Kristallklarer Aufschwung
Bevor Crystal Dynamics mit dem Auftrag "Wiedergeburt Lara Croft" versehen wurde, hat die sprung- und schussgewaltige Lady einiges mitmachen müssen: Core Design hatte es verschlafen, die Dame zeitgemäß in die Zukunft zu führen. Der traurige Höhepunkt: Angel of Darkness - sowohl national als auch international ein Stein des Anstoßes und mit ungeahnt niedrigen Wertungen verwarnt. Dass dies natürlich viel zu wenig für die in früheren Zeiten mit Preisen überhäufte Polygon-Schönheit war, liegt auf der Hand. Eidos zog die Reißleine und überantwortete Crystal Dynamics die Dame mit den schönen Augen.
Die Zeit steht nicht still
Und siehe da: Mit TR Legend ging es wieder aufwärts. Und auch die Fingerübung TR Anniversary, in der das Team noch einmal das allererste Lara-Abenteuer in aktueller Kulisse wiederauferstehen ließ, konnte sich sehen lassen. Die gesamte Erfahrung, die das Team mit diesen beiden Titeln sammeln konnte, spiegelt sich in der ersten Demo wider, die wir in Augenschein nehmen konnten. Lara läuft, kämpft und klettert, dass es eine wahre Freude ist. Sicher: Es erinnert vieles an Uncharted, das Miss Croft in einigen Belangen gezeigt hat, wo es langzugehen hat. So kann die ewig junge Archäologin z.B. mittlerweile auch mit einer Hand an Vorsprüngen hängen und mit der anderen schießen.
Die eine oder andere Klettersequenz hingegen erinnert von der Geschmeidigkeit und Natürlichkeit an Ubisofts Assassinen-Auftritt. Allerdings hoffen wir, dass man sich nicht zu stark an Altair orientiert und das Hangeln von Vorsprung zu Vorsprung nicht zu sehr automatisiert.
Ausblick
Fakten/Features
-neue Nahkampftechniken (z.B. Jumpkicks etc.)
-erweiteres Waffensystem
-zwei Waffen unabhängig bedienbar
-Hängen und Schießen gleichzeitig
-stärkerer Fokus auf Rätsel als im Vorgänger
-Bewegungen wirken homogener
-neue Bewegungen sorgen für...
-...mehr Freiheit beim Finden der Wege
-stark verbesserte dynamische Physik samt Rätseleinbindung
-verbesserte KI, die auch gegeneinander kämpft (Tiere vs. Jäger)
-umfangreiche Abschnitte
-Fahrsequenzen stärker in Spielverlauf eingebunden
-umfangreiche Zwischensequenzen
-stark erweiterte Engine
-dynamische Aussehensveränderungen von Lara (Nässe, Schmutz, etc.)
-beeindruckende Lichteffekte
-spielt im Anschluss an Legend
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| Lara ist zurück: Noch beweglicher, noch schöner, noch aufwändiger... |



