Das Ende der Unschuld
Rule of Rose spielt im England der 30er Jahre. Die 19-jährige Protagonistin Jennifer bekommt von einem mysteriösen Knaben ein leeres Buch geschenkt, verpasst ihren Bus und steuert von der körperlosen Stimme des Jungen geleitet ein abgeschiedenes Anwesen an. Darin begegnet sie einer Gruppe junger Mädchen, die eine ebenso skurrile wie beängstigende Gemeinschaft mit hierarchischen Stufen, strikten Regeln und kompromissloser Ergebenheit bilden - eine Brise verstörender Erotik inklusive. So weit so gut, doch als sich Jennifer weigert gewisse Opfer zu bringen und sich unterzuordnen, werden aus den unschuldigen Mädchen schnell grausame kleine Bestien, die obendrein nicht allein zu sein scheinen. Zudem beginnen sich die Seiten des Buchs mit makaberen Märchen zu füllen, die Wirklichkeit zu werden drohen und es liegt an euch, die Geschichte allen Widrigkeiten zum Trotz zu einem guten Ende zu führen.
Auf den Hund gekommen
Fortan versucht ihr die Zusammenhänge zwischen dem Buch, den Anweisungen des Jungens und den Bewohnern des alten Hauses zu verstehen und das traurige Geheimnis dahinter zu lüften - auch wenn ihr euch in Lebensgefahr begebt. Unterstützung bekommt ihr lediglich von einem umherstreunenden Hund namens Brown, der euch ähnlich wie in Capcoms Haunting Ground nicht nur im Kampf, sondern auch beim Knacken von Rätseln zur Seite stehen soll. Hin und wieder werdet ihr auch auf Waffen wie eine Pistole zurückgreifen können, um eure Haut zu retten. Im Vordergrund stehen aber eindeutig die aufreibenden und schockierenden Momente zwischen euch und den anderen Hausbewohnern, die von stimmungsvollen Render-Sequenzen untermalt werden.
Rule of Rose spielt im England der 30er Jahre. Die 19-jährige Protagonistin Jennifer bekommt von einem mysteriösen Knaben ein leeres Buch geschenkt, verpasst ihren Bus und steuert von der körperlosen Stimme des Jungen geleitet ein abgeschiedenes Anwesen an. Darin begegnet sie einer Gruppe junger Mädchen, die eine ebenso skurrile wie beängstigende Gemeinschaft mit hierarchischen Stufen, strikten Regeln und kompromissloser Ergebenheit bilden - eine Brise verstörender Erotik inklusive. So weit so gut, doch als sich Jennifer weigert gewisse Opfer zu bringen und sich unterzuordnen, werden aus den unschuldigen Mädchen schnell grausame kleine Bestien, die obendrein nicht allein zu sein scheinen. Zudem beginnen sich die Seiten des Buchs mit makaberen Märchen zu füllen, die Wirklichkeit zu werden drohen und es liegt an euch, die Geschichte allen Widrigkeiten zum Trotz zu einem guten Ende zu führen.
Auf den Hund gekommen
Fortan versucht ihr die Zusammenhänge zwischen dem Buch, den Anweisungen des Jungens und den Bewohnern des alten Hauses zu verstehen und das traurige Geheimnis dahinter zu lüften - auch wenn ihr euch in Lebensgefahr begebt. Unterstützung bekommt ihr lediglich von einem umherstreunenden Hund namens Brown, der euch ähnlich wie in Capcoms Haunting Ground nicht nur im Kampf, sondern auch beim Knacken von Rätseln zur Seite stehen soll. Hin und wieder werdet ihr auch auf Waffen wie eine Pistole zurückgreifen können, um eure Haut zu retten. Im Vordergrund stehen aber eindeutig die aufreibenden und schockierenden Momente zwischen euch und den anderen Hausbewohnern, die von stimmungsvollen Render-Sequenzen untermalt werden.
Ausblick
Wie es aussieht, wird Rule of Rose ein beklemmend inszenierter Horrortrip à la Silent Hill verknüpft mit Spielelementen aus Haunting Ground und der Clock Tower-Serie. Zwar werden auch Waffen zum Einsatz kommen, aber das Hauptaugenmerk der Entwickler scheint in erster Linie darauf zu liegen, dass ihr Angriffen aus dem Weg gehen und die Geheimnisse der offensichtlich von William Goldings „Der Herr der Fliegen“ inspirierten Story aufdecken müsst. Dabei werdet ihr den Machenschaften eurer kindlichen Peiniger entgehen müssen, die anfangs noch unschuldig wirken, aber sich später als unbarmherzig und gewalttätig entpuppen. In gut einer Woche soll der Titel in Japan erscheinen - dann wissen wir vermutlich mehr.Gameplay
- beklemmende Atmosphäre
- verstörtes Charakterdesign
- sporadischer Waffeneinsatz
- Erkundungs- & Rätseleinlagen
- Hund als gelegentlicher Partner
Grafik/Sound
- englische Sprachausgabe
- Third-Person-Echtzeitgrafik
- stimmungsvolle Render-Sequenzen
Links:
- Trailer #1
- Trailer #2
- Screenshots
