheld einzigartig war, muss es sich auf der Konsole nicht zuletzt mit der hausgemachten Konkurrenz messen. Und das ist alleine schon technisch kein sehr leichtes Unterfangen. In gut zwei Wochen dürften wir schlauer sein.Ersteindruck: gut

Kommentare

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  • Skeletton_Knight schrieb:
    ....Bei einem Preis von unter 50 CHF (ca. 35?) darf man erst recht nicht mekkern finde ich!....
    Also ich habe es mir für 19.99? vorbestellt inkl. Versand......könnte es jetzt sogar für 17.99? bekommen :lol: (leider schon Geld  [...]
    Skeletton_Knight schrieb:
    ....Bei einem Preis von unter 50 CHF (ca. 35?) darf man erst recht nicht mekkern finde ich!....
    Also ich habe es mir für 19.99? vorbestellt inkl. Versand......könnte es jetzt sogar für 17.99? bekommen :lol: (leider schon Geld abgebucht) .......cd-wow sage ich nur....dazu ein schönes Gutscheinchen (atm einfach WM Tipps abgeben) und das neue GTA kommt für unter 20? zu euch :D . Würden die Spielpreise öfter mal unter 30? liegen würde ich mir auch öfter mal was neues kaufen, aber 60? ist schlicht-weg zu teuer, aber das ist ja jetzt ein anderes Thema.
  • F0xh0unD[CH] schrieb:
    Meeeega Spaaasssiiiiig war GTA SA nur in den ersten 2 Spielstunden! Danach wurde es einfach MEeEEGAA LAAAANGWEIIIILIIG ;)
    also ich fands genau umgekehrt - anfangs eher langweilig, aber danach einfach nur geil. mag vl auch daran liegen  [...]
    F0xh0unD[CH] schrieb:
    Meeeega Spaaasssiiiiig war GTA SA nur in den ersten 2 Spielstunden! Danach wurde es einfach MEeEEGAA LAAAANGWEIIIILIIG ;)
    also ich fands genau umgekehrt - anfangs eher langweilig, aber danach einfach nur geil. mag vl auch daran liegen dass ich mit der ganzen hiphop-geschichte generell nix anfangen kann ;). jedenfalls hab ich gta:sa vor n paar tagen endlich durchgespielt und gleich ein neues spiel begonnen ^^ freue mich schon auf lcs für die ps2, auch wenn ich sichertshalber den test abwarten werde, um nicht von irgendwelchen nervenden megabugs überrascht zu werden.
  • Also mir ist es egal ob sich irgendwas gändert hat oder nicht, ich freue mich einfach wieder in LC zu sein und neue Misionen zu spielen.