Legend of Grimrock

First Facts: Legend of Grimrock

So testet 4Players
Seite:  1 

Autor:
Jörg Luibl

Was gibt es in Finnland? Viele Wälder, noch mehr Seen und darüber hinaus alle Zeit der Welt in langen Wintern – so reifen düstere Spiele wie Max Payne oder Alan Wake. Ein Ex-Entwickler dieser großen Abenteuer investiert gerade seine Zeit mit drei Kollegen in ein kleines Independent-Projekt. Das dürfte alte Fantasy-Hasen dennoch interessieren: Immerhin geht es um eine heroische Party in düsteren Katakomben…
Dungeon Master 2.0?

Mensch, Minotaurus, Echse oder Insekt? Vier Völker stehen in der Charaktererschaffung zur Wahl. Sie eignen sich mehr oder weniger für die drei Klassen Magier, Kämpfer sowie Schurke: Echsen bekommen z.B. einen Bonus auf ihre Beweglichkeit, aber einen Malus auf ihre Willenskraft. Skelette, Spinnen, Schleim und Dämonen warten auf eine Gruppe von vier gefangenen Abenteurern, die sich nicht rundenweise, sondern in Echtzeit durch finstere Katakomben bewegen. Im Kampf gibt es also keine Pause und man klickt nacheinander auf Schwert, Axt, Bogen oder Zauberstab. Ob das eine gute Idee war? Denn die statischen Portraits und 90-Grad-Drehungen der Helden deuten es ja an: Das  Ganze soll hinsichtlich des Artdesigns und des Spielgefühls an Klassiker wie Dungeon Master erinnern.

Rätsel sind Trumpf

Wie kann man einen simplen Dungeon Crawler abseits der Kämpfe interessant gestalten? Über fiese Fallen, Aufgaben und Kopfnüsse! Die Finnen versprechen ebenso anspruchsvolle wie kreative Rätsel, die für Unterhaltung sorgen und natürlich Erfahrung einbringen sollen, damit das Quartett aufsteigt. Auch die arkane Seite soll neugierig machen: Es gibt ein Magiesystem mit neun Runen wie Wasser, Balance & Tod, die alle eine Bedeutung haben. Man kann Spruchrollen mit fertigen Zaubern finden oder auf einem Raster experimentieren. Je nachdem wie man das tut, entstehen vielleicht neue Zauber. Eine Giftwolke benötigt z.B. nur Luft und Erde, ein zerstörerischer Feuerball wiederum Luft, Körperlichkeit und – natürlich - Feuer. Die Frage ist allerdings, ob der Magier diesen auf seiner Skillstufe schon ausführen kann.

Ausblick

Ich weiß, wie störrisch Dungeon Master oder Black Crypt aus heutiger Sicht wirken. Aber bei mir wächst der Hunger auf moderne Remakes dieser Abenteuer. Anspruchsvolle Kämpfe und clevere Rätsel in Katakomben? Her damit! Auf dem DS konnte ich mich mit dem kartographisch kreativen Etrian Odyssey nur bedingt satt spielen; da fehlte das düstere Flair westlicher Fantasy. Damit werden die Finnen dienen, aber was ist mit Story, Leveldesign, Gefechten und Party-Entwicklung? Noch sind viele Fragen offen – darunter die wichtige, ob man mit dem Echtzeitkampf tatsächlich taktische Spannung oder eher Klickhektik aufbaut. Ob die vier Finnen die „Zukunft des Dungeon Crawlers“ entwickeln, bleibt also abzuwarten. Aber ich bin nach dem bisher präsentierten Material optimistisch, dass da zumindest ein stimmungsvolles Déjà-vu im Anmarsch ist. Vor allem der Rätselfokus könnte Grimrock entscheidend aufwerten – ich freu mich drauf!

Einschätzung: gut

Fakten

- Dungeon-Crawler alter Schule
- Erkundung & Gefechte in Echtzeit
- Nahkampf, Fernkampf, Magie
Video: Die Rückkehr des Dungeon Crawlers? Die ersten Szenen erinnern an Wizardry & Co.

- keine zufällig generierten Dungeons
- vorgefertigte & selbst erstellbare Charaktere
- drei Klassen und vier Völker wählbar
- spezielle Skills, Talente und Widerstände
- Kampf, Rätsel und Party-Entwicklung

Acht Plätze stehen für Rüstungen und Waffen zur Verfügung.
Acht Plätze stehen für Rüstungen und Waffen zur Verfügung.

- ca. fünfzehn klassische Monstertypen
- automatische Kartenfunktion
- benötigt WinXP & DirectX9-Grafikkarte
- zunächst kein Level-Editor
- erscheint erst für PC, dann für MAC & iPad

Kommentare

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  • Ich freu mich auf eine Reise in die Vergangenheit meiner Computer Anfänge. Kann mich an die alten Spiele noch besser erinnern als an die Heutigen Großproduktionen. Habe Stunden,Tage und Nächte mit ihen verbracht...
  • Ich freu mich auf eine Reise in die Vergangenheit meiner Computer Anfänge. Kann mich an die alten Spiele noch besser erinnern als an die Heutigen Großproduktionen. Habe Stunden,Tage und Nächte mit ihen verbracht...
  • Schon länger auf dem Radar. Fehlt nur noch ein Release-Datum zum glücklich sein. Da es bis jetzt nur für den PC angekündigt ist, sind beide UIs für den PC. Letzt Screenshots der Überarbeitung zeigen die Charaktere oben links...